Новости Blizzard

30.06.09 12:38 | Сева | 139 комментариев »

Стримы

Наш специальный корреспондент GrUm сообщает:

Ковка мегаблокбастера под названием StarCraft II продолжается полным ходом, и ООО «Пурга» не забывает одаривать фанатов интересными новостями. Еще в пятницу прошёл слух, что в офисе компании Blizzard проходит закрытая пресс-конференция. Согласно этой информации, корреспонденты, побывавшие на данном мероприятии, должны были под страхом NDA хранить молчание до понедельника. Буквально вчера заветный день настал, и в сеть попало изрядное количество прелюбопытнейших материалов о грядущем сиквеле одной из величайших компьютерных стратегий. Краткую выжимку из этого шквала информации попытаюсь изложить в данной заметке.



Сперва о самом животрепещущем. Информации о выходе бета-версии по прежнему нет. Точнее, она есть, но неутешительная — по словам ведущего дизайнера Дастина Браудера, новая система battle.net ещё не готова.

Про саму игру. Пожалуй, одним из самых радикальных изменений в текущей версии геймплея по сравнению с едва ли не всей серией *Craft стала возможность выделять в отряд не традиционные 12 единиц, а… неограниченное количество боевых юнитов! Известный близзард металхэд, по совместительству ведущий продюсер, Крис Сигати подтверждает это. Не нужно больше лихорадочно долбить по клавишам вызова отрядов, чтобы переместить кучу юнитов из точки А в точку Б — достаточно вызвать один отряд. Это определенно упростит управление большими скоплениями войск (зерги очень рады!).



На конференции участникам дали возможность поиграть в пред-бета версию игры, чем подопытные остались крайне довольны. Все, говорят, хорошо — и геймплей, и тактико-стратегические возможности, и атмосфера. А музыкальное сопровождение, говорят, вообще отпад.

Об особенностях игры рассказывает Дастин Браудер:



В числе прочего Дастин Браудер обещает очень интересные и захватывающие миссии для одиночной игры. Как уже всем известно, после головного SC II выйдет два дополнения, причем каждая из частей будет посвящена отдельной расе. Первой на очереди стоит компания терран с заглавием «Wings of Liberty». Казалось бы, за три десятка миссий копчёные земные хари должны осточертеть, но Дастин уверяет, что скучать не придется — задания будут ещё более разнообразными и необычными, чем в первой части, и даже чем в WarCraft: доведётся и отбивать ночные атаки зомбарей, и укрываться от потоков лавы, и чуть ли не в одиночку принимать бой верхом на боевой единице Ghost.

Теперь снова плохая новость: Роб Пардо подтвердил, что режима боев по локальной сети в игре не будет. Очень неожиданное решение, учитывая, сколь важным элементом первой части был простой и легкий в освоении режим игры по локалке. Скажите большое спасибо сетям вроде ICCUP или более известной у нас GGClient (ныне GArena). Впрочем, мнения насчет отмены LAN-игр внутри команды пока расходятся.

Неутешительная новость ждет и консолевладельцев. До настоящего момента сотрудники Blizzard аккуратно избегали вопросов об игровых платформах, но теперь на вопрос о шансах появления сиквела на приставках Пардо заявил коротко и ясно: zero percent. По его словам как-то не похоже, что у игры есть шансы появиться на консолях. Якобы, пробовали подружить первый StarCraft и Nintendo 64 — вроде получилось, но результат не понравился.

Напоследок, дабы сгладить нехорошие новости, твоему вниманию предлагается новый мясной ролик. Похоже, игра будет хороша даже без малтиплеера по локальной сети! Ролик демонстрирует не только красоту геймплея, но и ряд любопытных тактических решений.



Также теперь можно заценить все три дерева технологического развития. А вот тут — пачка новых скриншотов и рендеров. Выглядят добротно!

В общем, все страждущие ещё на шаг ближе к игре. А Blizzard тем временем, от зари до зари не покладая напильников и шлифовальных станков, всё стремятся к вожделенному идеалу. Сомневаться в навыках сотрудников этой конторы причин нет, а значит, полторы сотни евриков можно отложить в сторонку уже сейчас.

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 139

Ogrimar
отправлено 30.06.09 21:51 # 101


Кому: bishop61RUS, #92

> А это говорит ровно об одном - больше не придется надрачивать АПМ под 180, а вполне хватит 120-140

Я надеюсь, что ты это не в прямом смысле? :) А то знаю камрадов, которые в буквальном смысле нажимают по 4 абсолютно ненужные кнопки в секунду, лишь бы у них АПМ модный был :) От поражения их это не спасало правда...
P.S. Тоссы рулят! Жду до посинения, когда дадут попользоваться новой фичей с заказом войск прямо в битву через телепорты!


Муромец
отправлено 30.06.09 22:05 # 102


Кому: bishop61RUS, #90

> Невнимательно читаешь камрад))))))
>

Угу.
В чем, спсна, и признался, смотри пост номер 80.

А про апдейт касаемо новых рас сайт Dow2 и Relic пока молчок.
Вроде бы.


fczs
отправлено 30.06.09 22:27 # 103


Кому: Ogrimar, #101

> А то знаю камрадов, которые в буквальном смысле нажимают по 4 абсолютно ненужные кнопки в секунду, лишь бы у них АПМ модный был

Я нажимаю по 4 абсолютно ненужные кнопки в секунду (перебираю отряды/здания/героев, клацаю "A" и правую кнопку мыши) для того, что бы быть в ритме и легко выйти на максимальный, уже "нужный", апм в битве. Так делают все, кто боле-менее серьзно играет.
Возможно кто-то делает так для "красоты", спорить не буду.


squadleader
отправлено 30.06.09 22:46 # 104


Кому: Сева, #49

> крайне странное пожелание

Кому: GrUm, #50

> Акстись! Такими пачами большая часть тонких настроек баланса делается. Никакими бета-тестами баланс за один раз не проверишь, и сразу идеальное равновессие не выставишь. Не говоря уже о багах.

Понял, почему с патчами частят. Как-то сразу и не сообразил.


bishop61RUS
отправлено 30.06.09 23:19 # 105


Кому: Ogrimar, #101

> Я надеюсь, что ты это не в прямом смысле? :)

Камрад у корейцев АПМ под 400))))
А мне 120 не хватало. Потом когда репы свои смотрел - ужасался, настолько тормозил.


Chiffa
отправлено 01.07.09 01:32 # 106


Кому: GrUm, #93

> Тем временем, неравнодушное игровое сообщество отреагировало на новость об отсутствии игры по LAN подачей петиции руководству Blizzard.

Да кто их будет слушать.

Окончательное НЕТ сетевой поддержке кроме БН:
http://www.blizzblues.com/us/lan-parties-and-free-bnet-are-the-reasons-18031370482.html
Как упомянул Rob Pardo в интервью, пиратство - серьёзная проблема, и временами слишком часто оно соприкасается с сетевой подержкой игры (с) RuslanDo


Unwanted
отправлено 01.07.09 02:03 # 107


оффтоп
------

ThePirateBay.org выкупили и собираются закрывать/переделывать.
Тем временем отцы-основатели, по всей видимости, затеяли что-то еще более непотребное. Например, сервис TheVideoBay с потоковыми видео а ля ютуб, только без правообладателей.

http://thepiratebay.org/blog/164


sepavi
отправлено 01.07.09 07:27 # 108


перевод блога pirates bay


TPB сменит владельца

Да, это правда.

Новости, попавшие сегодня в шведскую прессу - The Pirate Bay, скорее всего, будет куплен компанией Global Gaming Factory X AB.

Многие волнуются. Мы - нет, и вы также не должны!

Важна не сумма, за которую продан трекер, а то, он продан правильным людям с правильным отношением и возможностями, чтобы управлять сайтом. Как вы все знаете, последние два-три года на этом сайте было сравнительно мало нового. Это - всё тот же сайт. В интернете то, что не развивается, умирает. Мы не хотим, чтобы это произошло.

Мы работаем над этим проектом многие годы. Пришло время пригласить больше людей в этот проект, учитывая, что всё остаётся надёжным и безопасным для каждого. Нам нужно это, или же сайт умрёт. А мы не позволим трекеру умереть.

Если новые владельцы закрутят гайки, сайтом никто не будет пользоваться. Это - самая большая гарантия того, что сайт будет работать, как и прежде. И теперь вы сможете не только делиться файлами, но делиться ими с конкретными людьми. Таким образом, каждый теперь может быть хозяином The Pirate Bay. Это круто.

Старая команда The Pirate Bay никуда не девается. Мы также не собираемся пропадать из поля зрения и будем, как прежде, выступать за свободу и отсутствие корпоративной цензуры в интернете. Теперь мы готовы для следующего шага, а трекер нарастит экономические мускулы, чтобы развиваться дальше. Мы скооперируемся с отличными технарями, чтобы проапдейтить протоколы, по которым он работает. И мы - люди, которым важна не только технология - получим больше времени на другие проекты. Все в выигрыше.

Вырученные от продажи деньги пойдут в фонд, который будет развивать проекты по защите свободы слова, свободы информации и открытой сети. Я надеюсь, что остальные поймут - это лучший вариант для всех, и присоединятся к нам. Не волнуйтесь, будьте счастливы!"

взято оттуда http://pazzive.livejournal.com


thederator
отправлено 01.07.09 09:38 # 109


Странное решение насчёт консолей. В то время как все девелоперы уходят в консольный рынок (иногда с концами и навсегда), Близзард решила от него отвернуться.

Интересны мотивы решения. Явно же на консолях денег больше.


sepavi
отправлено 01.07.09 10:34 # 110


Кому: thederator, #109

> Странное решение насчёт консолей. В то время как все девелоперы уходят в консольный рынок (иногда с концами и навсегда), Близзард решила от него отвернуться.

Потому что это близзард. Как верно замечено говна не делают. А видать сделать реальное управление на консолях, без клавы с мышой пока никак.


GrUm
отправлено 01.07.09 10:34 # 111


Кому: thederator, #109

> Интересны мотивы решения. Явно же на консолях денег больше.

Тут нужно понимать специфику направления развития игр от Близзов. Уклон идет в развитую сетевую игру и в идеале — долгая жизнь на пьедестале киберспорта, который на PC, насколько мне известно, развит значительно сильнее чем на приставках. Если добавить то, что на консолях стратегии имеют меньшую популярность и возможности управления чем на ПК, то решение становится вполне понятно.


necro-tor
отправлено 01.07.09 11:04 # 112


Кому: Hofnarr, #32

> Вот, например, крупнокалиберный СnC3 продавался отнюдь не за 300р в России, а около 900 (точно не помню).

C&C 3: Tiberium Wars - 500 р. Вот только в субботу преобрел.
При кажном запуске в тырнет лезет, проверяется :)


necro-tor
отправлено 01.07.09 11:23 # 113


Кому: thederator, #109

> Странное решение насчёт консолей. В то время как все девелоперы уходят в консольный рынок (иногда с концами и навсегда), Близзард решила от него отвернуться.
>
> Интересны мотивы решения. Явно же на консолях денег больше.

Я себе вообще не представляю адекватного управления RTS-кой на консоли.


Ogrimar
отправлено 01.07.09 12:56 # 114


Кому: bishop61RUS, #105

> Камрад у корейцев АПМ под 400))))
> А мне 120 не хватало. Потом когда репы свои смотрел - ужасался, настолько тормозил.

Ну корейцы - это вообще отдельная тема... У них на роду наверное написано так :) А может просто потому, что старкрафт стал народным. Как мы в футбол во дворе гоняем, они так же в старики и варики рубают. Я искренне пытался для прикола набить АПМ под 300 хотя бы... Мало того, что не получилось, так еще сбивало меня жутко все это дело.

Кому: fczs, #103

> Я нажимаю по 4 абсолютно ненужные кнопки в секунду (перебираю отряды/здания/героев, клацаю "A" и правую кнопку мыши) для того, что бы быть в ритме...

Честно, не знаю... В варике у меня всегда был АПМ около 140. Но это чистый, ибо в битвах доходил до 200 и выше, а в передышках опускался до 80 и ниже. Не понимаю я этого прикола тыкать точку назначения у здания по 500 раз в одно место, чтобы график АПМ не падал в моменты безделья.


Hofnarr
отправлено 01.07.09 13:31 # 115


Кому: necro-tor, #112

> C&C 3: Tiberium Wars - 500 р. Вот только в субботу преобрел.

Ну, не продается уже, цены снижают.


Shrike
отправлено 01.07.09 13:51 # 116


хм я что то пропустил - а лимит то какой у рас будет ? если снимут лимит то ето уже и не стар будет :(

АПМ - кому нада тот набивает...
тупой апм играть не поможет

http://starcraft.7x.ru/?p=article_show&id=538 тут перевод автобиографической Боксера


Hofnarr
отправлено 01.07.09 13:56 # 117


Кому: Shrike, #116

> хм я что то пропустил - а лимит то какой у рас будет ? если снимут лимит то ето уже и не стар будет :(

Снимут - тормозить будет даже на суровых машинах. А такое Близзард вряд ли допустит.

Есть основания полагать, что такой же и оставят.


necro-tor
отправлено 01.07.09 13:59 # 118


Кому: Shrike, #116

> хм я что то пропустил - а лимит то какой у рас будет ? если снимут лимит то ето уже и не стар будет :(

А разве "безлимитные" в плане юнитов RTS-ки есть?


fczs
отправлено 01.07.09 14:11 # 119


Кому: sepavi, #110

> А видать сделать реальное управление на консолях, без клавы с мышой пока никак.

В консолях не разбираюсь, но знаю, что у PS3 есть USB-порты и она подключается к интернету. Так что принципиальных проблем в смысле управления и подключения к battle.net быть не должно. Возможно, дело в чем-то другом. Может конкуренции боятся?


Ogrimar
отправлено 01.07.09 14:38 # 120


Кому: thederator, #109

> Странное решение насчёт консолей.

А есть ли смысл тратить время и средства на архитектуры приставок, если в каждом доме (за бугром по крайней мере) есть компьютер? Я так понимаю игра потянет даже на средней машине. Хотя можно было сделать некую пиар-акцию с консолями, как сделали Сквары с FF XIII
P.S. Не представляю СтарКрафт на консоли...


ProFFeSSoR
отправлено 01.07.09 15:01 # 121


Кому: necro-tor, #118

> А разве "безлимитные" в плане юнитов RTS-ки есть?

Казаки первые безлимитные вроде, ну тыщ 10 юнитов помещалось на карте свободно... Баланса там нет, зато мясо неплохое :)


thederator
отправлено 01.07.09 15:02 # 122


Кому: Ogrimar, #120

> А есть ли смысл тратить время и средства на архитектуры приставок, если в каждом доме (за бугром по крайней мере) есть компьютер?

Он там для другого. По большей части c видео на мамке (60% от продаваемых компьютеров на 2008-й год), или ноутбяка (продажи ноутбяк, в частности, првевысили продажи "стационарных" ПК).

Гораздо внятнее выглядит версия насчёт киберспорта и управления.

Кстати, я вот цивилизацию тоже не представляю на консоли, а говорят что она есть!


thederator
отправлено 01.07.09 15:04 # 123


Кому: Hofnarr, #117

> Снимут - тормозить будет даже на суровых машинах.

Ну изначально лимиты вводили не из-за тормозов железа, а из-за того чтобы не было "мяса" и заваливания оным.

Не совсем хороший пример, но его можно посмотреть прямо сейчас: поиграйте в л4д на серверах, где по 8 человек на команду. Это уже не игра, а тупое беспорядочное мочилово.


Ogrimar
отправлено 01.07.09 15:20 # 124


Кстати вспомнил... с близзардами познакомился именно на консоли. WarCraft 2 на PSX. Было меганеудобно, но игра отличная... Давился, матюгался, шипел, но играл. Теперь представляю Старик на консоли :) Если будет реализованно так же, то жопа полная гарантируется.


Ogrimar
отправлено 01.07.09 15:20 # 125


Кому: thederator, #122

> Гораздо внятнее выглядит версия насчёт киберспорта и управления.

Да я свое мнение за истину сам не считаю... Так, догадки балбеса.
В любом случае, что ни делают Близзарды - все к лучшему.
На каждой консоли есть линейка игр, "прописавшихся" на ней, ради которых собственно эти консоли и покупаются. Вроде Tekken, Final Fantasy, DoA, etc. Пусть и ПС-шники порадуются, что у них такая есть :)


Zimson
отправлено 01.07.09 16:12 # 126


Кому: thederator, #122

> Кстати, я вот цивилизацию тоже не представляю на консоли, а говорят что она есть!

Кстати, очень интересная, а главное - весёлая. При всей моей нелюбви к жанру стратегий (исключение разве что для "Героев меча и магии"), захватила полностью. :)


Fire
отправлено 01.07.09 16:15 # 127


купил копилку. Отложил рубль! =)


Hofnarr
отправлено 01.07.09 17:06 # 128


Кому: thederator, #123

> Ну изначально лимиты вводили не из-за тормозов железа, а из-за того чтобы не было "мяса" и заваливания оным.

Про изначально я и не говорил ничего - не знаю, как там изначально было.

Но второй тормозить точно будет, если лимит убрать.


Котовод
отправлено 01.07.09 17:55 # 129


Кому: Hofnarr, #128

> Но второй тормозить точно будет, если лимит убрать.

У меня и первый на дюроне 1300 + 256 памяти тормозил на некоторых рпг картах.


Rapax
отправлено 01.07.09 19:06 # 130


Кому: Nosfeu,

Пользуясь случаем хочу сказать спасибо комраду Nosfeu за цинк на Quake 2 Evolved.
Это сейчас единственный шутер где я могу выкрутить настройки графики на полную!!!


bishop61RUS
отправлено 01.07.09 19:25 # 131


Кому: Котовод, #129

> У меня и первый на дюроне 1300 + 256 памяти тормозил на некоторых рпг картах.

Ну на некоторых там даже урон не считался. Т.е. прорисовка шла, а урон - нет)))


Konan
отправлено 01.07.09 21:19 # 132


Тоссы как были читерами, так стали еще хуже. Слонопотамчики прыть утратили, хотя "харизма все еще дай Боже".


GrUm
отправлено 01.07.09 21:47 # 133


Опачки, любопытные новости, товарищи. В новом Старкрафте думают ввести наемные войска, как Варике.
http://www.shacknews.com/onearticle.x/59329


Next_usr
отправлено 02.07.09 00:46 # 134


Кому: GrUm, #133

> > Опачки, любопытные новости, товарищи. В новом Старкрафте думают ввести наемные войска, как Варике.

Речь идет не о сетевых баталиях.

> Within the NPC-filled hubs of the StarCraft II campaign, players will be able to hire mercenaries to use during subsequent missions.


EvilZulu
отправлено 02.07.09 12:16 # 135


> Роб Пардо подтвердил, что режима боев по локальной сети в игре не будет.

"Разработчики из Blizzard решили более детально объяснить, почему они пошли на такой шаг.
Причина отсутствия поддержки LAN кроется в использовании Battle.net. С помощью нового сервиса разработчики хотят не только обеспечить качественный мультиплеер, но и защититься от пиратских копий." (3DNews)


SAPRSS
молодой
отправлено 03.07.09 02:41 # 136


Кому: thederator, #122

> Кстати, я вот цивилизацию тоже не представляю на консоли, а говорят что она есть!

А я в неё даже играл.
НА консоли. Часть 1 консоль Сонька 1
60


JERRY1
отправлено 07.07.09 18:54 # 137


Да скорее бы уже вышла(хрен с ней с локалкой)какая есть... Руки чешутся пошпилить.


player
отправлено 23.07.09 13:46 # 138


кстати а вот эта вот временная воронка - это типа аналог заморозки?
типа затягивает на время своих и чужих, не нанося им демеджа и превентя от сплеша


player
отправлено 23.07.09 13:53 # 139


а слоники внатуре неповоротливые
хотя всё такие же клёвые



cтраницы: 1 | 2 всего: 139



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк