Про игру MAG

29.12.10 03:34 | sw16ag | 209 комментариев

Стримы



Начнём торжественно и издалека, осветив времена столь давние, что вспомнит не всякий старожил. В году 1995 свежесформированная контора Zipper Interactive принимает решение связать жизнь и творчество с перспективными персональными компьютерами на базе малоизвестной проприетарной операционной системы Windows. Начали, если откровенно, немногим лучше, чем за упокой, но отличались хорошей памятью на кочки, о которые единожды довелось споткнуться. Компания не ограничивала себя в жанрах, оценки непредвзятой прессы прогрессировали: если одна игра заслуживает лишь сдержанной усмешки, то другая уже вполне добротна, а тут и уже и вовсе карго культ. DeathDrome, Recoil, Top Gun, MechWarrior 3, Crimson Skies — спросите Google, он ответит.

В 2002-ом студия выпускает SOCOM (Special Operations Command): U.S. Navy SEALs — эксклюзив для невыразимо сложной для разработки чего-либо консоли Playstation 2. Два миллиона проданных копий порождают серию — в течение трёх лет выходят SOCOM II: U.S. Navy SEALs, SOCOM 3: U.S. Navy SEALS и даже SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo для PlayStation Portable. Разнообразие в выборе названий, верность платформе и неизменно высокие продажи приводят к печальному итогу: 25 января 2006 года Zipper Interactive приобретена/поглощена, и с особым цинизмом присоединена к Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.

Как и всякая полубезумная компания, Sony, приковав Zipper Interactive к SOCOM-конвейеру, даёт ей шанс вырваться за рамки, экспериментировать. В рамках экспериментов на Electronic Entertainment Expo 2008 была анонсирована т.н. Massive Action Game, о которой мы сегодня и побеседуем.

Итак, на старте всё как обычно: меню, начать войну. И, вдруг, тяжелый выбор: кем быть и за кого. В наличии погрязшая в высоких технологиях Raven Industries, скифы на конях, с секирами и луками из Seryi Volk Executive Response (SVER) и исполненные благородства светозарные джедаи Valor Company. Суть в том, что, создав персонажа, сменить сторону можно, или удалив его, или достигнув уровня номер семьдесят. Третий вариант — купить ячейку за баснословный доллар — абсолютным большинством не рассматривается.



Выбор сделан, и с этого момента ты условная единица, солдат с минимальными правами и индивидуальностью. Основное времяпровождение — ликвидация вражеской живой силы, борьба за территории, похищение прототипов транспорта и даже полномасштабные войны с участием 256 человек (128 на 128). MAG исключительно суров — вне зависимости от ваших навыков, срок жизни на поле боя редко превышает 2 минуты. Для поклонников цифр имеется подробнейшая статистика — сколько, где, кого и чем.



Игра мало того, что одета и сопротивляется, так еще и отпугивает случайного зрителя устаревшей, неяркой картинкой, отсутствием новомодных разрушений и укрытий. Да что там, нет даже победоносной сюжетной кампании! Многие вещи откровенно неочевидны, и чтобы понять как, почему и при каких условиях это работает, потребуется не один десяток часов. Брезгуете обучением? Умрёте десятки раз и будете с позором выкинуты из команды, с наилучшими и матом. Прошли обучение? Умрёте десятки раз, но уже со знанием, кто все эти люди и куда бегут.



Те, кто не ушел в течение первых 2-3 часов, начинают расти в званиях, получать зарплату, орденские планки, нашивки и медали. Неумело распределять навыки по девяти доступным древам, и с мукой на челе обивать пороги торгового учреждения. Доступ к арсеналу ограничен уровнем игрока и стоимостью конкретной единицы. Новобранцы испытывают острую финансовую недостаточность, а любители поджанра "всех их вместе соберём" обречены потратить десятки часов на накопление необходимого капитала. Большая часть снаряжения может быть подвержена модификации — терпеливые будут вознаграждены коллиматорными прицелами, сошками, глушителями, подствольными гранатометами.



Боевая экипировка состоит из вооружения (стрелковое и холодное), одежды и средств огневой защиты, разведки, навигации и медицинского обеспечения. Любой элемент имеет собственный вес и цену — то есть, надеть улучшенную тяжелую броню, рассовать по карманам гранаты и мины, и, взяв в зубы пистолет-пулемет, в руки по автомату, а в задницу РПГ-7 выбежать навстречу приключениям не получится.



Разочаровавшись в панацее, можно рассредоточить/скомплектовать пять вариантов под конкретные цели и задачи, выковать победу своими руками. Штурмовик, защитник, медик, диверсант, минёр, снайпер – выбирать именно тебе. Доступ к аптечкам, датчикам движения, акустическим локаторам и миноискателям радикально преображает поле боя. Информация о раненых, трассерах, источниках огня, зарядах многократно повышает шансы победить и выжить, дает возможность осознавать/контролировать ход боя.



Раз речь зашла о контроле, значит пора и о системе званий. На поле боя, с поправкой на режимы, присутствуют: рядовой, ветеран, командир отделения, командир взвода и ответственный офицер.



Рядовой — как правило, недавно начавший/редко играющий/непонятный тип или японец.

Ветеран – рядовой, дослужившийся до 70 уровня и начавший все сначала/перешедший на другую сторону. Награды сохраняются, а он получает на 10% больше опыта.

Командир отделения – умеет вызывать артобстрел и авиацию, искать врага беспилотником, назначать приоритетные цели (те, кто их выполняет, получает удвоенный опыт), и точку сбора, положительно влияет на окружающих (скорость перезарядки, влияние газа на организм, замедление кровотечения, скорость перемещения).

Командир взвода – прицельное бомбометание, газовая бомбардировка, вызов штурмовика и активация средств обнаружения. Способствует обнаружению источников огня, ремонту турелей и техники, сопротивлению взрывам и скорости установления заряда/разминирования.

Ответственный офицер – подавление противника (меняется скорость появления супостатов на поле боя), спутниковое сканирование местности, запрос подкрепления (уменьшает время появления на поле боя), выведение из строя коммуникационных систем (блокируется карта, назначение приоритетных целей, а также все умения командного состава противника) и повторный доступ к навыкам для всего командного состава. Положительно влияет на сопротивление повреждениям, уменьшает скрип кирзовых сапог и восстанавливает здоровье окружающих.





Чем же заняться наемным армиям? Доступны:

Suppression/подавление – отработка группового взаимодействия, возможность пристреляться и привыкнуть к выбранной экипировке. Небольшие карты, отсутствие техники, авиации, артиллерии и линии обороны делают режим наиболее привлекательным для новичков и ветеранов, желающих получить очередную награду с минимальными усилиями. 32 против 32, глобальные навыки командного состава не работают.

Sabotage/диверсия – более сложная задача. Необходимо защитить или захватить точки A и B одновременно. Успешный захват открывает точку C, находящуюся в непосредственной близости от вражеского лагеря. Потеря C равносильна проигрышу/выигрышу. 32 против 32, командиры отделения могут назначать приоритетные цели, но глобальные навыки командного состава всё ещё не работают.

Aquisition/захват – необходимо выкрасть/защитить два прототипа броневика. Препятствием является линия обороны, включающая защищенную бункерами батарею ПВО, что блокирует любую попытку вызова авиации. Атакующим доступны БТР, являющиеся как мобильной точкой возрождения, так и желанной целью для любого бункера, солдата с РПГ или ремкомплектом. Наиболее логичный, а потому наименее востребованный вариант развития событий для атакующих — бросить все силы на уничтожение одного, крайнего бункера. После чего, уничтожив оставшиеся и ПВО, радар и мортиры, приступить к похищению, пресекая все поползновения ремонтников врага из пулеметов с "вертушек". На деле же, в 95% на поле боя царит цирк, хаос и разнообразные проявления идиотии. 64 против 64, всё включено.

Domination/господство – комплексная операция, про нефть. Атака ведется с четырех сторон, к центру. Задача — захватить два газовых факела, уничтожить линию обороны, захватить две азотных установки и удержать контрольные панели A-H находящиеся в непосредственной близости от вражеского лагеря. 128 на 128, все включено. Впервые на поле боя – ответственный офицер.

Олигархи, купившие дополнения, получают доступ к режимам:

Interdiction/изоляция – необходимо захватить и удержать точки A, B и C. Особенность – открытые, хорошо простреливаемые карты, минометы, у каждого отделения свой БТР. 64 против 64. Владельцы дополнения получают доступ к улучшенной тяжелой броне.

Escalation/эскалация – три стороны конфликта на карте. Присутствуют равноудаленные объекты A, B, C. Захват двух одной армией открывает доступ к объекту D, куда устремляются все присутствующие с поправкой на запас, кемперов и идиотов. Цель захвативших – удержать, остальные пытаются прервать загрузку данных. Если им это удается, противостояние за контроль над двумя объектами возобновляется. Командиры отделения могут назначать приоритетные цели, но глобальные навыки командного состава уже не работают. Владельцы дополнения получают доступ к модифицированной снайперской винтовке, усиленному пулемету со звериной отдачей и автомату с расширенным магазином. Классическая формула free2play/pay2play в действии.













Важнейшие советы тем, кто рискнёт примкнуть:

- Курс молодого бойца не только научит азам управления/взаимодействия с миром, но и позволит отрегулировать Playstation Move как следует.

- Первая покупка – не оружие, а полевая аптечка. В неё же рекомендуется вкладывать навыки первых уровней.

- Мародёрствуй, особенно в начале. Шанс выжить, получив оружие с оптикой/глушителем/сошками, хоть и немного, но возрастает.

- Сидеть в засаде – удел снайперов, бойцов с грамотно подобранной экипировкой, и дураков. Карты построены таким образом, что идеальных углов — раз два и обчёлся, при этом из них особо не постреляешь.

- Следуй указаниям командиров, держись медиков и бойцов с радарами, беги прочь от столбов зеленого/серого/синего дыма.

- MAG не про то, как в прыжке с тройного разворота три вертолета и танк одной ракетой. Он про то, как дотерпев, накопив и научившись оказывать сопротивление, ты не только выжил, но и победил.

Ролик:





Купить на OZON.ru с доставкой по России:


Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 209

турбулент
отправлено 01.01.11 13:46 # 201


Кому: ufo, #196

> а так же перекроить балланс оружия в сторону реалистичности

У вялоров там самое точное и скорострельное оружие, кстати. И их больше (в смысле в "командном зачете") Я вообще не понимаю, как они ухитряются отсасывать :)


турбулент
отправлено 01.01.11 13:49 # 202


Кому: ufo, #189

> сразу скажу- в MAG не играл, являюсь поклонником BFBC2 и вот почему:

Я тоже в BF не играл

> Во первых - крайне динамичная и разностороняя игра, и на мой взгляд это несомненный плюс, т.к. настолько быстрых, и в то же время реалистичных игр, я не встречал, то есть практически отсутствуют какие либо условности в игровом мире, а динамика остается на высшем уровне. И при этом геймплей не скатывается в крайность типа симуляторов и аркад.
>

По впечатлениям (в игровом эфире) игроков, игравших до MAG'а в BF, последний по сравнению с MAG'ом - ощутимо медленнее. Так и говорили - в батлфилде все медленное, тут все гораздо быстрее.

> Во вторых - очень радует отсутствие жесткой привязки к командным действиям, к необходимости слаженной игры, много простора для личной инициативы, что для меня - очень важно, остается прямая возможность личного влияния на результат раунда.

В принципе то же самое, но есть один нюанс - если такое наплевательское отношение имеет место быть с обеих сторон. Но если одна сторона собранее или сыграннее чем другая, то исход практически предрешен. Ну а так - и тремя бойцами на диверсии можно узлы связи и ВЦ взять, остальные просто для массовки.

> В третьих - про количество всяких киков, сборов на раунд, и других организационных вопросов. Мое мнение: это все - жутко утомительное дело, здорово отвлекающее от игры, или ломающее её ход, сталкивался с подобными случаями в BF2.

В MAG'е есть кланы и группы - клан постоянное образование, группа - динамическое. Коллективный заход в игру только через группы. Работает очень просто - создал группу, пригласил игроков или принял приглашение от другой группы. И вперед. Сыгранное отделение - серьезный противник. А если взвод - тогда можно сразу отключаться :)

> Ну и напоследок - про графику и разрушаемость скажу.
> Разрушаемость я воспринял как должное, без восторженных охов и ахов, как логичное развитие реалистичного шутера нового поколения. Просто теперь не могу играть в стрелялки, претендующие на хоть какую-то реалистичность, где ее нет. Вот такой психологический фокус, просто не могу вжиться, что ли. То танк в куст упрется насмерть, то граник стене не угроза.

Да, в MAG'е разрушаемость строго локальная - противотанковые ежи, ворота, бункеры, минометные батареи, гаражи (автопарки), локаторы. Минируются в строго определенных местах, мину с собой таскать не надо, главное добраться до заветного места. Правда стоит отдать должное разработчикам - таких ляпов как упирающийся в колючую проволоку танк почти нет. Во-первых потому что танков нет =) хотя контингент яростно требует, во-вторых потому что все подобные места представляют собой или бетонные стены или надолбы или еще чего-нибудь в том же духе, в тех местах где может проехать БТР или броневик. Там где могут бегать только люди, все как обычно. По кустам можно ездить спокойно. Хотя иногда и попадаются пресловутые "деревца", которые БТРом не свалишь. Или пень какой-нибудь. Но редко, если в какое-нибудь болото заехать.

Ну а вообще, если добавить разрушаемость уровня например Red Faction, то я думаю, там минут через десять просто ничего не останется. Один авианалет процента два карты с землей сравняет. А там еще четыре стационарных минометных батареи. И играть пол-часа. Это не карта будет, а руины.

> А графика - она не на последнем месте все таки. Важно это для тактической составляющей игры, напрямую влияет. Да и на реалистичность тоже.

По собственным ощущениям MAG - это CounterStrike с графикой Сталкера. Может быть чуть чуть не дотягивает до Сталкера. А по всему остальному - натуральная контра с опупенной графикой для PS3. Ну и количество игроков - собрать такую толпу и сделать так, чтобы все это не тормозило - не простая задача. Я сомневаюсь, что BF со своей графикой чисто физически потянет хотя бы 128 игроков.

> А когда вынуждают толпой бегать ради "баффов" командира/хила (например), то это очень уж условно как-то, мешает поверить в предложенный мир.

Думаю это все-таки заблуждение насчет беготни ради баффов, плюс дурацкие постановочные ролики, сколько играл - не видел такого в игре - просто не успеешь отследить куда командир рванул. Все ориентируются на цели по приоритетам (командир тоже может их задавать в виде точек на карте - видишь желтую стрелку на карте - рви когти туда, не видишь - шуруй к квадрату с буквой, там все и встретитесь). А если плестись за ним, то внимания не хватит на то, чтобы не стать легкой мишенью. Правда одно время Рэйвен часто практиковали на маленьких картах "табунную" тактику с кучей медиков-реаниматоров. По началу прокатывало, но особо не прижилось - их легко рассеивать гранатами, а после поражения гранатой реанимация уже не действует :) Польза от командования - в средствах огневой поддержки, разведке с помощью дронов и прочих ништяках, еще бункеры и БТР, где они сидят автоматически (но медленно) ремонтируются :)

Ну а еще большая польза от командира - это опыт. Он и сам по себе ценный боец и остальных пошлет куда надо :)

> Все изложенное выше написал не ради уничежения игры MAG, а ради более полного раскрытия плюсов игры BFBC2. Извините.

Спасибо, плюсы понятны. ПММ местами это не совсем плюсы, а немного наоборот. Насколько я могу судить - MAG гораздо "злей и веселей" :)

ЗЫ - совет новичкам, если хотите не терять лишний раз душевного равновесия и не поддаваться свирепым страстям - выключайте радиосвязь. Или вообще звук, время от времени :) А то я один джойстик уже разбил об подлокотник :) (Это когда MAG был еще не на PS Move)


PaddyOBrisk
отправлено 01.01.11 17:45 # 203


Кому: турбулент, #200

> так вот после пятого "удачного" прыжка всех снайперов начинаешь ненавидеть

тебя, как снайпера, я ненавижу!!!


Fedor_K
отправлено 01.01.11 18:43 # 204


До меня только-только дошло: в игре нет одиночной кампании!!!


PaddyOBrisk
отправлено 01.01.11 18:47 # 205


Кому: Fedor_K, #204

> До меня только-только дошло: в игре нет одиночной кампании!!!

это во многом обеспечило игре довольно слабый старт продаж. Не многие были готовы платить полноценные 54 у.е. за мультиплеерный клиент.


турбулент
отправлено 01.01.11 20:00 # 206


Кому: PaddyOBrisk, #203

> тебя, как снайпера, я ненавижу!!!

Да, они там всех заипали :))) В том числе похоже и разработчиков. Разрабы Зиппера тоже часто играют В MAG, в блоге можно посмотреть, когда они играют, и попробовать присоединиться, если получится =) В общем Северу (S.W.E.R) уже переделывали один раз карту на диверсии, потому что снайперы (уже пристрелявшиеся) нападающим там жизни просто не давали :) Натурально пачками валили, ну тех, кто не знал, а остальных заставляли идти менее удобным маршрутом. Зиппер перекрыл две самые удобные позиции - на левом фланге воткнул дерево, на правом поставили какой-то долбанный грузовик. Ну и всякого по мелочи - дополнительные проходы к узлам и в ангаре с ВЦ сделали и перенесли точку выброски десанта ближе метров на тридцать ко входу в ангар. Ну типа - баланс, а то все жалуются, что хрен возьмешь. После этого интерес играть снайпером на флангах сильно поубавился, зато легче стало отстреливать парашютистов :)

Кому: Fedor_K, #204

> До меня только-только дошло: в игре нет одиночной кампании!!!

Да, без подключения к интернету даже курс млолодого бойца не запустишь, только на заставку посмотришь и язык интерфейса выберешь. Но, вообще говоря - PS3 без подключения к интернету и PS3 подключенная к интернету - это две совершенно разных PS3. Со второй можно развлекаться и вообще без игр =) MAG'овская демка например была выложена в качестве полноценной игры, просто когда срок тестирования прошел, доступ к серверу закрыли. И всем кто на тестировании дослужился до 60 уровня (их тогда было 60, система навыков была немного другая и не было магазина снаряжения - оно шло как навыки) сохранили учетные записи.

Кстати игра хорошо руссифицирована. Есть конечно ляпы, например "Transport secured" - это "Транспорт в безопасности", хотя он вообще-то захвачен. Или "Detectors on the run" - это "Датчики в пути", хотя вроде как просто запущены. Ну а так - все понятно без лишних комментариев. Ну со скидкой на некую минималистичность руководства для новичков :)


турбулент
отправлено 01.01.11 20:44 # 207


Кому: турбулент, #201

> Кому: ufo, #196
>
> > а так же перекроить балланс оружия в сторону реалистичности
>
> У вялоров там самое точное и скорострельное оружие, кстати. И их больше (в смысле в "командном зачете") Я вообще не понимаю, как они ухитряются отсасывать :)

Прошу прощения, я по началу не разобравшись подумал что это про MAG было :)
Ну а в MAG все вот так - калаши очень тормознутые, поиграв за Вэйлор, просто не понимаешь, как с этим долбаным калашом вообще кого-то можно завалить с такой скорострельностью. Но потом привыкаешь. Оптимальное по характеристикам оружие для штурмовика там это автомат Никонова - по стабильности срельбы, точности и скорострельности. По мощности уступает калашу. Начинаешь игру с АКСУ, АН и АК-74 прокачиваешь (сейчас - докупаешь, когда денег наберется достаточно). Еще есть хоккейные маски с забавными рисунками - черепок например =)

Вообще по словам разрабов S.W.E.R. - это такие плохие парни. Так что хорошие американцы там играют за Valor, а плохие - за S.W.E.R. =))) Издеваются при этом над ними беспощадно. Глумеж просто адский, иногда кажется что Вэйлоров сейчас просто разорвет от злости =))) Но веселуха ж блин =) Хотя и те в долгу не остаются, вот разбитый геймпад не даст соврать :)

Одним словом "Знатно мы тогда над ними поглумились" (С) Тайкус Финдли


Sanya#1
отправлено 22.02.11 17:05 # 208


Идейно игра добавляет новизны в жанр,но технически выполнена бедно,и дело не в графике а в шутерной механики,оружия не чувствуешь вообще


Nikolay Bredak
отправлено 17.03.11 19:08 # 209


Кажется, надо брать!



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 209



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк