Новости зарубежной науки

31.01.10 22:54 | Сева | 154 комментария »

Стримы

По информации Управления военно-морских исследований США, с боевыми задачами лучше всех справляются те солдаты, которые до службы в армии активно играли в компьютерные игры.

Геймеры ориентируются в боевой обстановке на 10-20% лучше, чем те, кто не увлекался компьютерными игрушками. К такому выводу пришел Рэй Перес (Ray Perez), исследователь из Управления военно-морских исследований США.

По мнению ученого, этот факт объясняется тем, что компьютерные игры развивают краткосрочную и долгосрочную память, а также обостряют когнитивные и перцептивные способности человека. Кроме того, у любителей игр сильнее развита способность к концентрации — они умеют удерживать внимание на одном объекте в течение длительного времени.

По результатам своего исследования Перес рекомендовал разработать компьютерную игру – тренажер для будущих солдат

Любители видеоигр служат в армии лучше других

Интересно, подразумевается ли создание симуляторов швабры, лопаты и портянок?

Смотри ролики Гоблина на канале Rutube

Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 154, Goblin: 1

Scooter
отправлено 01.02.10 11:50 # 101


> Д.Ю. смотрели ли сериал "Rome"? Каковы впечатления?

туше!


x-pert
отправлено 01.02.10 12:13 # 102


Кому: Djinn, #77

> У американцев уже есть одна - America's Army называется. Тактический шутер с небольшими мисссиями взвод на взвод. Что характерно какую бы команду ты не выбрал - всегда будешь играть за американцев против всеразличных терористов.

самое смешное - что игра разрабатывается бригадой польских программистов.
(это я не тебе, ты-то не хуже меня это знаешь, это я окружающим).

А если серьёзно - в этой игре вначале заставляют прослушать курсы по поведению на поле боя, по управлению оружием, и отдельный (который невозможно прервать) тренинг по спасению раненых.


Anthrax
отправлено 01.02.10 12:54 # 103


А еще у солдат-геймеров сэйф/лоад в реале действует. :)


Plohish
отправлено 01.02.10 13:07 # 104


Кому: radioactive, #25

Кому: Sapienti, #32

Кому: Косикава, #73

Кому: Djinn, #79

Спасибо, камрады!
Понял.

Кстати, для АА2 была Линукс-версия (чем она и заинтересовала),
а нынче они, похоже, забили на это дело.

ЗЫ Да в Линуксе вообще воевать проще:
$ killall supostat
и все дела :)


Dmitrishock
отправлено 01.02.10 13:14 # 105


Кому: zastup, #85

> Что-то сомнительно.

Главное есть основы, а остальному научат в учебке. Если ребенка учить до школы писать и считать, то это не значит, что он сразу начнет писать мегасочинения и решать алгебраические уравнения, однако учиться ему будет значительно проще.


browny
отправлено 01.02.10 13:28 # 106


Одна полезная игра: http://deti.mil.by/flash/?id=3
Это не швабра!!


Ubrrox
отправлено 01.02.10 13:52 # 107


Дорогие друзья.

 

Нести херню можно на своих, детских ресурсах.

 

Модератор.



Legacy of Kain
отправлено 01.02.10 13:53 # 108


У меня тактика боя в компьютерных играх такая: бегут солдаты Альянса атаковать и я на них как бык бегу и нигде не пытаюсь спрятаться, тут же начинаю убивать всех подряд пока меня не застрелили, тоже самое и в Калловдутие, точно также мочу противников, у камрада соседа тактика другая, он всегда прячется и пытается по одному положить, но я не прячусь, так как это бесполезно, они все равно меня найдут, а мне их по любому убить надо. Конечно теряю от этого жизни, но потом поправляюсь отнимая аптечку у врага. Это заметьте я такой в комп играх. Значит судя по логики ученого я такой же буду и в реальном бою? Ученый лицемер. Увы это не так. Я слышал реальные выстрелы из Калаша, настолько шумные, настолько пугают до чертиков, что аж сразу хочется в кусты спрятаться. Врятли геймер будет в реальном бою таким же лютым как и в игре.
Сомневаюсь! Если я например могу в ГТА перестрелять толпу гангстеров, это еще не значит что в реале точно также положу братву, скорее они положат меня первым, чем я.
По поводу САБЖА делаю вывод: Еще один Британский учоный несет очередную хрень.


Ligr
отправлено 01.02.10 14:17 # 109


Также читал, что геймеры, которые играли в КС, в реальной жизни лучше стреляют из оружия,чем другие рекруты, так как они на автомате целятся в голову.

Хорошо, что рокет джампы кваковские рекрутам совершать не дают!!


Legacy of Kain
отправлено 01.02.10 14:27 # 110


Кому: prosto_phil.86, #44

> Кому: ProFFeSSoR, #33

> Камрад, я тут глянул - у тебя почти тысяча каметов, да и херни вроде не пишешь. Как так?

Думаю писать нужно так чтобы еще и заслужить доверие модераторов. Если модер камраду не доверяет, не видать ему белые штаны.

Кому: Прораб, #50

> Тут всё серьезно, как на зоне - за сворованную сигарету из шкафчика товарища, определят в "черты". И это на всю жизнь, на все ходки, и по всему союзу :)

и это тоже. Один раз запомоишься и белые штаны получишь разве что в другой жизни.


EvilZulu
отправлено 01.02.10 14:27 # 111


Перед уходом в армию, я активно рубился в Doom и Quake. Благодаря этим бессмертным творениям игровой индустрии, на отлично отстрелялся и попал в роту охраны. Но пройдя очередной мед. осмотр, который выявил наличие двух сотрясений (не поверите) мозга!!!, бы переведён в роту связи.


_aero_
отправлено 01.02.10 14:40 # 112


Армия США невероятно хороша!
Теперь она будет "в боевой обстановке на 10-20% лучше", чем мирное население незнакомое с компьютером.
Теперь что-бы стать суперармией необходимо:
1. Научиться жрать ёжиков.
2. Перестать пить Pepsi.
3. Выучить русский язык.


Djinn
отправлено 01.02.10 15:19 # 113


Кому: Legacy of Kain, #108

> У меня тактика боя в компьютерных играх такая: бегут солдаты Альянса атаковать и я на них как бык бегу и нигде не пытаюсь спрятаться, тут же начинаю убивать всех подряд пока меня не застрелили, тоже самое и в Калловдутие, точно также мочу противников, у камрада соседа тактика другая, он всегда прячется и пытается по одному положить, но я не прячусь, так как это бесполезно, они все равно меня найдут, а мне их по любому убить надо.

в АА, если убили, то сиди до конца раунда жди. А раунды там длинные бывают. Плюс очков не дополучишь, а от очков зависит очередность выбора оружия в следующем сете.


zastup
отправлено 01.02.10 15:47 # 114


Кому: Dmitrishock, #105

Камрад, извини, основы чего? По моему с математикой сравнение не удачно. Если я в игре как пушинку таскаю огромную пушку и от пуза кладу врагов штабелями, как это мне поможет в армии? Плюс моральный аспект. Попав в пекло, человек может элементарно обделаться, пройди он хоть сто шутеров на харде. Ибо реальный и виртуальный мир это (имхо) две большие разницы.


ComradMauzer
отправлено 01.02.10 15:47 # 115


Кому: EvilZulu, #111

> Но пройдя очередной мед. осмотр, который выявил наличие двух сотрясений (не поверите) мозга!!!, бы переведён в роту связи.

Сотрясения, что, в квейке получены? Респект!


Саксофон
отправлено 01.02.10 15:51 # 116


Салабоны, я таким в "Супер Марио" по головам прыгал)


twosome
отправлено 01.02.10 15:56 # 117


Кому: EvilZulu, #111

> Но пройдя очередной мед. осмотр, который выявил наличие двух сотрясений (не поверите) мозга!!!,

Спалился!!!


EvilZulu
отправлено 01.02.10 15:58 # 118


Кому: ComradMauzer, #115

> Сотрясения, что, в квейке получены?

Не совсем удачные прыжки в сторону, при попытках избежать удар молнией от Шамблера!!!


YadoloV
отправлено 01.02.10 16:07 # 119


ну у амереканськой армии тренажорных игр и так до фига - может подразумевается что-то новое?

а так я ни когда не сомневался что шутеры разрабатывают для того чтоб у будущих солдат не возникало вопроса стрелять или не стрелять - стрелять во все что движется и без всяких вопросов!!!

а стратегии тренируют будущих командиров поскольку в будущем управление войсками будет как в игрушках )))


A1maz
отправлено 01.02.10 16:33 # 120


Кому: Дер Пароль, #23

> Для этого скоро натал сварганят. Прелестная вырисовывается картина. Сутра призывник встаёт, врубает симулятор и начинает драить зубной щёткой унитаз.

Ботоводам бан и 10 километровый кросс в химзащите... :)


Зубило
отправлено 01.02.10 16:43 # 121


>Интересно, подразумевается ли создание симуляторов швабры, лопаты и портянок?

А как же симулятор музыкального лося?


Djinn
отправлено 01.02.10 16:55 # 122


Кому: YadoloV, #119

> а так я ни когда не сомневался что шутеры разрабатывают для того чтоб у будущих солдат не возникало вопроса стрелять или не стрелять - стрелять во все что движется и без всяких вопросов!!!

в АА нельзя стрелять во все что движешься. нельзя стрелять в своих и цивилианов, которые есть на некоторых картах. За это начисляют штрафные очки. или смерть моментальная или после набора определенного количества штрафных очков.

Нельзя стрелять в прыжке. Когда бегаешь - устаешь или раненый - прицел ходит ходуном, тяжело куда-то попасть.


Shaul
отправлено 01.02.10 16:57 # 123


>Интересно, подразумевается ли создание симуляторов швабры, лопаты и портянок?

Ну смотря какие игры.
Есть например симуляторы, один такой для летчиков БПЛА я пощупал. По ощущениям - "ИЛ2 штурмовик" сложнее в разы!!!


ComradMauzer
отправлено 01.02.10 17:09 # 124


Кому: EvilZulu, #118

> Не совсем удачные прыжки в сторону, при попытках избежать удар молнией от Шамблера!!!

[смотрит с уважением, потирает шрамы от хэдшотов в Бэттлфилде]


Ligr
отправлено 01.02.10 17:52 # 125


Кому: Legacy of Kain, #108

> У меня тактика боя в компьютерных играх такая: бегут солдаты Альянса атаковать и я на них как бык бегу и нигде не пытаюсь спрятаться, тут же начинаю убивать всех подряд пока меня не застрелили, тоже самое и в Калловдутие, точно также мочу противников

Не знаю, как у тебя в каллофдютие получается вот так, Рэмбо стайл всех убить. Играл на hardened уровне сложности - тушите свет. Если ломиться вперед, стреляя с автомата по кулдауну, то убивают моментально. Особенно это заметно на урове с фавеллами, где враги повсюду.

Уверенно и быстро удалось пройти лишь уровень стэлс, где враги меня просто не видели из-за бури.


radioactive
отправлено 01.02.10 17:54 # 126


Кому: browny, #106

> Одна полезная игра: http://deti.mil.by/flash/?id=3

Там, кстати, и другие игры есть, не менее познавательные.


EvilZulu
отправлено 01.02.10 17:55 # 127


Кому: ComradMauzer, #124

> [смотрит с уважением, потирает шрамы от хэдшотов в Бэттлфилде]

Так и не довелось пощупать сей продукт... Видел со спины.
[скромно улетает, сделав рокетджамп от умело брошенной гранаты]


Odyssey
отправлено 01.02.10 18:02 # 128


Какая неожиданность! :-)))

Авто и авиасимуляторы, очевидно, были созданы с неизвестными целями.


tarkil
отправлено 01.02.10 18:07 # 129


Кому: Anthrax, #103

> А еще у солдат-геймеров сэйф/лоад в реале действует. :)

Project Reality — вот верная игра!


Legacy of Kain
отправлено 01.02.10 20:39 # 130


Кому: Ligr, #125

> Не знаю, как у тебя в каллофдютие получается вот так, Рэмбо стайл всех убить.

Лучшая защита - это нападение, камрад.


Ligr
отправлено 01.02.10 20:42 # 131


Кому: Legacy of Kain, #130

> Лучшая защита - это нападение, камрад.

Я и сам любитель так поиграть. Это катит в Думе, Серьезном Сэме.

В КоДе нападение с автоматом наперевес означает смерть. Даже с предварительной зачисткой местности гранатами.

Разве что если не нападать так 10 раз, запомнить где все враги, и уже по сейву убивать быстренько.


prosto_phil.86
отправлено 01.02.10 23:25 # 132


Кому: ProFFeSSoR, #74

> Кому: prosto_phil.86, #44
> Я не обсуждал политику модерирования, отчётливо понимая, что это бесполезно.

Блин, извини, камрад. Получается подставил я тебя.


Archie
отправлено 01.02.10 23:41 # 133


в албанской армии есть гауптвахта и тюрячка!
а вообще про это сняли на onion.com ролик про modern warfare 3


Archie
отправлено 01.02.10 23:42 # 134


Кому: Djinn, #122

> Нельзя стрелять в прыжке. Когда бегаешь - устаешь или раненый - прицел ходит ходуном, тяжело куда-то попасть.

куда-то попасть легко!
трудно попасть куда надо


Dmitrishock
отправлено 02.02.10 04:54 # 135


Кому: zastup, #114

Да что ты мне про боевую обстановку все талдычишь?) Понятное дело, что любой может обделаться, для этого боевой опыт нужен и учебка. Я те про навыки говорю. Тем более с данными ученых ты врядли поспоришь))


LuchS
отправлено 02.02.10 09:49 # 136


CS - с первых же многопользовательских сетевых баталий замесов 10х10 и 15х15 и больше (если позволяла карта) понял что каток не выгоден, нужно:
а. голосовая свзь (координация)
б. рулящий
в. хотя бы грамотная тактика (как правильно войдти в проем, как разместить людей что бы плотность огня была максимальной и прочее), в ход так же сразу же пошли видео записи игр чемпионатов, что в итоге дало свои плоды.

браузерки ММОRPG:
PVP инстансы 3х3 и 9х9 - скайп + чат + разработка тактики для противокомплекта... Ключевое на данном этапе опять же 1 руководит и связь, но тут не критично - чата хватало, хотя... перемещение по локациям порой было очень замысловатым для победы

Warhammer online
как противостоять 1й, 2-мя варбандами против 7ми? Без жесткой координации, нестандартных решений вобще никак...

Поразительно, но как только дело доходит до боевой обстановки и бойцы пообтешутся всякая дурь об демократическийх выборах куда идти и что делать исчезаетсама собой. Самоорганизация и дисциплина рулит! Наверное это и нравится военным. ИМХО.


SmokyOwl
отправлено 02.02.10 13:06 # 137




>Интересно, подразумевается ли создание симуляторов швабры, лопаты и портянок?

Недавно писали про имитатор стрельбы из гранатомета, так что скоро и до лопат со швабрами доберутся!

Кому: Yura, #97

> все, кто обладают перечисленными качествами - ориентируются в боевой обстановке на 10-20% лучше и проч. - любят играть в компьютерные игрушки

Скорее те кто способен развить в себе качества на 10-20% больше остальных любят играть в компьютерные игры. Ну а вообще да, мысль правильная. Сомневаюсь что кто-то всерьез занимался исследованием влияния компьютерных игр на качества необходимые солдатам.



Arlandino
отправлено 02.02.10 13:30 # 138


Кому: mustang, #38

> Напоминает мегаислледование, что подростки, активно пользующиеся мобильным телефоном, умнее других. Из чего делается мегавывод, что мобильный телефон положительно действует на мозг!

Есть мнение, что таки да, умнее. Но тут все зависит от того, кто на другом конце провода действует на мозг!!


A1maz
отправлено 02.02.10 15:14 # 139


Кому: LuchS, #136

> Поразительно, но как только дело доходит до боевой обстановки и бойцы пообтешутся всякая дурь об демократическийх выборах куда идти и что делать исчезаетсама собой. Самоорганизация и дисциплина рулит! Наверное это и нравится военным. ИМХО.

Забыл еще про EVE-online Там тоже организация ппц... А вообще я не совсем понимаю людей делающих симуляторы экскаватора или пассажирского авторбуса...


skvid
отправлено 02.02.10 15:37 # 140


к слову о вреде компьютерных игр.


kobr
отправлено 02.02.10 16:59 # 141


Я кстати тоже сразу про America's Army подумал.
Смотрю в этой теме, есть где геймерам развернуться )))
Ударим рокетджампом, по пересечённой местности! )


Вытрезвитель
отправлено 02.02.10 19:30 # 142


Попахивает футуристической тематикой из кинофильма "Геймер" с Батлером в главной роли. В число первых добровольцев опробывать человеческий симулятор боевых действий и войдут те самые любители комп. игры.


Stuber
отправлено 02.02.10 22:07 # 143


В нескольких книгах уже давно встречал сцену, где спец службы отбирают кандидатов из топ листа избранных компьютерных игр.
По заметке - Полезно в пушечном мясе воспитывать гордость за скорость реакции и "развитую" краткосрочную, долгосрочную память, а также обострённую когнитивные и перцептивные способности человека.
P.S. Недавно в фирменном магазине 1с видел игру под названием "Тюряга" (симулятор тюрьмы). Специализация однако.


Stu67
отправлено 02.02.10 22:11 # 144


Первый Full Spectrum Warrior был интересным. Даёшь ещё тренажеров!


demonidios
отправлено 02.02.10 23:58 # 145


Кому: affigi, #46

Камрад, никоим образом не желал обидеть Вашего деда, своего деда и дедушек остальных форумчан. Был такой полководец и король Фридрих II Прусский(18 век, точные даты жизни и смерти не помню), ему эти слова приписывают, а дедушкой я его назвал по той причине, что сказал он их уже в пожилом возрасте. Так что обиду не держите на меня, хорошо? Читал, что шутеры хорошо развивают реакцию, но в ущерб абстрактному мышлению(в одном убыло, в другом прибыло). Вот и получается, что ребята вроде как на рефлексах действуют, цепочка такова : приказ - транспортировка к месту выполнения - выполнение - транспортировка назад - отчет - ожидание нового приказа. Получается этакий автомат или механизм(вот по аналогии и всплыли в памяти слова Фридриха Второго, сработала ассоциативная цепочка).


ProFFeSSoR
отправлено 03.02.10 10:13 # 146


Кому: prosto_phil.86, #132

> Блин, извини, камрад. Получается подставил я тебя.

Да нормально всё, в общем не всегда я писал толково, поэтому вот так :)


MblSH
кродеться
отправлено 03.02.10 15:19 # 147


Кому: Goblin, #6

> А как же "игры убивают мозг"?!

Многих, видимо, только ранят


Djinn
отправлено 03.02.10 17:44 # 148


Кому: Stuber, #143

> В нескольких книгах уже давно встречал сцену, где спец службы отбирают кандидатов из топ листа избранных компьютерных игр.

В Игре Эндера так и вообще ребенок настоящим космофлотом командовал!


Stuber
отправлено 03.02.10 19:44 # 149


Кому: Djinn, #148

> В Игре Эндера так и вообще ребенок настоящим космофлотом командовал!

Думаешь стоит и у нас министром обороны 5 летнего карапуза назначить, или хотя бы генералом ода войск для разминки?


maximus
отправлено 04.02.10 20:47 # 150


В целом парни с консолями на 10-20% процентов умнее и ловче(е?) чем парни без консолей. Парни с писи и без консолей - тупые все как один.


Djinn
отправлено 05.02.10 09:48 # 151


Кому: Stuber, #149

> Думаешь стоит и у нас министром обороны 5 летнего карапуза назначить, или хотя бы генералом ода войск для разминки?

Министр там взрослый был. а ребенку просто говорили что делать. Он думал что в игру играл, а на самом деле воевал взаправду.


Кот-Бегемот
отправлено 08.02.10 12:35 # 152


Интересно, сколько разработчики игр занесли в управление военно-морских исследований США!!!


Scazzyy
отправлено 08.02.10 20:01 # 153


Это еще вопрос кто кому занес )))


vz
отправлено 11.02.10 00:48 # 154


СТранно что это обнаружили не англлийский ученые.



cтраницы: 1 | 2 всего: 154



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк