Про Diablo III Hardcore mode

23.07.12 20:53 | Сева | 161 комментарий » »

Стримы



Не все в курсе, но одна из главных компьютерных игр всех времён и народов — Diablo III — уже вышла. Ждали около двенадцати годков. Многие не дожили, кстати. И вот свершилось.

Уже три года размещаю в разделе Опергеймер интересные мне заметки. Как чужие, так и свои. Серией Diablo увлекаюсь давно и плотно, а значит, по факту ознакомления с третьей частью было бы логично сказать пару слов. Но я воздержался. Излагать впопыхах первые впечатления желания не возникло, а толком поиграть не удалось — менял страну проживания.

Что значит "толком поиграть в Diablo III"? Порядок примерно следующий.

1. Вдумчиво, без орды дружбанов пройти игру парой-тройкой классов для ознакомления с интерфейсом и сюжетом.
2. Уговориться с наиболее вменяемыми корешами из числа оборудованных всемирной сетью интернет.
3. Синхронно с ними изготовить хардкорных персонажей и биться по-взрослому хотя бы недельку.

Что такое хардкорный перс? Нет, не так. Для начала — что такое обычный перс Diablo II/III? О, этот ловкий герой неплохо устроился! Играть им совсем нетрудно и совершенно безопасно — враги умирают, а твой подопечный категорически нет. Кончилась банка с жизнью — выдадут новую! Очухаешься неподалёку, починишь шмотки, и снова в бой. У Зла нет ни малейших шансов, вопрос только в твоём упорстве. Красные враги, зелёные враги, маленькие враги, большие враги, дышащие огнём и плюющие ядом супостаты выходят навстречу, заранее зная свою декоративную роль. А у тебя задача одна — по пути к спасению мира не заскучать.

Естественно, с настоящим приключением такой плюшевый расклад ничего общего не имеет.

Если кому-то интересно моё мнение, игра про битвы с адскими демонами должна быть в некоторой степени страшной. В этой игре обязано найтись место и предвкушению смертельно опасных приключений, и вспышкам лютого ужаса, и безрассудной отваге, и братской взаимопомощи перед лицом смерти, и радости оттого, что вышел из битвы живым. Именно таков режим Hardcore.

Лет примерно одиннадцать назад пытался пройти свеженькую Diablo II. Начинал раза три или четыре. Результат был стабилен — крепкий, здоровый и вполне закономерный сон. Так и проспал бы я диаблу, но матёрый уже тогда программист Кирилл показал, как в неё следует играть. И показывает, кстати, по сей день.

Hardcore mode сразу, буквально с первого подземелья дал понять — тут не до сна, тут даже моргать надо с пониманием.

О третьей части бытует мнение — мол, Диабла уже не та. Мол, прокачка детская, принимать ответственные решения не требуется, всё можно в любой момент откатить-переделать, поэтому теряется смысл чтения гайдов и вообще какой-либо подготовки к процессу. Всё это отчасти справедливо для обычного режима, но к хардкору не имеет никакого отношения. К использованию скиллов надо подходить вдумчиво, и чем выше поднимаешься по лесенке Normal-Nightmare-Hell-Inferno, тем жёстче становятся требования к умственным способностям пользователя и к его знаниям об игре. Не говоря уж про ловкость рук и хорошие рефлексы.

Кроме того — пожалуй, важнейший аспект — крайне важно понять, чего хочешь от игры. Если "играешь в прокачку", щеголяя умением раскидывать циферки для достижения наилучшего эффекта — наверно, DII по этой части лучше. Правда, её допиливали до нынешнего состояния двенадцать лет, релизная версия была гораздо аскетичней. Если хочешь нырнуть в неповторимую атмосферу — видимо, тоже некоторый облом, ибо третья часть, как ни крути, ярче и попсовей. Расскажу, что ищу в диабле лично я, и почему DIII автора заметки ничуть не разочаровала.

Diablo Hardcore — самый лучший источник адреналина после парашютного спорта. Каждый погибший персонаж переживается примерно как если твою собаку машина задавила. Каждая добытая в боях и походах шмотка из разряда годных — как зверская удача, как настоящий боевой трофей. Каждый убитый босс — как настоящая победа. Речь, фактически, про симулятор фентези-героя.

Потерять хардкорного персонажа, которого пестовал каждый вечер на протяжении, скажем, месяца — это тебе не тёщу похоронить! После такого не хочется ни плакать, ни смеяться. Хочется для начала тупо посидеть минут пятнадцать перед монитором, не отвечая на внешние запросы. Потом полежать пару часиков. Потом лучше уйти в отруб и проснуться следующим утром, поначалу помня лишь, что произошло некое горе, и восстановив скорбные детали произошедшего через несколько секунд. Перебрать в уме все двадцать три когда-то возможных варианта несовершения фатальной глупости. Заняться какими-то другими делами, решительно поставив на игре крест и не желая поддаваться на увещевания друзей, обещающих "протащить-накидать". А через пару-тройку дней завести нового нефалемишку.

Вообще, если смотреть в корень, у диаблы нет цели, диабла — процесс. Который доставляет тебе определённые эмоции. Хардкор — режим, эти эмоции радикально обостряющий. Бывает секс в гондоне — это просто диабла. А бывает без гондона — это хардкор. Общаясь с подругой без чехла, всегда чуть-чуть рискуешь. Но ощущения несколько другие.

Немного о нововведениях DIII, неизбежно повлекших изменения в единственно верном режиме Игры.

В чём-то хардкор D3 более щадящ к игроку, нежели хардкор предыдущей части. Например, при гибели персонажа всё замаринованное в сундуке сохраняется. Сохраняются денежки и прокачанные мастера. С другой стороны, товарищ теперь не может снять шмот с остывающего трупика — ценное имущество пропадает навсегда. Хорошо для экономики, плохо для игрока. Веселья добавляют кулдауны на бутылочки и Town Portal а-ля WoW — всё это факторы, осложняющие жизнь и укорачивающие жизненный путь нынешних героев Санктуария.

Аукцион, будем откровенны, требует доработок. Больше всего недостаёт этакой "корзины", как в онлайн-магазинах, куда можно было бы отложить понравившееся, и затем вдумчиво сравнить. В хардкор-режиме аукцион имеет важнейшее значение, ему приходится уделять изрядное время, иначе результат походов на борьбы со Злом понятен сразу.

Public game сделан даже слишком удобно. Поначалу кажется, что нет никакого смысла договариваться бегать с товарищем, если гораздо проще прямо сейчас помчаться за компанию с незнакомыми людьми. Встречаться можно только ради того, чтобы поменяться шмотками. Но вообще-то резон бегать за компанию имеется — командный дух и навык взаимовыручки никто не отменял, да и интереснее оно выходит, насыщенней. Игра сплочённой группой в DH отчасти похожа на реальные приключения, где есть место не только приобретениям, но и жестоким утратам. Первое ощущается на фоне второго принципиально острее.

Гибель персонажа из тусовки воспринимается как реальная беда — образно говоря, взвод потерял пулемётчика, как же теперь быть? Давайте все вместе растить нового! И действительно, все впрягаются, делятся шмотом и пр., знакомят нового перса с боссами, подбадривают, оберегают, готовят к свершениям. Боевое братство, ёлы-палы!

А вот ещё тонкость, портящая нервы ветеранам. DII после захода в игру непременно возвращала персонажа в безопасный город. Тут всё не так. Сессия обязательно начнётся там, где оборвалась предыдущая — к примеру, на чекпойнте, где вокруг места твоего появления уже стоит кружком орда монстров. Имею наглость порекомендовать при возвращении в игру всегда делать откат на начало подквеста — так оно спокойней.

Бытует мнение, что "играя в хардкор, крайне просто сдохнуть из-за лага". Это правда. А ещё ходя по улицам, совсем нетрудно попасть под камаз. Живу в государстве Таиланд, но играю на европейском сервере, сигнал до которого идёт в самом лучшем случае 350 мс (не стесняясь задержек раз в пять больше). Тем не менее, главную опасность вижу вовсе не в дефектах связи, а в личных затупах. Все потери пока связаны с особенностями устройства моей головы, а вовсе не с интернет-проблемами. Хотя связь с европейским сервером из джунглей, повторюсь, довольно плохая.

Строчить ещё мегабайт текста смысла не вижу, да и некогда, игра зовёт. Подводя итог, хочу сказать — развлечение, безусловно, не для всех подряд. Если ищешь в играх расслабухи и релакса после трудовых свершений, тебе не сюда. Если хватает забот и головняков за бортом персонального компьютера, лучше поберечь нервы для более важных дел. Diablo Hardcore — для тех, кто любит адреналин, но не хочет сигать с моста вниз головой. Для тех, кому нужна игра, дающая острые ощущения — не казино, но рядом. Если это про тебя, рискни, будет весело. Но помни — силы Зла каждую секунду ждут твоей ошибки.


Вступай в нашу группу ВКонтакте

Комментарии
Goblin рекомендует создать интернет магазин в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 161, Goblin: 1

medic
отправлено 24.07.12 12:40 # 101


> Вообще, если смотреть в корень, у диаблы нет цели, диабла — процесс. Который доставляет тебе определённые эмоции. Хардкор — режим, эти эмоции радикально обостряющий. Бывает секс в гондоне — это просто диабла. А бывает без гондона — это хардкор. Общаясь с подругой без чехла, всегда чуть-чуть рискуешь. Но ощущения несколько другие.

Снова мастер-класс изящной словесности от Севы!


Karma
отправлено 24.07.12 12:47 # 102


Кому: cherepah1, #50

> Я, заместо игры в диаблу, пойду лучше в спортзал схожу.

Что мешает делать и то и другое? У меня - получается.


norbit
отправлено 24.07.12 12:52 # 103


Кому: Сева, #20

> или связь плохая, или играешь неаккуратно, или на аукцион не ходишь :)

Гораздо интереснее играть с тем что выпадет, а не с тем что купил на нафармленное :-)
Просто я сам не понимаю в чем дело, но Белиал или Азмодан делают что-то такое отчего дохнешь не поспев сообразить отчего :)


Art-Wolf
отправлено 24.07.12 12:55 # 104


Дьябла конечно игра затягивающая, но есть два серьёзных но:
1) Начиная с инферно вся игра упирается в фарм шмоток и Диабло превращается в весёлую ферму.
2) Играть на софткоре не интересно благодаря отсутствию хоть какого-то "наказания" за смерти, а играть на хардкоре не интересно благодаря криворуким уродам, которые настраивали сервера близзарда. У меня ни одна сетевая игра так не лагала, как дьябла: играю в Хон - пинг 30, в старик - 50, играю в дьяблу - пинг 100+ и раз в 20 минут лаг при котором пинг - 7-10к. О каком контроле может идти речь с такими радостями? Я три раза варвара на хелле хоронил, и каждый раз моя реакция: "всё? ну и ладно", никаких страданий, никаких терзаний по этому поводу, а всё потому, что с такой качественной связью, я даже не надеялся что-то там пройти.
Кстати в кооп на хардкоре играть нельзя: если соло во время лага ты ещё можешь нажать Esc и этот лаг переждать, то в коопе тебя на лаге и убьют, так я, кстати, два раза из трёх так своего героя и терял.


necro-tor
отправлено 24.07.12 13:05 # 105


Кому: СенсаИ, #95

> Но вот про очень болезненную утрату персонажа... 60 уровень берётся примерно за 35 часов.(в голову желателен красный камень на бонус к опыту).

Кому: jimmilee, #96

> При желании и хороших друзьях - 25 часов

[понимает, что ничего не понимает]


OfcBro
отправлено 24.07.12 14:14 # 106


Кому: Art-Wolf, #104

> Дьябла конечно игра затягивающая, но есть два серьёзных но:
> 1) Начиная с инферно вся игра упирается в фарм шмоток и Диабло превращается в весёлую ферму.
> 2) Играть на софткоре не интересно благодаря отсутствию хоть какого-то "наказания" за смерти, а играть на хардкоре не интересно благодаря криворуким уродам, которые настраивали сервера близзарда. У меня ни одна сетевая игра так не лагала, как дьябла: играю в Хон - пинг 30, в старик - 50, играю в дьяблу - пинг 100+ и раз в 20 минут лаг при котором пинг - 7-10к. О каком контроле может идти речь с такими радостями? Я три раза варвара на хелле хоронил, и каждый раз моя реакция: "всё? ну и ладно", никаких страданий, никаких терзаний по этому поводу, а всё потому, что с такой качественной связью, я даже не надеялся что-то там пройти.
> Кстати в кооп на хардкоре играть нельзя: если соло во время лага ты ещё можешь нажать Esc и этот лаг переждать, то в коопе тебя на лаге и убьют, так я, кстати, два раза из трёх так своего героя и терял....

Полностью согласен, похоронил уже 5 чаров, остался только 60 лвл колдун. На форуме кричат что бы фиксили, а с выходом нового пачта, стало только хуже. Кажется проблема корректировки совмещения визуальной и физической моделей игрока (по крайней мере если в графическом движке Diablo 3 применяется общепринятый подход). Похоже, что если расходится не сильно, то происходит корректировка координат (откат), а если намного больше, то сервер трактует это как повисший клиент со стороны игрока, и дисконнектит аккаунт.

За 12 лет я ждал большего если честно.


Shaul
отправлено 24.07.12 14:20 # 107


Надо срочно ознакомиться.
Продают онлайн только сами близзы?


Thio
отправлено 24.07.12 15:04 # 108


Кому: Shaul, #107

> Продают онлайн только сами близзы?

Полно кто продает. Называть не буду, но когда думал брать онлайн нашел несколько десятков сайтов. Но, в итоге, прошелся ножками до магаза и взял такое, как на последнем скрине.


Котовод
отправлено 24.07.12 15:06 # 109


В тему варвара - задолбали лаги, сделал себе ребилд в мастера бесконтактного боя - вроде бы полегче стало. Хотя опять же софткор - на хардкор времени жалко.


Morion
отправлено 24.07.12 16:16 # 110


Перед отправкой своего коммента читай чужие.





Модератор.



Severus
отправлено 24.07.12 17:23 # 111


А вот кому настоящий хардкор - пройти ХК Инферно соло и не пользуясь аукционом, угробив попутно пару лет жизни :)

Я, кстати, прошёл Нормал и два акта Найтмара только в тех шмотках, которые добыл/скрафтил сам, при этом абсолютно не фармясь на боссах.

По ощущениям, при таком подходе игра напоминает ещё самую первую Дьяблу, где в сингле даже фармить не дозволялось - что выпало, то выпало. Что сумел найти/купить, чистя уровни, в том и приходится валить главбосса. Хардкор, в общем, пёр из всех щелей и даже возможность сохранения мало помогала - что от него толку, если ячейка сохранения ровно одна, а на тебе один крап и бездумно распределённые очки статов?

С тех пор игра, конечно, гораздо дружелюбнее стала.


Bizonische
отправлено 24.07.12 19:18 # 112


Софткор - это вообще не игра, это обучающий режим. Посмотреть абилки боссов, тактику прохождения, билдами и статами героя поиграть. Я был весьма удивлен, когда узнал, что кто-то думает будто софткор - это и есть дибабла. :)


Танча
отправлено 24.07.12 19:22 # 113


Подумываю перейти на хардкор, адреналина там точно больше :)


Сева
отправлено 24.07.12 20:24 # 114


Кому: Shaul, #107

> Продают онлайн только сами близзы?

есть смысл искать других продавцов?


Сева
отправлено 24.07.12 20:25 # 115


Кому: Bizonische, #112

> Софткор - это вообще не игра, это обучающий режим. Посмотреть абилки боссов, тактику прохождения, билдами и статами героя поиграть. Я был весьма удивлен, когда узнал, что кто-то думает будто софткор - это и есть дибабла. :)

в мире так много странных заблуждений :)


Сева
отправлено 24.07.12 20:27 # 116


Кому: Art-Wolf, #104

> Я три раза варвара на хелле хоронил, и каждый раз моя реакция: "всё? ну и ладно"

"Я Скакала За Вами Три Дня и Три Ночи, Чтобы Сказать, Как Вы Мне Безразличны" ©


cringe
отправлено 24.07.12 20:28 # 117


Кому: Severus, #111

> А вот кому настоящий хардкор - пройти ХК Инферно соло и не пользуясь аукционом, угробив попутно пару лет жизни :)

Его прошли, в соло местами :), до нерфа 1.0.3 http://www.pcgamer.com/2012/06/20/world-first-diablo-3-hardcore-inferno-completion-confirmed-by-bliz..., т.к. это world 1st ты понимаешь что акк там обузился мало.
Вот так глупо умер Кунген : http://www.youtube.com/watch?v=44JrsycieRk ( 175 hrs played ;) )
Страшно там достаточно (hardcore inferno), я на первом акте, но хожу фармить hell 3+4. Какой-то прогресс - только с друзьями после тренировок. У D3 сочетание абилок и билдов разных классов для разных паков, боссов - и есть вся соль, ну и если там кто-то умирает - тоже лучше в группе ибо невозможно в одиночку пережить это горе !


Сева
отправлено 24.07.12 20:32 # 118


Кому: medic, #101

> Снова мастер-класс изящной словесности от Севы!

хы-хы :)


Art-Wolf
отправлено 24.07.12 20:57 # 119


Кому: Сева, #116

Безразличны? Не сказал бы. "Я скакала, чтобы сказать, как вы меня раздражаете". Особенно с учётом того, что не будь лагов, и не упрись игра в тупой фарм на хайлевеле, она была бы просто великолепной. И, кстати, как игра для расслабухи, она вообщем-то на софткоре весьма хороша.


Сева
отправлено 24.07.12 21:22 # 120


Кому: Art-Wolf, #119

> Безразличны? Не сказал бы. "Я скакала, чтобы сказать, как вы меня раздражаете".

ты раскачал трёх барбов до хелла именно потому, что игра очень раздражает? :)

> Особенно с учётом того, что не будь лагов

возможно, в наличии лагов виновата не только фирма близзард, но и отчасти провайдер, к примеру?

> и не упрись игра в тупой фарм на хайлевеле

диабла - игра про добычу, покупку, продажу и обмен тоннами особо ценного шмота

нет?


Foxich
отправлено 24.07.12 21:35 # 121


Кому: jimmilee, #82

> 1. Зачем на них тогда прыгать - всегда можно скипнуть.

Я бы сам по возможности и скипнул.
Но камраду Неандертальцу не повезло.


PaddyOBrisk
отправлено 24.07.12 22:48 # 122


Кому: Сева, #120

> диабла - игра про добычу, покупку, продажу и обмен тоннами особо ценного шмота

Сева, это ты описал игру в бордерлендс. вот уж где дроп такой, что карманов нехватает. А диабла 3 - жмотистая!!!


Сева
отправлено 24.07.12 22:51 # 123


Кому: PaddyOBrisk, #122

> Сева, это ты описал игру в бордерлендс. вот уж где дроп такой, что карманов нехватает. А диабла 3 - жмотистая!!!

бордер избыточно обильным дропом утомлял, честно говоря :)


Котовод
отправлено 24.07.12 22:54 # 124


Кому: Сева, #120

> возможно, в наличии лагов виновата не только фирма близзард, но и отчасти провайдер, к примеру?

ping plotter намекает что только фирма близзард. Правда у меня и лаги минимальные, но на некоторых чемпионах для милишника много не надо - секунда промедления и вот уже штук 5 лучей уперлись в тушку.
Что до хардкора, то не понятно в связи с чем такие переживания? С осознанием впустую потраченного времени?


Котовод
отправлено 24.07.12 22:58 # 125


Кому: Сева, #123

> бордер избыточно обильным дропом утомлял, честно говоря :)

А толку от дропа если падает одна херня? Ну к примеру как в диабло - нафармил пол инвентаря шмоток 63го уровня, после фрама открыл, а там на весь дроп 1 средней хреновости шмотка, причем дропнулась с какого нибудь чемпиона, а с актового босса выпало одно уг, которому цена на ауке 5000 максимум. Собственно из-за идиотского дропа с боссов успешно забросил эту игрушечку.


bqbr0
отправлено 24.07.12 23:08 # 126


Кому: Котовод, #125

> А толку от дропа если падает одна херня?

С полным NV падает не одна, а вплоть до пяти херней с пака элитки!


cherepah1
отправлено 24.07.12 23:18 # 127


Кому: Karma, #102

Ну, это уж надо располагать достаточно большим колличеством свободного времени, все таки работать, заниматься спортом и уделять время игре - это уже слишком. Чем то придется пожертвовать)


Art-Wolf
отправлено 24.07.12 23:18 # 128


Кому: Сева, #120

>ты раскачал трёх барбов до хелла именно потому, что игра очень раздражает? :)

Дык меня не она вся раздражает, только некоторые аспекты. Опять же качал от безысходности(лол) - фармить первый акт инферно на софткоре совсем уныло. Мне нравится бегать, убивать монстров, прокачивать персонажа. Тупо фармить - не нравится, качать заново героя после лага - не нравится.

>возможно, в наличии лагов виновата не только фирма близзард, но и отчасти провайдер, к примеру?

Вполне возможно, но как я уже писал выше, в остальных играх таких лагов с такой завидной периодичностью нет, так что тут скорей близзард.

>диабла - игра про добычу, покупку, продажу и обмен тоннами особо ценного шмота

Я считал - про убийство монстров. Находить вещи мне тоже нравится, но вот фармить ради того чтоб сбыть на ауке, а потом на ауке что-то купить - это не моё. Когда сам находишь радости намного больше, чем когда покупаешь.


Manofwar
отправлено 24.07.12 23:53 # 129


Камрады, подскажите по прокачке.

Перс варвар, 60 лвл. Пекло. До 1 акта пекла персонаж себя показывал крайне хорошо. А на пекле сразу же превратился в задрота, каждая первая элита мочит почём зря. Подскажите какие билды используете и на что делать упор при подборе шмота.

заранее спасибо)


СенсаИ
отправлено 25.07.12 00:09 # 130


Кому: Manofwar, #129

Сходи на оф форум или на хорадрик. В темах про классы всё есть. На инферно властвует аукцион,скорей всего его нужно менять. После ада пекло всех рвёт. А еще весело, когда более менее смог пройти первый и на втором тебя опять разрывают) Я в конце третьего акта бросил софт,теперь играю в хардкор.Но там упёрся в 1 акте пекла)Страшно.


eugene107
отправлено 25.07.12 00:13 # 131


Кому: SVN, #73

> Ну вот тут есть по русски - horadric.ru/kak-popast-na-sekretnyj-uroven-diablo-3-t3893.html

Спасибо, камрад.

Мороки, однако, преизрядно.


AndreyT
отправлено 25.07.12 00:30 # 132


Кстати смерть чара гораздо легче переживается если ты ее записал.

Для любителей поржать над чужими смертями (типо меня) есть несколько записанных рипов :)

Вот мой любимый http://www.youtube.com/watch?v=3rKHabxDtg4 (это я сдох)


Snowjump
отправлено 25.07.12 02:39 # 133


Кому: Buravsic, #79

> Относительно недавно вышло дополнение Wrath of Lamb к замечательной игре Binding of Isaak.

На днях отхватил в стиме со скидкой. Игра - огонь! Вот уж действительно там монстры атмосферные.



Сева
Диаблу 3 только начал пока играть, за хардкором пока хожу в DayZ. Интересно пробовал уже и какое мнение? В моде уже отметилось 845 тысяч человек. Смерть тоже фатальна, теряешь статистику, но её не жалко, теряешь все вещи, что для одинокого игрока потерять GPS или прибор ночного видения может быть очень обидно, респишься обратно на береге, для возврата на место смерти к своему трупу в худшем случае придётся пробежать спринтом минут 40, ну, и куча воспоминаний о пережитых приключениях этим персонажем. Пока мод на альфа стадии игра омрачается наличием хакеров, копированием и фармом лута, дисконектом при любой опасности другими игроками, но создатель мода обещает всё это забороть. Да пока и так интересно, как не было ни в одной другой игре.
Также после каждой смерти приходится задумываться о своих ошибках, вот был застрелен снайпером, пока овцу резал в поле, заставило серьёзно задуматься об отказе покидать леса и заодно о посещении северо-западной части карты.

Народ уже во всю веселиться, вот тут парень маньяком играет - http://www.youtube.com/watch?v=3Wi8Yp5SOZA&feature=plcp так не смеялся, наверное с самого спецпоказа Боже, сохрани Америку.


Я люблю снег
отправлено 25.07.12 05:44 # 134


Кому: Сева, #114

> есть смысл искать других продавцов?

Я взял у стороннего реселлера европейскую версию с диском как следует дешевле, чем цифровая, которая продавалась в России на сайте Близзарда.
Можно конечно завести разговор про обеспеченных пацанов, но я не увидел смысла откровенно переплачивать непонятно за что.


Сева
отправлено 25.07.12 10:54 # 135


Кому: Snowjump, #133

> Интересно пробовал уже и какое мнение?

пока нет, увы


Сева
отправлено 25.07.12 10:55 # 136


Кому: Я люблю снег, #134

> Можно конечно завести разговор про обеспеченных пацанов

когда можно купить дёшево, надо покупать дёшево


Сева
отправлено 25.07.12 10:55 # 137


Кому: AndreyT, #132

> Вот мой любимый http://www.youtube.com/watch?v=3rKHabxDtg4 (это я сдох)

жуть!

сколько времени качал?


Сева
отправлено 25.07.12 10:59 # 138


Кому: Art-Wolf, #128

> Мне нравится бегать, убивать монстров, прокачивать персонажа.

добыча шмота - тоже прокачка, только под другим углом

при этом, на мой взгляд, аукцион и фарм удачно дополняют друг друга - и там, и там есть место как удачам, так и неудачам

аукцион можно было бы сделать удобнее - например, разрешить доступ из игры и прикрутить пару фич - но и так вполне нормально

впрыскам адреналина в кровь аукцион никак не противоречит


krestianskiysin
отправлено 25.07.12 11:59 # 139


В игре решает шмот, который без аукциона никак не достать. Щитаю, что донаторство - узаконенное читерство, тесно связанное с ботоводами, набивающими голд и шмот им на продажу. Во всём остальном игра очень понравилась, но аукцион как говно в бочке мёда, сводит все плюсы на нет.


Сева
отправлено 25.07.12 12:09 # 140


Кому: krestianskiysin, #139

> Щитаю, что донаторство - узаконенное читерство

заносить настоящее бабло в режим хардкор нельзя


Nord-M
отправлено 25.07.12 13:28 # 141


Кому: Karma, #102

> Я, заместо игры в диаблу, пойду лучше в спортзал схожу.
>
> Что мешает делать и то и другое? У меня - получается.

Тренажерка диабле не мешает не разу, так как нельзя качаться сутками без перерыва, а вот диабло тренажерке, да и не только тренажерке, мешает легко, так как готова съесть не только время тенажерки, но и семьи/учебы/работы/сна особо продвинутые даже в туалет ходят не отвлекаясь от процесса фарма. Вопрос приоритетов, если относишься к игрухе как к расслабону после трудов праведных - проблем нет.


СенсаИ
отправлено 25.07.12 13:34 # 142


Кому: Сева, #140

> Щитаю, что донаторство - узаконенное читерство
>
> заносить настоящее бабло в режим хардкор нельзя

Ну через официальный аук нет,но можно покупать золото на стороне.


Котовод
отправлено 25.07.12 13:48 # 143


Кому: bqbr0, #126

> С полным NV падает не одна, а вплоть до пяти херней с пака элитки!

5 желтых шмоток 63го уровня вполне могут оказаться одной херней. Математический парадокс близов!!!


Котовод
отправлено 25.07.12 13:55 # 144


Кому: AndreyT, #132

> Вот мой любимый

Вот поэтому то я никогда не выкину из билда берсерка:

http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/barbarian#aUiVkP!Zbe!YZZccc

Основной дамаг от смерчей, чемпионов весело гонять на берсерке, который длится секунд около 30-40. Правда для нормальной работы надо хорошую вероятность крита.


AndreyT
отправлено 25.07.12 19:18 # 145


Кому: Сева, #137

> жуть!
>
> сколько времени качал?

Ну на честную прокачку уходит примерно 24 часа (по 8 часов на каждую сложность, без инферно, понятное дело). Это если в паблике качаться. Соло с крутыми шмотками выходит быстрее, но я не любитель в одну харю элит разбирать.

А если надо тянуть в усиленном режиме то можно за 5 часов 50 лвл сделать. Я так одного качнул:
с 1 до 30 лвл - 1 час 20 мин на тройной экспе от Золтун Кула (нормал)
с 30 до 50 на найтмаре - фарм моста из 3 акта от чекпоинта. Понятное дело с хай лвл чаром, который будет всех убивать, желательно вич доком.


AndreyT
отправлено 25.07.12 19:34 # 146


Кому: Котовод, #144

Та я там сдох не от недостатка абилок, просто слишком много ошибок допустил.

1) Я был уверен, что если стоять возле стены, то мобы с цепочкой не смогут ею меня дамажить, тк не смогут протянуть её через меня. Оказалось, что они прекрасно могут дамажить просто стоя передо мной.

2) Я железно был уверен, что переживу 1 заморозку (и, в общем-то, был прав), но не подумал, что сразу прямо за ней последует еще.

3) Бутылочку заранее не стал пить из-за пункта 2 :), да и вообще я их всегда берег на крайний случай, каковым тот не считал.

Вот они плюсы записи рипов - потом можно посмотреть, где именно облажался и попробовать больше не повторять ошибок.


Сева
отправлено 25.07.12 19:37 # 147


Кому: AndreyT, #145

> А если надо тянуть в усиленном режиме то можно за 5 часов 50 лвл сделать.

страшно силён ты, товарищ Андрей!


Сева
отправлено 25.07.12 19:40 # 148


Кому: СенсаИ, #142

> Ну через официальный аук нет,но можно покупать золото на стороне.

подобное в любой онлайн-игре есть, и во второй диабле было


Котовод
отправлено 25.07.12 22:03 # 149


Кому: AndreyT, #146

> Та я там сдох не от недостатка абилок

И что ты мог сделать против тюрьмы+заморозка с повторением? А если бы тюрьма + шарик или два магии внутрь перса?


AndreyT
отправлено 26.07.12 02:02 # 150


Кому: Котовод, #149

Ну, для начала мне не следовало танковать у стены, тк стена ограничивает область поражения фростом, и вся заморозка идет прямо под меня, благодаря чему я тупо не заметил, что подо мной снежок подходит. Если бы увидел, мог бы в перерыве между джайлами прыжком уйти.

А также выпить бутылочку заранее. И вообще, не надо было стоять на месте, тюрьма спадает довольно таки быстро, убежать от фроста на открытой местности нетрудно, учитывая что на мне всего 2 собаки было, а не все, можно было их покайтить и подождать пока маг и другой барб разберут своих.


jake
отправлено 26.07.12 08:04 # 151


Speed Kill all boss уже все видели?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rZkZ-bUj0rk

Вроде как на инферно ))


krestianskiysin
отправлено 26.07.12 13:00 # 152


http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/4940434940 полезная тема про баги


vasmann
отправлено 26.07.12 18:06 # 153


Кому: Котовод, #149

> И что ты мог сделать против тюрьмы+заморозка с повторением? А если бы тюрьма + шарик или два магии внутрь перса?

Меня, кстати, увалили Вортекс с лазерами.
Я пропустил момент когда вичевский скил врубился автоматом, чтобы уйти в сумрак. И уже увидев что он в откает решил делать ноги. Добегаю так, что последний вортексный уже на краю экрана, но меня затащили обратно, сразу в 4 лазерки.


AndreyT
отправлено 27.07.12 01:57 # 154


Кому: jake, #151

Слова "hardcore" в описании ролика нигде не нашел. На СК не так уж удивительно. Крипариан вон на СК барбом за 55 минут 3 акт чистит соло.


Klemyr
отправлено 30.07.12 12:44 # 155


"Живу в государстве Таиланд, но играю на европейском сервере, сигнал до которого идёт в самом лучшем случае 350 мс (не стесняясь задержек раз в пять больше)"
Эх... Уважаемый Гоблин я тебя очень понимаю. Поздравляю с данным переездом! (Пусть запоздало)
Сам живу в той же стране (На юге не далеко от города Hatyai) и испытываю те же проблемы! Из-за них пока и не отважился особо на Хардкоре проходить. Мне и на Пекле в обычном режиме это проблем создает массу.

Ты как всегда неподражаем, приятно узнать твое мнение.

Я тоже игру не ругаю особо... Вот только что с игрой будет через год? Сколько ее продержат? Вечно ее держать не будут так что игрой "На века" ее назвать нельзя... это меня здорово волнует.


Unnamed[RUS]
отправлено 03.08.12 18:06 # 156


Кому: СенсаИ, #95

> когда вашу команду жёстко присуют

Команду скорее прессуют.
Присуют это не про то :)


vasmann
отправлено 03.08.12 18:20 # 157


Кому: Unnamed[RUS], #156

[воет]


Сева
отправлено 10.08.12 15:19 # 158


Кому: Klemyr, #155

> Уважаемый Гоблин я тебя очень понимаю. Поздравляю с данным переездом!

[поздравляет рядом]


YriF
отправлено 12.08.12 03:38 # 159


Кому: Сева, #140

> > отправлено 25.07.12 12:09 | ответить | цитировать # 140
>
> Кому: krestianskiysin, #139
>
> > Щитаю, что донаторство - узаконенное читерство
>
> заносить настоящее бабло в режим хардкор нельзя

не из нашего батальона!


Kulenkampf
отправлено 19.08.12 12:43 # 160


Помню, в Дьябле-2 при игре на хардкорном режиме выпадали более серъёзные шмотки.
Тут тоже так? Или это обычный режим, но только со смертным персонажем?


Витюшка-Хохлушка
отправлено 06.09.12 11:34 # 161


Камрады, очень заинтересовала меня эта игра, но я не тру кул мега геймер:( может ли кто то дать ссылку с толкованием игровых словечек типа: лут, фармить, билд, абилка, перка, резист. То есть нуждаюсь я в знании жаргона диабло 3.



cтраницы: 1 | 2 всего: 161



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк