Про воспитательные игры

19.06.09 14:27 | Сева | 160 комментариев »

Стримы

А вот что пишет Независимая Газета на злободневную тему богословского моделирования:
Сейчас фантастика несколько утратила свои позиции воспитательной литературы для молодежи, будучи потеснена компьютерными играми. Трудно не согласиться с мнением Дмитрия Goblina Пучкова, что нынешние дети проходят первую компьютерную игру до того, как прочитывают первую книжку. Другое дело, что немалая часть этих игр основана на научно-фантастических и фэнтезийных книгах, в которых сценаристы стрелялок, стратегий и квестов черпают свое вдохновение.

По мнению многих литературоведов, главной проблемой новой фантастики и компьютерных игр становится поточность их производства, которая не только резко ухудшает качество, но и создает проблему «привлекательного зла». Как выяснилось, нарисовать образ харизматичного и обаятельного злодея намного проще, чем выписать правдоподобного и нескучного ревнителя добра. На практике же книги и игры заполонили благородные вампиры и зомби, честные разбойники и наемные убийцы, обаятельные демоны и некроманты.
Богословское моделирование. Вера в фантастику и вера в фантастике

Согласен, надо делать компьютерные игры про героев "старой фантастики", главным качеством которых была, конечно же, обострённая доброта. Типа как у Руматы Эсторского, например. Путешественник Во Времени Герберта Уэллса, дробивший черепа морлоков рычагами от Машины — тоже замечательная кандидатура. Конан-варвар вполне подойдёт. Товарищи Гусев и Лось из "Аэлиты", щедро окропившие планету Марс кровью пролетарской революции. Батальон претендентов, и все как один — образцы благодушия. Ведь "старая фантастика" была напрочь лишена поточности производства, поэтому на выходе получались сплошь шедевры гуманизма. Воспитательное воздействие шедевров на самую читающую страну в мире оказалось таким сильным, что девчонки в хорошую погоду уже действительно ходят по улицам почти голышом, примерно как в "Туманности Андромеды". И если кто-то сбивает молодую поросль с пути истинного, так это только режущие и душащие лидеров ОПГ Хитмэн и Нико Беллич, постоянно гуляющий по лезвию бритвы Риддик, против своей воли превращённые в нежить герои игр серии Vampire: The Masquerade и прочие воплощения Мирового Зла. Ну и, само собой, "благородные зомби" за компанию с "обаятельными некромантами" — от этих вообще не спрятаться и не скрыться.

На самом деле, игр, где тебя принуждают играть за конченую тварь, принципиально себя позиционирующую как тварь — раз-два и обчёлся. В Dungeon Keeper ты назначен адским отродьем (задача которого, кстати, сугубо охранительная — чтобы крысы в доспехах не нарушали суверенитет подземелья и не расхищали достояние бесовской коммуны). В Postal тебя мечтает убить каждый, кто видит, и вряд ли это повод для припадка человеколюбия. В RapeLay ты насильник с отклонениями в голове. Про эти игры и впрямь можно сказать, что там по отношению к людям герой являет собою "зло", возможно даже для кого-то "привлекательное". Но игр таких, повторюсь, совсем мало. А вот если ты в ходе прохождения GTA или Mafia носишься по городским кварталам, не вспоминая о правилах дорожного движения, курочишь автомобили граждан, избиваешь всех, кто не понравился и сноровисто расстреливаешь подъехавшую полицию — это говорит строго о твоих личных качествах и наклонностях, а вовсе не о степени жестокости игры. Герой здесь наделён гораздо большей силой и живучестью, нежели средний NPC, и имеет возможность (подчёркиваю — возможность) цинично этим пользоваться. Недавняя игра Prototype — тоже замечательный психологический тест, позволяющий увидеть себя в обнимку с физическим могуществом и неуязвимостью. Швыряясь автомобилями по мечущимся горожанам и радостно хихикая, знай — в реальной жизни тебя от насилия удерживает в основном страх. Так называемое зло живёт в тебе, а не в игре.

Говорят, что власть, деньги и прочие житейские достижения "портят людей". Мол, буквально пару лет назад можно было позвонить соседу Васе в любое время дня и ночи с любой просьбой, потому что все мы, мужики с нашего двора, были корешами. А теперь Вася загордился, поставил железную дверь, решётки на окна, купил новые жигули, сменил номер мобильника и никому его не говорит. И денег в долг не даёт, хотя у него их куры не клюют. В общем, сволочь! Испортили Васю, разумеется, новая непьющая жена и должность прораба. Был "человек", а стал "начальник", которому На Людей Насрать, который нас считает за муравьёв.

А Вася ведь на самом деле не переродился в марсианина. Вася просто получил возможность жить так, как втайне хотел всегда — за железной дверью и за стеклом жигулей. Получил моральную и материальную независимость от дворовой общины. Именно поэтому теперь Вася — вот такой, а мы для него — субстрат. Но если кажется, что лично ты на месте Васи остался бы прежним, то лучший тест — игра Prototype. В Prototype ты, конечно, не прораб, но тоже имеешь возможность чихать на всех. И в игре GTA. И в игре Fallout. Когда добрые и отзывчивые знакомые рассказывают мне, что Fallout 1 или 2 интереснее всего проходить огнём, мечом и колёсами (доводилось слышать аж несколько раз от незнакомых друг с другом людей), оставляя после себя в каждом населённом пункте только горы трупов, личности этих знакомых неизменно дополняются в сознании новыми существенными штрихами.

Возвращаясь к теме цитаты. Может ли компьютерная игра воспитать преступника? Разумеется, нет. Угон автомобилей в GTA и в реальной жизни — несколько разные навыки. И чем больше тачек потырено в Либерти Сити, тем меньше времени остаётся на освоение настоящего крючка и свёртыша. Но свернуть набекрень неокрепший рассудок игре, разумеется, по силам. На днях вон очередной геймер-сектант с гениальными наклонностями в г. Москва повесился на сетевом шнуре. Чтобы чадо не кончило как мальчик Понгсаторн или как мальчик Дэниел, существуют с одной стороны возрастные рейтинги, крупными цифрами написанные на коробках, а с другой — ничто не мешает родителю играть за компанию с киндером, наблюдая и комментируя происходящее. Коли уж интересуешься знакомствами ребёнка во дворе, неплохо бы интересоваться и его знакомствами в мониторе. Потому что воспитывают наследника не "ревнители добра" в играх (будучи ребёнком, их фиг отличишь по поведению от "мразей и сволочей" — эти мочат всех и эти мочат всех), а папины моральные установки — если, конечно, папа хотя бы сам знает, что такое хорошо и что такое плохо.

P.S. А ведь, говорят, StarCraft II выходит уже в текущем годе. Если ты ещё не завёл детишек — подумай дважды. Возможно, будет не до них.

Вступай в нашу группу ВКонтакте

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 160

Антиюс
отправлено 20.06.09 12:23 # 101


Кому: Кремень, #82

> Посмотри на срок годности продуктов питания.
>
> Как только он закончится придётся работать для поддержания жизни и здоровья. Работать за десятерых.
>
> Вряд ли это будет так легко и весело, как тебе сейчас кажется.
>

есть КОНСЕРВЫ! Например, у меня на даче до сих пор хранятся банки со сгущенкой еще с 60-х годов - еще советская! И очень даже съедобная! Кстати, из всех современных "суверенных" государств образовавшихся на постсоветском пространстве только в одной делают сгущенку точно такой, как еще делали в Советском Союзе - в Белоруссии! Обожаю Белоруссию!



> А ты, похоже, лодырь!!!

Отнюдь нет, наоборот, я обожаю работать и чем больше, тем лучше, только нет этой работы у меня пока :(
Но, уверен, что мало кто добровольно отказался бы от халявы :)



Кому: 7eventxt, #89

> а хде гарны хлопцы с незалежной в списке?
> (за угнетение оной в ВОВ)

под номером 9 - я не делю славян на "поднации", для меня все мы - русские, даже те, кто не желает так называться (хотя всяким бандеровцам это не понравится).


Сева
отправлено 20.06.09 13:05 # 102


Кому: Счастливый, #92

> Очень интересно написано.

когда интересно писать, иногда бывает интересно и читать!

> Сева, какого ты года рождения?

78


TruthDisciple
отправлено 20.06.09 13:26 # 103


2 Сева

>речь не про любителей одного и второго, речь про моду

Я бы не сказал, что сейчас есть серьезная мода на фентези или фантастику. По-моему, люди воспринимают игры просто как игры, а не как аналог книги. И книги люди все равно читают достаточно, надо сказать. Сам, правда, за последние два года ничего не прочитал) Кроме "Мужских Разговоров")))

>речь шла о фентези
>тебе действительно кажется, что я запрещаю взрослым читать фентези?

ну конечно ты всем не запретишь)))

>а можно много других
>и этих "других" будет, уверяю, гораздо больше
>потому что книжки пишутся для подростков
>а сознание подростка подразумевает наличие благородных друзей, с которыми хоть в огонь, хоть в воду, и заслуживающих немедленного уничтожения нелюдей-врагов

еще обычно в каждой хорошей фантастической книжке есть предатель, кстати.
И я не уверен, что фантастические книжки пишутся исключительно для подростков - а вот игры - это да, изначально развлечение десткое было.


kkb_xxi
отправлено 20.06.09 13:34 # 104


Про Старкрафт и детей - улыбнуло.

Автору респект )


Griffon
отправлено 20.06.09 13:37 # 105


Кому: TruthDisciple, #103

> игры - это да, изначально развлечение десткое было

Компутерные игры, как и настолки, изначально сочинялись взрослыми для взрослых.


EvilZulu
отправлено 20.06.09 14:19 # 106


Кому: Сева, #99

> игра Doom - примерно как Виктор Цой, вечно живая

Живее всех живых!) Я его еще на эмуляторе N64 гоняю. Но j-версия - крутизна!


ниЪ
отправлено 20.06.09 14:31 # 107


Кому: TruthDisciple, #103

> еще обычно в каждой хорошей фантастической книжке есть предатель, кстати.

Автостопом по галлактике, в где предатель?


Ancz
отправлено 20.06.09 15:03 # 108


Кому: TruthDisciple, #103

> еще обычно в каждой хорошей фантастической книжке есть предатель, кстати.

О-о-очень спорное утверждение.


KelDazan
отправлено 20.06.09 15:53 # 109


По Фантастике.
Есть такое замечательное произвидение у Роберта Сальваторе - Тёмный Эльф (мир Forgotten Realms). Основной персонаж - тёмный (читай рождённый быть плохим) эльф но со светлым серцем. Походу развития сюжета отказывается от злобных собратьев, идёт к людям, не получает массовой поддержки, но благодаря своей врождённой доброте находит несколько настоящих друзей. Служит светлой богине Меллики, символом которой [поднимает указательный палец] является белый единорог, существо крайне благородное и светлое.

Мало того что книжка (самая первая из серии вообще мега бомба, остальные похуже, и в уровне написания, и в скрытой "философии", но тоже хороши) сама по себе написана шикарно, так ещё и главный герой - "рыцарь", несущий добро и свет во все уголки Забытых Королевств (это перевод такой Forgotten Realms - это не я, это в книге так написано). Не каждый паладин которого встречаешь в игре/книжке, светлее этого товарища.

Я к тому, что хорошого, светлого и доброго фентези хватает. Может найти не легко, но кто ищет - тот всегда найдёт.
(Хотя первая книга цикла вышла в 1990г., но последняя была выпущена в 2009г.)

Другое дело что воспитанием детей (наверно не только сейчас, но и раньше так было) занимаются не те, в чьи прямые обязаности это входит (читай родители), а телевизор, интернет и друганы со двора - результат соответсвующий. А потом начинаются крики - чему ваша фантастика наших детей учит.

Про игры. Почему то редко когда упоминают о положительных моментах игровой индустрии. Для примера взять World of Warcraft. В Америке даже коротенькую передачку сделали (и не одну наверно) - как это плохо на детей воздействует, какая это зависимость, как это детский мозг разрушает. Ну тут хотелось бы обратить внимание на пару моментов:

1)Время потраченое на игровой процес.
В Манеджере Учётной записи на сайте есть такая штука как Parent control - родительский контроль. Там родитель (под собственным паролем) выставляет игровое время, в течении которого его чадо может находится онлайн - время закончилось - игра сказалу детёнышу гуд бай амиго и до следущего сеанса детёнышь может делать уроки, посещать школу, читать книги, и тд и тп.
2)Отупление детей.
Вообще самые интересные моменты в игре представлены 2мя вариантами - сражение против комп. интелекта (так называемые Рейды - Raid (перевод - набег, внезапное нападение; налет; вторжение; вылазка)) так называемое PvE (Player versus environment, игрок против окружающей среды), и сражение на аренах и в специальных Боевых Зонах, так называемое PvP (Player versus Player, игрок против игрока).
В PvE силён, достигает успеха, тот кто:
а)Умеет взаимодействовать с людьми, ибо общаться прийдётся с ещё 9, или 24 игроками.
b)Дисциплинирован и умеет за собой следить.
c)Достаточно нормально развит, что бы уловить тактику и воплотить её в жизнь.

В PvP всё ещё сложенее:
a)Надо обладать хорошей (достаточно) реакцией.
b)Активно применять Анализ и Синтез, иначе тебе пинать будут все кому не лень.

Это такие, общие моменты, но в общих чертах где-то так оно и есть. Короче суть проста - если ты дебил или просто МД, то в лучших гильдиях ты не окажешься, сам результатов не добьёшься, а будешь как "Не пришей кобыле хвост"(с) - ято наверняка быстро надоест и забьёт на это молодой человек очень быстро.

P.S.: общался, с крайне небольшим но тем не менее, контентом украинских хороших игроков (думаю в России, да и в других странах, дела так же обстоят), представителей разных игровых направлений - впечетление производят людей нормальных и адекватных. Не все, но большенство.

Если что не так, извиняюсь - всё выше сказаное сугубо личное мнение.


Shrike
отправлено 20.06.09 16:21 # 110


Для меня старая фантасктика и добрая - это Булычёв.... про город Гусляр, девочку Алису и конечно Последняя Война... вообще шедевр


EvilZulu
отправлено 20.06.09 16:34 # 111


Кому: Shrike, #110

> Для меня старая фантасктика и добрая - это Булычёв.... про город Гусляр, девочку Алису и конечно Последняя Война... вообще шедевр

Даж в детстве не забирало и не пёрло.
А вот Беляев, да. "Властелин мира"!


Кремень
отправлено 20.06.09 17:18 # 112


Кому: Z0mbi, #94

> нормально "работать" не смог как раз из-за админов которые очень любят с помощью своего положения "рулить".

Попробуй себя на сервере, где основной костяк администраторов составляют люди 20-30-летнего возраста.


DarkCactus
отправлено 20.06.09 17:42 # 113


блин хватит о старкрафт
я в армию ухожу
бейте ногами но я хочу что бы он вышел следующим летом

а тема заезженная как 50летняя портовая шлюха

одни будут ругать оргаментируя
другии будут ржать над аргументами

тема моральности и компьютерных игр стала сильно напоминать тему эволюции и религии - спорить можно бесконечно


revving
отправлено 20.06.09 17:45 # 114


Кому: Сева, #77

> сегодня весь вечер посвящён игре jDoom

у этой суки такое свойство есть (не обязательно у джейдума, можно любую версию дум-1 взять) - его можно взять и проскакать на одном дыхании пол-игры. Классический геймплей не устаревает, как и тот же Супер Марио.


Котовод
отправлено 20.06.09 18:10 # 115


Кому: KelDazan, #109
> В PvE силён, достигает успеха, тот кто:
> c)Достаточно нормально развит, что бы уловить тактику

или прочитать ее на сайте (99.99% так и делают)

> b)Активно применять Анализ и Синтез, иначе тебе пинать будут все кому не лень.

или прочитать тактику+сэтап на сайте (50% не меньше делают именно так)

> Это такие, общие моменты, но в общих чертах где-то так оно и есть. Короче суть проста - если ты дебил или просто МД, то в лучших гильдиях ты не окажешься, сам результатов не добьёшься, а будешь как "Не пришей кобыле хвост"(с) - ято наверняка быстро надоест и забьёт на это молодой человек очень быстро.
Это каких результатов? В вове нет показателей "лучшая"/"худшая" гильдия. Гильдии слабо между собой общаются, как правило знакомства между 2-3 не более, да и вообще довольно убого сделаны. В вове вообще все достижения и плюшки можно получить не вступая в гильдии, как некоторые и делают. Надо ооочень постараться, чтобы тебя запомнил весь сервер.

Кстати посмотрел тут армед ассаулт2 - долго плевался от сюжета.


Unwanted
отправлено 20.06.09 18:34 # 116


Пару дней назад вышла игра Smashball. Это мод для Half-Life, соответственно со стима качается бесплатно. Как это говорят, 100% хит. Очень бы хотелось увидеть статью, посвященную ей =)


Gorislav
отправлено 20.06.09 19:10 # 117


Кому: Котовод, #115

> прочитать тактику+сэтап на сайте (50% не меньше делают именно так)

ну да, а те, кто написал эту тактику, ее где прочитали? :)
я в ВОВ играю еще с начала весны, но на сайт ходил только за справочными материалами(типа, где что найти, ибо мир огромадный)...
так что не надо всех стричь под одну бензопилу)))


Steel Rat
отправлено 20.06.09 19:10 # 118


Кому: DarkCactus, #113

Давай-давай, в бобрый путь. Бегай по утрам пока ещё тут, точнее бегай всё свободное время. И не спорь с сержантами.


Gorislav
отправлено 20.06.09 19:10 # 119


Кому: Кремень, #82

> Главным образом, не позиционируют себя злыми авторы таких книг, т.к. вытаскивать наружу свою природную ярость и писать про уродов экономически менее выгодно.

Камрад, я тебе так скажу, по моему мнению, главным двигшателем человеческого прогресса и жизни является экономика в смысле желания жить хорошо... А вот идей, меняющих развитие мира, гораааааздо меньше. Конечно, какой писатель (т.е. человек, живущий на те средства, которые он получает от продажи своих произведений) будет писать книги такие, которые будут ПОКУПАТЬСЯ. При всем при том ему может лично и хотелось бы написать книжку про доброго слесаря или милиционера, но вот рынок требует, чтобы он писал про циничных, решительных и немножко жестоких пацанофф. А жратьки всем надо, это я тебе как человек едящий иногда нерегулярно говорю. 600
В общем, что хотели, то и получили. ИМХО.


DarkCactus
отправлено 20.06.09 19:27 # 120


> Давай-давай, в бобрый путь. Бегай по утрам пока ещё тут, точнее бегай всё свободное время. И не спорь с сержантами

спасибо за совет ушел бегать(серьезно ушел)
кстати мнение моих друзей примерно в одно слово - косинахуй
в полном соответствии с уравнем развития современной молодежи

ну а я недобитый патриот - почти предатель


KelDazan
отправлено 20.06.09 21:42 # 121


Кому: Котовод, #115

1)PvE - Я тебя удивлю, но даже прочитав тактику народ бывает такое мочит - абзац (в 60% случаев). Их выпуливают сразу.
2)PvP - Это если выкачивать чаров, которые рулят в связи с новым патчем. А только проходит нерф - сразу как то рукастых становится меньше, в разы. Топ держат только те кто давно знают себя и умеют анализировать бой. В текущем сезоне простой пример - сколько в топе сидит Енхансов и ШедоуПристов? Единици и эти люди там не случайно. Вон приплыв ДК был и что? До первого нерфа разруливали в топе, первый нерф - и сразу слилось большенство.

3)Я не знаю как на Ру Реалмах - сам я на Spinebreakerе играю, так вот у нас топ гильдии известны хорошо. Есть такой сайтец http://wow.guildprogress.com/. Там как раз на топ ПвЕ (или ПвП) ребят можно посмотреть. А дружат да - мало гильдий, но к результату стремятся все. Туда же - как тебя может узнать весь сервер - а просто очень - первый на реалме ЙогСарона убил - Ачивку соответсвенную получил, первый хардмод сделал - ачивку получил.

Продвинутые (ака задроты) игроки всегда следят за прогресом лучших (Метод, СК Гейминг, Нсидия и прочие) и страраются не уступать.


MOP3E
отправлено 20.06.09 22:19 # 122


Кому: Zavhoz, #8

> Ездишь по правилам в ГТА?
>
> Ну а там по другому-то никак, вообще игра скучная какая-то чего в ней все нашли. Не ну реально, если нарушаешь правила, то риск столкнутся с кем-то растет, а ведь это будет авария, возможно даже жертвы, или не дай бог собьешь кого-нибудь насмерть, а там и полиция приедет, вобщем грустно все.

Превышай сколько угодно, только не врезайся. Мне последняя не понравилась, из-за тупого управления автомобилем, а Vice City - очень даже. Миссия такси - привезти 100 пассажиров (не обязательно подряд) - хорошая тренировка вождения, заодно узнаёшь где секретные тропинки в городе. Потому что "по правилам" невозможно привезти пассажира вовремя.

За превышение скорости штрафуют в "Мафии" и "Дальнобойщиках". Причём в "Дальнобойщиках" это реально дисциплинирует, потому что там нет, как в "Мафии", режима движения когда компьютер за тебя ограничивает скорость до 60 км/ч. Влетаешь в какой-нибудь городок где автоматические камеры расставлены - и выезжаешь потеряв несколько тысяч деревянных. Если ментов ещё в догонку не натравят...


MOP3E
отправлено 20.06.09 22:30 # 123


Про ГТА
Как правило детишки играют в "убей всех" не потому, что эти им очень нравится. Они просто элементарно не понимают смысла игры. Помню, зашёл в компьютерный зал распечатать несколько листов на принтере, гляжу, пацан лет 12 шпилит в ГТА Вайс Сити. Ну, как обычно - ставит чит на бессмертие, патроны - и всех валит. А там миссия есть такая, когда покупаешь фабрику мороженого - нужно продать 25 штук, после этго фабрика начинает приносить доход. Продавать просто - садишься в фургончик, потом тормозишь его где есть люди и врубаешь музыку (кнопкой "гудок"). И одновременно сложно - каждые 4 проданные пачки мороженого повышают рейтинг преступности на 1 звезду. Объяснил пацану что нужно делать, так он забросил чит и тупое мочилово и всё оставшееся время старался пройти этот квест. Так что от родителя, конечно, зависит очень многое когда ребёнок играет в компьютерную игру.


Котовод
отправлено 20.06.09 22:31 # 124


Кому: MOP3E, #122

> Мне последняя не понравилась, из-за тупого управления автомобилем

А мне наоборот понравилось то что инерция авто чувствуется. Да и вообще рулить интереснее чем в том же НФСе.

Кому: KelDazan, #121

> Я не знаю как на Ру Реалмах - сам я на Spinebreakerе играю, так вот у нас топ гильдии известны хорошо.

это которые по 4-5 часов каждый день играют с выпинываением за опоздание/пропуск?)


MOP3E
отправлено 20.06.09 22:51 # 125


Кому: Котовод, #124

> А мне наоборот понравилось то что инерция авто чувствуется. Да и вообще рулить интереснее чем в том же НФСе.

Не последняя. Я просто после выхода San Andreas не слежу пристально за сериалом. Там приходится рулить левой рукой а правой - крутить камеру вслед за носом автомобился. Собственно, после этого нововведения я ГТА и забросил.

З.Ы. Попробуй порулить в FlatOut 2. Там однозначно интересннее, чем в NFS.


KelDazan
отправлено 20.06.09 22:58 # 126


Кому: Котовод, #124

> это которые по 4-5 часов каждый день играют с выпинываением за опоздание/пропуск?)

Да да, они самые. Четыре раза в неделю, по 4 часа, с едой и химией и прочими прелестями. Для нормального человека выглядит как бред полнейший, за то внутри гильдии хороший показатель - как кто к заведённому порядку относится, насколько человек надёжен, ответсвенен. Никто же силком не тащит - хочешь быть лучшим - прилагай усилия, оно же, вроде, везде так.

Я всего лишь хоиел сказать одно - положительные моменты есть и их можно использовать с умом. Ну а если "переусердствовать" - то тут как говорится "научи дурака богу молится - он и лоб расшибёт".


Doublesun
отправлено 20.06.09 23:35 # 127


Кому: Антиюс, #73

> Хотя я бы предпочел остаться последним из рода людей на Земле. Это ведь так круто: все блага цивилизаций и все одному человеку

А еда в магазинах сама будет появляться?


Котовод
отправлено 20.06.09 23:39 # 128


Кому: KelDazan, #126

Командные виды спорта похожи на ммо рпг по сути, только навыки дают более полезные. Главное опять же не переусердствовать.


Антиюс
отправлено 21.06.09 00:30 # 129


Кому: Doublesun, #127

> А еда в магазинах сама будет появляться?

я уже писал про это! будут КОН-СЕР-ВЫ!


Кремень
отправлено 21.06.09 01:15 # 130


Кому: MOP3E, #123

> каждые 4 проданные пачки мороженого повышают рейтинг преступности на 1 звезду.

Там не мороженное, а наркотики. Собственно поэтому, полиция начинает тобой интересоваться.


Кому: MOP3E, #125

> Там приходится рулить левой рукой а правой - крутить камеру вслед за носом автомобился. Собственно, после этого нововведения я ГТА и забросил.

Есть мнение, разработчики думали об удобстве игроков, в частности, о поклонниках жанра шутеров. Там рулить персонажем приходится кнопками WASD, расположенными под левой рукой, а целиться/осматриваться правой рукой с помощью мыши.

Вообще, даже если не играть активно в шутеры, привыкнуть к такому управлению не особо сложно.


Doublesun
отправлено 21.06.09 02:24 # 131


Кому: Антиюс, #129

> я уже писал про это! будут КОН-СЕР-ВЫ!

Консервы будут в магазинах сами появляться?


Gorislav
отправлено 21.06.09 03:18 # 132


Кому: Doublesun, #131

> Консервы будут в магазинах сами появляться?

Не, если примерно прикинуть, сколько щас в мире консервов, и сколько их понадобится одному человеку на всю жизнь... Ему-то хватит, а вот что помимо консервов он будет есть, это другой вопрос, :) ибо макароны, хлеб, крупы так просто не хранятся.


RaNd0m
отправлено 21.06.09 06:39 # 133


Кому: Антиюс, #129

> я уже писал про это! будут КОН-СЕР-ВЫ!

[волнуется весь]
А женщины, женщины будут?!?!


Антиюс
отправлено 21.06.09 13:06 # 134


Кому: Gorislav, #132

> Не, если примерно прикинуть, сколько щас в мире консервов, и сколько их понадобится одному человеку на всю жизнь... Ему-то хватит, а вот что помимо консервов он будет есть, это другой вопрос, :) ибо макароны, хлеб, крупы так просто не хранятся.

Вот-вот! :) Можно будет огородничеством заняться на каком-нить черноземе.



Кому: RaNd0m, #133

> [волнуется весь]
> А женщины, женщины будут?!?!

[гордо]
Предполагается, что я останусь последним из вида!!!11


Shingo
дурачок
отправлено 21.06.09 16:40 # 135


Интересно, имеет ли комплексная проблема, грубо назваемая "Дети хотят быть бандитами", комплексное решение?
Мне кажется, что ни запретом жестоких компьютерных игр, ни воспитанием своего ребенка отдельным товарищем в духе сеяния вселенского добра, проблемы не решить (банально мягкую молодежь будет обтесывать окружающая реальность).
Походу, только идеология и страх наказания в государственных масштабах может дать некоторый результат (аля тоталитаризьмус), хотя это пробовали уже. С другой стороны, свобода слова и равенство перед законом (аля демократия) тоже не работает. Из реального остается только личный пример.


Кремень
отправлено 21.06.09 17:36 # 136


Кому: RaNd0m, #133

> А женщины, женщины будут?!?!

Предполагаю, будут ЖУР-НА-ЛЫ!!


Кому: Антиюс, #134

> Вот-вот! :) Можно будет огородничеством заняться на каком-нить черноземе.

Особенно зимой. Ну, или в Африке без знания чего сажать, как оно будет расти, что съедобное, а что нет.


Антиюс
отправлено 21.06.09 19:09 # 137


Кому: Кремень, #136

> Предполагаю, будут ЖУР-НА-ЛЫ!!



> Особенно зимой. Ну, или в Африке без знания чего сажать, как оно будет расти, что съедобное, а что нет.

Не, предполагаю, что этот номер тоже не прокатит: не станет людей, даже если планета останется целой, но останутся АЭС по всему миру, а за ними нужно следить. Раз человеков нет, то раньше или позже они рванут, так что моек существование окажется лишь вопросом времени.
Так что лучше уж сразу метеорит. Чтоб быстро, не больно и со всеми сразу.


Кремень
отправлено 21.06.09 21:57 # 138


Кому: Антиюс, #137

> Не, предполагаю, что этот номер тоже не прокатит: не станет людей, даже если планета останется целой, но останутся АЭС по всему миру, а за ними нужно следить.

Насколько я знаю, современная АЭС может сама себя остановить в случае возникновения критической ситуации.


Антиюс
отправлено 21.06.09 22:22 # 139


Кому: Кремень, #138

> Насколько я знаю, современная АЭС может сама себя остановить в случае возникновения критической ситуации.

Ну тогда это меняет дело! :) тогда у меня и электричество останется...


Storz
отправлено 22.06.09 06:08 # 140


Воспитание детей процесс комплексный. Семья,школа,средства массовой информации,общество и многое другое влияет на формирование мировоззрения будущего члена общества. Игры является лишь незначительной частью того громадного мира в котором живут современные дети. Это всего лишь очередная неуклюжая попытка подкрутить гайки в связи с невозможность решить проблему воспитания в комплексе.


Lobo
отправлено 22.06.09 11:44 # 141


Кому: XaoSS, #20

> КИ и СМИ?

А как же. Ты когда играешь, получаешь определенную информацию.
Или нет?

> игра для ребенка как русло для направления в него своей энергии и любознательности. для них это просто игра, а более мудрые и знающие дяденьки просиживают в ВОВе и прочен не одни сутки.

Ты видел детей в компьютерных клубах?
Ни хера себе просто игра!

> каждая игра чему то учит и не надо об этом забывать.

Чему учит ВОВ, Doom, Starcraft.
Как эти навыки будут применяться в обычной жизни?

Кому: Ericoze, #22

> Перумов, Пехов, Панов, да авторов таких образов перечислять тоннами можно. Высуньте нос за окно.

Высунул.
Из перечисленного читал Пехова, цикл «Крадущийся в тени», Сборник рассказов.
Отрицательные персонажи не прописаны вообще. Ни тебе благородного орка или некроманта.

Правда, нынешние авторы уже не делят мир на черное и белое. Одна сплошная серость. А такого и в реальной жизни много. Читать скучно.

Кому: Griffon, #105

> Компутерные игры, как и настолки, изначально сочинялись взрослыми для взрослых.

А что в итоге?


XaoSS
отправлено 22.06.09 12:10 # 142


Кому: Lobo, #141

> А как же. Ты когда играешь, получаешь определенную информацию.
> Или нет?
>

инфа инфе рознь

> Ты видел детей в компьютерных клубах?
> Ни хера себе просто игра!

всяких задрок хватает везде


XaoSS
отправлено 22.06.09 12:28 # 143


Кому: Lobo, #141

> Правда, нынешние авторы уже не делят мир на черное и белое. Одна сплошная серость. А такого и в реальной жизни много. Читать скучно.
>

а читать про черное и белое интересней?


j_silver
отправлено 22.06.09 14:07 # 144


кому: KelDazan, #121

а ты, продвинутый гамер. да пребудет с тобой сила.
[благословляет келдазана боевым кадилом]


Lobo
отправлено 22.06.09 14:40 # 145


Кому: XaoSS, #142

> инфа инфе рознь

Ты это 12-илетнему мальчику объясни!!!
Потом раскажешь про результат.

> всяких задрок хватает везде

А там их массовые скопления?

Кому: XaoSS, #143

> а читать про черное и белое интересней?

В детстве да, интереснее.


Austin
отправлено 22.06.09 14:43 # 146


Все эти кампании по борьбе с компьютерными играми - ересь какая-то. Так можно и до борьбы с домашними тапочками дойти, если в новостях постоянно начнут твердить что-нить типа "Выяснилось, что мальчик, расстрелявший своих сверстников в школе Х по 5 часов ежедневно ходил по дому в тапках. Родители выживших собрали все тапки на городскую площадь и, облив бензином, сожгли. Британские ученые вплотную занялись выяснением влияния на психику резиновых шлепанцев."


XaoSS
отправлено 22.06.09 15:50 # 147


Кому: Austin, #146

> "Выяснилось, что мальчик, расстрелявший своих сверстников в школе Х по 5 часов ежедневно ходил по дому в тапках

поддерживаю


j_silver
отправлено 22.06.09 16:30 # 148


слоган "геймеры, выступающие против влияния компьютерных игр на психику" - также реалистичен, как "рок против наркотиков" или "пчелы против меда".


SkinnyTroll
отправлено 22.06.09 20:44 # 149


Кому: Gorislav, #55

> лишь умение пользоваться силой смерти, кто то огонь юзает, кто-то воду, а вот он смерть. Что-то я расговорился, мысль моя в том, что никто в книгах, играх, в основном(исключения есть везде), не позиционирует себя как зло, а вампиры, гоблины, упыри и прочее - есть всего лишь разнообразие личностей, ведб при количестве современной фантастики и фэнтези голаздо легче сыграть на разрыв шаблона(типа, "вот он вампир, а кровь не пьет, так как считает, что это плохо!"), чем придумывать такой тип героя, который будет интересен читателям.


Камрад, уголовники на исповеди тоже говорят, что нет на них греха, а ежели и мочканули кого, то строго по делу. Чикатилло и Мэнсон тоже вон считали, что мир очищают. Суть в том, что зло редко позиционирует себя как зло. Опереточные злодеи существуют только в рамках оперы



Кому: Сева, #64

> но чтобы жить внутри сложной цивилизации современного пошиба, агрессивность требуется всячески сдерживать
>
> поэтому проще живётся тем, кому сдерживать особенно нечего - т.е., людям спокойным и рассудительным


Э-э. Ты вот сейчас разрушаешь теорию, которую я всю жизнь наблюдаю и вынашиваю - что проще всего живётся тупым людям.
А за игры - излагаешь здорово


Кому: Rapax, #66

> тупые одноклеточные злодеи-упыри были уже там
>
> это не изобретение фентези, например
>
> я об этом


Тогда это к авторам античности - уж как минимум от них пошло
А фэнтэзи в наше время просто попало под раздачу - средств информации много, печать книг относительно дешёвая, народу нужна мозговая жвачка - как итог - туева хуча низкосортного фэнтэзийного чтива. С учётом того, что 1) на чтение надо подсаживать сызмальства, 2) средний уровень развития (не образования) граждан равен примерно ПТУ, 3) в поисках эскапизма серъёзная/заумная литература никому не нужна - мы и имеем на прилавках то фэнтэзи, которое имеем: в массе это суть подростковая литература (даже не смотря на содержащиеся эро/порно сцены)


SkinnyTroll
отправлено 22.06.09 21:15 # 150


Кому: Антиюс, #101

> Кстати, из всех современных "суверенных" государств образовавшихся на постсоветском пространстве только в одной делают сгущенку точно такой, как еще делали в Советском Союзе - в Белоруссии! Обожаю Белоруссию!


Белгородская сгуха - вкус детства. Только не производства фирм, расквартированных в Белгороде, а из г. Рогачёва и села Алексеевки. Прошу учесть - [Это гнусный ПеаР.] За последние три года переел много сгущёнки, остановился на этих - откроешь банку - и в детство впадаешь. Или уже в маразм? КС


Кому: KelDazan, #109

> Я к тому, что хорошого, светлого и доброго фентези хватает. Может найти не легко, но кто ищет - тот всегда найдёт.


Вопрос, однако, в процентном содержании
Турецкое золото, к примеру, в ломбардах берут очень неохотно. По той же самой причине


Кому: Shrike, #110

> Для меня старая фантасктика и добрая - это Булычёв.... про город Гусляр, девочку Алису и конечно Последняя Война... вообще шедевр


Детских фантастов мало. А Булычёв в своё время оказался чуть ли не единственным, заметно выделяясь качеством написанного в лучшую сторону
Ну и плюс "Гостья из будущего" из советских детских фантастических фильмов заметно выделялся позитивом. Детским позитивом. Так что Можайский/Булычев - он молодец


SkinnyTroll
отправлено 22.06.09 21:41 # 151


Кому: RaNd0m, #133

> я уже писал про это! будут КОН-СЕР-ВЫ!
>
> [волнуется весь]
> А женщины, женщины будут?!?!

Ага. Консервированные вероятно
Заходишь в магазин, а там: "Кукла Маша, кукла Даша/ Просто дети стали старше..."
Секс-шопы видимо, бомбить не будут


Кому: Антиюс, #139

> Насколько я знаю, современная АЭС может сама себя остановить в случае возникновения критической ситуации.
>
> Ну тогда это меняет дело! :) тогда у меня и электричество останется...


Дизель-генератор - 10 штук про запас, если вдруг ремонтировать их не умеешь + стоянка бензовозов
А вообще, зачем тебе электричество? На море, туда где тепло, где ночи белые
Или... Или у тебя план мероприятий готов? Орать пьяные песни в Кремле, поплевать с Эйфилевой башни, пройтись по ленинским местам? Посидеть почитать архивы "кровавой гэбни"? Наконец-то сфотографироваться на Поляроид в настоящей космической ракете на Байконуре? Таки нарисовать усы и бороду Джоконде? Исписать яхту Абрамовича короткими но ёмкими словами? Дать свободу животным зоопарков всей страны, сопровождая миграции московских тигров и белых медведей? Петь матерные частушки в церкви? Примерить ужо шапку Мономаха? Эх, да жахнуть из "Града" по голубям? Написать в том самом подъезде "Вася - урод"? Таки постоять на сцене со своим собственным Оскаром, врученным единогласно? КС
Есть мнение, надо ответственно подойти к созданию туристической программы[!!!]



Кому: Антиюс, #134

> [волнуется весь]
> > А женщины, женщины будут?!?!
>
> [гордо]
> Предполагается, что я останусь последним из вида!!!11

Межвидовые извращения?


Антиюс
отправлено 22.06.09 23:01 # 152


Кому: SkinnyTroll, #150

> Белгородская сгуха - вкус детства. Только не производства фирм, расквартированных в Белгороде, а из г. Рогачёва и села Алексеевки. Прошу учесть - [Это гнусный ПеаР.] За последние три года переел много сгущёнки, остановился на этих - откроешь банку - и в детство впадаешь. Или уже в маразм? КС

А еще у белорусов замечательная тушёнка! В банках с красной и черной головой коровы к нам привозят - как в СССР. Только почему с красной стоит дешевле, чем с черной - ума не приложу? Вроде по вкусу и содержимому одинаково, только города[заводы]-изготовители разные О_0



Кому: SkinnyTroll, #151

> Дизель-генератор - 10 штук про запас, если вдруг ремонтировать их не умеешь + стоянка бензовозов
> А вообще, зачем тебе электричество? На море, туда где тепло, где ночи белые
> Или... Или у тебя план мероприятий готов? Орать пьяные песни в Кремле, поплевать с Эйфилевой башни, пройтись по ленинским местам? Посидеть почитать архивы "кровавой гэбни"? Наконец-то сфотографироваться на Поляроид в настоящей космической ракете на Байконуре? Таки нарисовать усы и бороду Джоконде? Исписать яхту Абрамовича короткими но ёмкими словами? Дать свободу животным зоопарков всей страны, сопровождая миграции московских тигров и белых медведей? Петь матерные частушки в церкви? Примерить ужо шапку Мономаха? Эх, да жахнуть из "Града" по голубям? Написать в том самом подъезде "Вася - урод"? Таки постоять на сцене со своим собственным Оскаром, врученным единогласно? КС
> Есть мнение, надо ответственно подойти к созданию туристической программы[!!!]

Ээ... А вот об этом я как-то и не подумал... Надо будет обмозговать, а то насмотревшись забугорных фильмов про зомбий я себе только и представлял "план" по [усрачке-на-крыше-какого-нибудь-торгового-центра-с-перекрытыми-входами-и-большим-запасом-консервов]выживанию, пока эти самые зомби на свежем воздухе не разложатся полностью в труху. А что дальше буду делать - не думал. :)
А! Кстати, я ж об МКС забыл! Если я выживу, потому что меня вирус "не возьмет", то они-то там и подавно, но вот как они на Землю сами спустятся?


> Межвидовые извращения?

Это как? Точнее, с кем? Я ж один останусь.


Parabis
мд
отправлено 23.06.09 14:10 # 153


Щас вам кое что скажу.Почему я маньяк в ГТА, а в жизни нет.Во первых комп игра - она виртуальна и мочишь ты только виртуальных и неодушевленных созданий.Во вторых - если ты там нарушил гражданские законы,то тебя повяжут,но не посадят совсем,через несколько секунд ты снова сможешь бегать и рубить всем головы.Менты в игре просто отберут у тебя оружие и аптечки.
В третьих - после смерти глав героя ты не отправишься на тот свет и божьего суда не будет.
В четвертых - игрок не чувствует боли когда в его героя стреляют,поэтому по харе получить он уж точно не боится,да и дать другому в харю тоже.А игра для этого и сделана.Даже если ты в игре действуешь так как ты действуешь в реальной жизни(мол не нарушаешь законов,всех любишь и уважаешь)
то тебе при выполнении миссии все равно придется кого то мочить.
Например "Эй Беллик,здарова братан,дело есть.Тут один хрен в натуре рамсы попутал,короче нужно ему устроить темную.Сука спиздил у меня героч,поэтому по понятиям крысу надо валить."
И тебе ничего не остается делать как выполнять миссию и тебе приходится жить попанятиям,а это все в голову лезит,это же пропаганда бандитизма.Некоторые дебилы так и делают после просмотра фильмов и игр про братву,прям таки вступают в банды(не все конечно,но фанатики есть).
Так что тут дело все таки не только в детях, но и в самих играх.Игры это провокаторы.
Знайте люди что на самом деле у человека не может быть предела. Если ты морально устойчив то ты черту не перейдешь. Если ты все таки слаб то перейдешь и не одну черту. А вообще мы от этого не застрахованны.Любой человек может испортиться.


Iceberg19
отправлено 23.06.09 14:50 # 154


в жизни человека от совершения всяческих безрассудных криминальных действий удерживают два страха: страх наказания и боязнь необратиомсти решений. А компьютерные игры позволяют шагнуть через эту грань и начать оттопыриваться по-полной.

Помнится в Постале2 я поотопыривался в супермаркете. Финальным аккордом перфоманса с применением тяжелого оружия, лопаты, бензина и прочего подручного инвентаря, стало тушение "по-пионерски" висящего на стенке американского флага. Только вот повторять сей подвиг ещё раз никакого интереса не было. А ведь некотрые товарищи всерьёз проходят всю игру по методу "тотальная зачистка", то есть получают удовольствие от тотального геноцида всех и всея. Пока по эту сторону монитора в государстве творится относительный порядок, их наклонности подавленны страхом перед наказанием. Но вот случись что...

Помнится была игрушка Operation Flashpoint. Там легальных сейвов выдавалось всего один штука на миссию (ну и ещё в контрольных точках, очень редко). А при километровых масштабах боевых действий и возможности склеить ласты от первой же шальной пули, каждый выход из укрытия был настоящим подвигом. Имеющие же неосторожность высунуться с гранотомётом, моментально становились магнитом для свинца - ИИ давил беспощадно. В итоге процесс становился бесконечным повтором переигровок от последнего сейва (иногда переигрывать приходилось по пол-часа). А интересно играть (в том числе) было как раз из-за этих моментов вставания из окопа, когда по-нарошку совершаешь свой виртуальный подвиг.

В теперешних же игрульках игрок как правило супермен, чихающий на всё и вся. Задавил бабушку - не беда, их много. Ещё остановится и 10 копеек поднять выйдет. А что, 10 старушек - уже рубль будет. Поймают - не беда, слегка помурыжат и отпустят. А ежели совсем припрёт - загружай сейву и продолжай наматывать фарш на колёса.

К чему это я? Это к тому, что в игрушках зло обычно ненаказуемо. А все действия, в том числе и противоправные не бывает необратимым, в силу наличия сейвов.

По сему предлагается:
1. Сделать виртуальное зло наказуемым (то есть непотребства оборачивались бы серьёзными проблемами в игре).
2. Наказание за плохое поведение должно быть жестким. Вплоть до переигрывания последних двух часов игры.
3. Для обеспечения этого сейвы предлагаю запретить вообще - пусай товариш (как и в реальной жизни) десять раз думает, прежде чем набезобразничать.


Антиюс
отправлено 23.06.09 23:33 # 155


Кому: Iceberg19, #154

> По сему предлагается:
> 1. Сделать виртуальное зло наказуемым (то есть непотребства оборачивались бы серьёзными проблемами в игре).
> 2. Наказание за плохое поведение должно быть жестким. Вплоть до переигрывания последних двух часов игры.
> 3. Для обеспечения этого сейвы предлагаю запретить вообще - пусай товариш (как и в реальной жизни) десять раз думает, прежде чем набезобразничать.

Поддерживаю все, кроме пункта №3: если не будет сейвов вообще, то когда же людям в реале жить, работать, учиться?.. Тут нужно покумекать.


БМВД-73м
отправлено 24.06.09 03:16 # 156


>нарисовать образ харизматичного и обаятельного злодея намного проще, чем выписать правдоподобного и нескучного ревнителя добра.

Так ещё у Вальтера Скотта, в том же "Айвенго" отрицательные персонажи были яркие, живые, "выпуклые", что ли. А вот сугубо положительные получались схематичными, как будто из фанеры выпиленные.


ананси
отправлено 24.06.09 03:48 # 157


Кому: Iceberg19, #154

> в жизни человека от совершения всяческих безрассудных криминальных действий удерживают два страха: страх наказания и боязнь необратиомсти решений. А компьютерные игры позволяют шагнуть через эту грань и начать оттопыриваться по-полной.

Гы! Камрад, а у тебя с психикой проблемы. Не надо реальность с вертуальностью путать. Это, как говорят в Одессе, две большие разници.

> По сему предлагается:
> 1. Сделать виртуальное зло наказуемым (то есть непотребства оборачивались бы серьёзными проблемами в игре).
> 2. Наказание за плохое поведение должно быть жестким. Вплоть до переигрывания последних двух часов игры.
> 3. Для обеспечения этого сейвы предлагаю запретить вообще - пусай товариш (как и в реальной жизни) десять раз думает, прежде чем набезобразничать.

Ага, ага. И как же персонажам всяких там Посталов, Хитманов, ГТА и других Прототипов с Мафиями действовать? Или герои-бандюганы и мутанты-отморозки должны только отрицательных гадов мочить, а сваливая от погони или гоняя кого-нито строго соблюдать ПДД, и бабушек через улицу переводить?
Ну, ты и отжёг, прям напалмом. Тебе в "Кривом Аншлаге" только шутки "перосянить" на пару с Дубиной Рыговицкой.

[падает со стула и начинает бегать по потолку]


Iceberg19
отправлено 24.06.09 08:40 # 158


Кому: Антиюс, #155

> Поддерживаю все, кроме пункта №3: если не будет сейвов вообще, то когда же людям в реале жить, работать, учиться?.. Тут нужно покумекать.

Ну дык оставить одну единственную сейву при выходе. А чтобы обломать манипуляции с ней типо копирования, удалять её сразу после загрузки - (после прочтения - съёсть), и довернуть зашыфрованый лог загрузок/зависаний (чтоб можно было восстановиться в случае краша).
А ещё лучше сейву хранить в нетырнете на сервере игрушки. Тут же, кстати, можно будет отслеживать неадыкватность игрока и, при необходимости, наводить санитаров на геймоголиков. И скрытых маньяков можно будет вычислять, не отходя от кассы, - перспективы атомные ))))


Кому: ананси, #157

> Ага, ага. И как же персонажам всяких там Посталов, Хитманов, ГТА и других Прототипов с Мафиями действовать?

Ну, если ты помнишь, товарища Х. совсем не поощряли за убийство посторонних. Звание тихого ассенизатора можно было получить убив только целевого гада. Постала и ГТА в шапке разбирали. Штука в том, что необходимо жестоко карать противоправные действия (причиенение вреда здоровью, убийство, кража) по отношению к мирным абрикосам, которые просто проходили мимо.

> Гы! Камрад, а у тебя с психикой проблемы. Не надо реальность с вертуальностью путать. Это, как говорят в Одессе, две большие разници.

В том-то и дело, что уже существуют кадеры, для которых граница между этими разницами не такая уж и монолитная. И это не шизофреники, а просто воспитанные замбоящиком и комупером малолетние идиёты. Помнится пару лет назад увидел замечаельную картинку - детишки в моём дворе играли с пистолетиками игрушечными (когда-то это называлась войнушкой, были наши и немцы). Только детишки со своими пистолетиками играли не в войнушку, а в контерстрайк. При мне одного террора контры повалили на землю и неплохо начали месить ногами. Пришлось браться за уши и проводить разъяснительную работу.

Игрушки, кстати, во всю идут навтречу реальности, как в плане графики, так и реализиции физических/логических законов реального мира. Так что в недалёкой перспективе можно будет построить виртуальный мир, вполне похожий на реальный. И тогда неокрепшие мозги подростков начнут их путать и переносить правила виртуальности на реальный мир. Возрастёт количество шизофреников, хулиганов, расстрелов в школах и т.д. Я вот своих детей к телеку/компьютеру до 7 лет вообще подпускать не буду. Пускай в конструктор лучше играют, хотб руками что-то делать научатся.



alonestray
отправлено 24.06.09 10:39 # 159


Разговор за игры, как по мне, нет смысла вести в отрыве от разговоров за детенышей. Которые, карапузы шаловливые, рождаються на свет типичными представителями своего вида - хомо сапиенсами. То есть детеныш может всё что и любой другой человек:есть,спать,развлекаться а после полового созревания - клепать себе подобных с подходящей самкой. Поскольку в обществе людей всё это делать положено определенным образом - детеныша воспитывают:рассказывают и показывают как надо.И самые основы закладываются в очень раннем возрасте,когда мыша - это удобный метательный снаряд в охоте за кошкой, а клава твердая и невкусная. Закладываются они на уровне импринтов, то есть ребенок тупо запечатлевает в определенном возрасте то, что делают родители.Именно делают, а не говорят. Переимпринтировать потом можно,делают это,к примеру, в армии, в связи с чем толкового сержанта можно строго рекомендовать тем,кому не повезло с папой и мамой.
И всё! Остальная информация идет через призму, сложившуюся в самом начале.
Книжки,игры,фильмы - ребенок,запечатлевший достойное поведение родителей будет фильтровать информацию,равняясь на близких ему персонажей и таки да,что-то у них перенимать. Манеры,привычки,ходы поведения. Ребенок,у которого не сложилось с родителями - тоже переймет что ему ближе.
К здоровому зараза не липнет.

Шум вокруг игр и других произведений исскуства считаю замыливанием глаз целевой аудитории. Ну кому хочеться признаться,что он урод,дебил,интеллигент или вялый лох, и потому дети у него такие? Во всем книги и игры виноваты ,ясен пень.
И происки мировой буржуазии.


Вунд
отправлено 04.07.09 05:25 # 160


Прототип понравился, своей безнаказанностью.В ГТА вытворял всё, чем богата фантазия.В ЛюдиИкс Начало Росомаха играл с упоением, BloodRayne - одна из любимых игрух. Псих ли я? Вполне может быть. Друг сказал,когда я сильно бешусь из-за того что в игре что-то не получается, это происходит от того что кроме игры я нигде не реализуюсь, сиречь остальное не важно.Скорее всего так и есть. Это другим на заметку.



cтраницы: 1 | 2 всего: 160



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк