Про игру Heavy Rain

10.05.10 | taroBAR | 147 комментариев »

Игры



Уже десяток лет играю на персональной ЭВМ. Время, проводимое за геймпадами Sega Mega Drive, SNES, PS1 и Dreamcast осталось в глубокой юности, граничащей с детством. В связи с этим консольные игры до недавнего времени ассоциировались с чем-то мимолетным и несерьезным. Но «приставочные» мегакорпорации выдумывают все новые консоли, контроллеры, сервисы, финансируют эксклюзивные проекты.

Корпорация Nintendo пытается убедить нас, что мимолетность и весёлость — это как раз то, что мы ждем от игр. Вкупе с эффектом «Магазина на диване» и оправданием чревоугодия имеем самую продаваемую непортативную консоль прошлого (зачеркнуто) текущего поколения. Корпорации Sony и Microsoft в это время меряются эксклюзивами, стараясь убедить игроков, что именно их игры круче, глубже, красивее. (правда, лавры создателей Марио способствуют-таки появлению хватательно-махательного управления и дилдо-контроллеров на Xbox 360 и PS3 соответственно).

Ещё во время появления Gears of War и Mass Effect автор стал что-то подозревать. Потом эти игры портировали на ПК. Вышел S.T.A.L.K.E.R. и продолжение к нему. Ожидание и установка патчей к симулятору Чернобыльской зоны отчуждения помогали скоротать время до порта GTA 4 и других мультиплатформенных блокбастеров.

При этом из всех отсмотренных роликов, посвящённых играм грядущего, мало что впечатлило так, как первая демонстрация геймплея Heavy Rain на незнакомом французском языке. Отчаянная беготня испуганной девушки от таксидермиста-женоненавистника смотрелась отлично. Полностью нелинейное действо, множество мелких деталей. Да и махать геймпадом здесь предлагалось не для того, чтобы похудеть, а в целях выживания, пусть и виртуального. Именно выход этой игры (наряду с валом других эксклюзивов) послужил окончательным поводом к покупке PS3.









Разработчик Heavy Rain (далее HR) — французская компания Quantic Dream, построившая такие игры, как Omicron: The Nomad Soul и Fahrenheit, которая известна в Оплоте Демократии под оперативным псевдонимом Indigo Prophecy. В Omicron поиграть не довелось, чужие мысли в вольном пересказе излагать не буду. А вот Fahrenheit, идейная основа HR, в далёком 2005-ом отнял у меня весь субботний день. На коробке с игрой красовалась надпись: «Жанр – интерактивное кино». Игра начиналась с ритуального убийства в туалете нью-йоркской кафешки, и уже с первых минут бросала в гущу страстей. Главный герой, очнувшившийся над трупом с окровавленным ножом в руках, лихорадочно избавлялся от орудия убийства и смывал с себя кровь. Поскольку геймпада у меня тогда не было, диковинное управление пришлось постигать на клавиатуре и мыши. Чтобы вытереть лужу крови на полу, нужно было совершать ритмичные возвратно-поступательные движения мышкой, в то время как герой на экране орудовал шваброй. Затаскивать тело в кабинку приходилось под ритмичное долбление по клавишам, дабы усилия горе-убийцы и игрока были соразмерны.

Ещё один нюанс – почти все сцены игры шли в реальном времени, и зевать было некогда. Если слишком долго возишься с трупом, в направлении туалета двинется полицейский, сидящий до этого за стойкой и беседующий с официанткой. Для пущего «саспенсу» экран разделялся на две части, и виртуальный режиссер показывал неспешно идущего по направлению к нам служителя порядка. Последним ударом, уже ниже пояса, было то, что главный герой в игре не один, и буквально спустя десять минут после эпизода, где надо управлять убийцей, игрок в роли двоих полицейских осматривает всё тот же сортир, разыскивая спрятанный нож. И так — всю игру. Единственное «но». На коробке с игрой нужно было писать не «интерактивное кино», а «интерактивный Lost». Ибо в основном сюжете фигурировали дети индиго, жрецы майя, а также живой искусственный интеллект, рассекающий в прикиде героев фильма Трон. Не было, пожалуй, только тамплиеров и мирового еврейского заговора.

В HR всему этому бреду места не нашлось. На экране разворачивается интерактивный психологический триллер про маньяка, а также нескольких одиноких и несчастных людей, волею судьбы связанных друг с другом. Это как гремучая смесь фильмов «21 грамм» и «Семь», где в отличие от них каждая сцена может быть сыграна по-разному. Вместе с тем, все лучшие черты «Фаренгейта» тут достигли каких-то космических масштабов.







Игровой процесс имеет две составляющие. Первая – исследование локаций, на которых есть множество интерактивных элементов (порой, совсем необязательных). Будь это притон или квартира, свалка или больница – количество мелких деталей зашкаливает. Естественно, не с каждым предметом можно взаимодействовать, но это скорее плюс, иначе вдумчивое изучение комнат, офисов и пустырей превратилось бы для игрока в очень масштабную задачу. Пример — первая же сцена. Находимся в доме одного из героев. Задача — просто скоротать время, пока жена и дети вернутся из магазина (игра, естественно, идет в реальном времени). Можно поработать в саду. Можно послушать музыку или посмотреть телевизор. Можно глотнуть соку или поставить кофе. Можно поиграться с радиоуправляемой машинкой или почитать книгу. Можно просто постоять на балконе, виртуальный оператор мастерски покажет окрестности. Можно, в конце концов, сесть за стол и начертить проект дома… не успел, к дому подъехала машина.





Второй элемент — интерактивные ролики на движке игры. Это может быть простой диалог, игра с детьми, приготовление еды, танец, игра на рояле, драка — в общем, что угодно. При этом переход от непосредственно исследования локаций к роликам не то что незаметный, а неосязаемый. Режиссура мастерская, планы зрелищные, у каждой сцены свое настроение. Во время роликов на экране загораются кнопки, которые необходимо вовремя нажимать или удерживать. Механика знакомая — в God of War или Resident Evil 5 частенько заставляют делать то же самое.





Но есть два момента, которые переворачивают привычные представления о QTE (Quick Time Events) с ног на голову. Во-первых, в HR зачастую загораются несколько кнопок. Бежать направо или налево, ударить противника настольной лампой или швырнуть в него стул, спасти человека или обречь его на мучительную смерть – решать приходится мгновенно. Во-вторых, если что-то нажать неправильно, нет необходимости ничего переигрывать, сцена просто будет разворачиваться не в вашу пользу. Механика таких масштабов была, пожалуй, только в замечательной игре Shenmue на скоропостижно скончавшейся приставке Dreamcast.

Из этого вырисовывается главная особенность — невозможность проиграть. Любое твоё действие, каким бы оно ни было, приведёт к финалу. К какому — уже другой вопрос.

Те, кто играл в Fahrenheit, узнают в HR много знакомых деталей. Особенно видна преемственность в сюжетном плане: вместо понижения температуры за окном — постепенно усиливающийся дождь. Управление стало ещё логичнее и стремится в максимальной степени передать ощущения персонажа игроку. Почти все простые действия совершаются правым стиком. Если надо сотворить что-нибудь ловкое (жонглирование шариками, к примеру) — последовательно давим кнопки, загорающиеся на экране. Наконец, действия, требующие силы, или резкие движения заставят размахивать самим геймпадом, либо методично долбить по одной клавише. Также периодически приходится зажимать и удерживать несколько кнопок (иногда шесть-семь). Это крайне непросто, но когда видишь на экране вымокшего до нитки агента ФБР, в этот самый момент карабкающегося по глинистому склону, понимаешь, что жизнь у него тоже не сахар.

Игра мастерски передает не только физическую сложность каких-то действий. Самое удивительное в HR – настроение и способность транслировать его прямо в мозг. Страх, ненависть, неизвестность, иногда радость. Во время тревоги все элементы лаконичного интерфейса трясутся и подпрыгивают, периодически выпадая из фокуса — чтобы понять, какую кнопку жамкать следующей, надо как следует приглядеться. Отличная музыка всегда подчеркивает состояние героя и настроение сцены. Даже привычная вибрация джойстика здесь всегда попадает в десятку. Шкала психологического состояния из интерфейса Fahrenheit в HR не требуется – она на кончиках ваших пальцев.





Про качество картинки выразительнее всего говорят скриншоты. Вообще, сравнивать графику HR с другими играми не очень уместно. Это очень концентрированная игра, не sandbox с квадратными километрами однообразного ландшафта, и даже не шутер. Действие зачастую происходит в одной-единственной комнате. Но в этой комнате будет всё, что бывает в нормальных комнатах, каждая мелочь. Более того — всё будет живым и натуральным.







Как и все последние игры на PS3, HR локализована. О качестве перевода судить не берусь, но озвучка добротная, понравилась. При желании можно включить английскую речь с субтитрами.

Для порядка — пара слов о недочётах. При том, что камера в роликах работает отлично, во время самостоятельного перемещения по локациям игра иногда показывает не то, что нужно. Есть спец. кнопка, меняющая план, но и она не всегда помогает. Логичнее всего было бы повесить на неё вид от первого лица. В некоторых сценах, (например, сбор улик за агента Нормана) вышло бы гораздо удобнее. Хотя кинематографичность, конечно, была бы уже не та.

В некоторых эпизодах чувствуется лёгкая нелогичность повествования. Не всегда понятно, почему герой оказался именно тут, как он узнал определённые вещи, и т.п. Но самое смешное, что после трёх прохождений понимаешь — с логикой повествования, в общем, всё нормально, просто некоторые сцены воспринимались странно в рамках именно того, первого прохождения, в котором о персонажах узнаёшь далеко не всё. Так что даже и не знаю, достоинство это или недостаток.

Собственно, цена за свежекупленную консоль уже наполовину отбилась. Если у тебя тоже есть PS3, не вполне ясно, зачем ты всё это читал — наверняка игра уже пройдена. Выход Heavy Rain считаю событием, после которого удержаться от покупки «хлебницы» стало практически невозможно. Даже если игры тебя давно ничем не удивляют, но ты всё ещё уважаешь отлично рассказанную историю, лучшей причины для стремительного забега в магазин не найти.

P.S. Просьба к камрадам. Постарайтесь не спойлерить в комментариях. В статье ни слова не сказано о сюжете, и это неспроста. Он действительно отличный и непредсказуемый.

Сайт игры

Ролик:


Купить на OZON.ru с доставкой по России:




Консоль PlayStation 3 Slim

Специальное издание игры Heavy Rain

Стандартный вариант игры Heavy Rain

Комментарии
Goblin рекомендует заказать лендинг в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 149, Goblin: 1

Musashi
отправлено 11.05.10 22:44 | ответить | цитировать # 101


Одна из двух игр, ради которых я брал плойку...


Сева
отправлено 11.05.10 22:55 | ответить | цитировать # 102


Кому: BECTHuK, #99

> Игра не только консольный эксклюзив, но и жанровый, конкурентно способных аналогов пока не существует. Хорошо бы, конечно, если б ситуация в этом плане изменилась.

многое в этом деле, как ни странно, зависит от нас, потребителей!


Ignorat
отправлено 11.05.10 23:38 | ответить | цитировать # 103


> Логичнее всего было бы повесить н[А] нее вид от первого лица.

Опечатка.

Вот из-за таких шедевров, без шуток, все сильнее и сильнее хочется прикупить оную консоль.


Сева
отправлено 11.05.10 23:55 | ответить | цитировать # 104


Кому: Ignorat, #103

> Вот из-за таких шедевров, без шуток, все сильнее и сильнее хочется прикупить оную консоль.

жизнь одна ;о)


Doo Die
отправлено 12.05.10 00:13 | ответить | цитировать # 105


Кому: Сева, #104

> жизнь одна ;о)

Так что надо брать две! А то и три!! И все разные!!!


Inglorious Bastard
отправлено 12.05.10 00:37 | ответить | цитировать # 106


Я только сейчас понял, что 1й скрин - иллюстрация содержимого специздания.

Надо брать пс3! [душит жабу]


taroBAR
отправлено 12.05.10 02:58 | ответить | цитировать # 107


Кому: Inglorious Bastard, #106

> Я только сейчас понял, что 1й скрин - иллюстрация содержимого специздания.

Не, обычного.

Там тоже листик для оригами есть :)


dark
отправлено 12.05.10 04:09 | ответить | цитировать # 108


Кому: Tambu, #63

будет, в 2011.


Dwight
отправлено 12.05.10 05:06 | ответить | цитировать # 109


Игра очень неплохая, но всё же Фаренгейт мне понравился намного больше. В Фаренгейте с самого начала было интересно, первые уровни Хэви Рейн довольно скучны и затянуты. Зато потом начинается такой крутой геймплей и такие сюжетные повороты, что про все минусы забываешь напрочь))


Inglorious Bastard
отправлено 12.05.10 09:10 | ответить | цитировать # 110


Кому: taroBAR, #107

А, эва как. Понятно, спасибо. А складывать его самому надо? :)


Dwight
отправлено 12.05.10 09:48 | ответить | цитировать # 111


Кому: Inglorious Bastard, #110

> А складывать его самому надо?

Там в процессе установки игры на Соньку высвечивается экран с инструкциями по складыванию. Лично я собрал со второго раза)


Shaytan
отправлено 12.05.10 09:50 | ответить | цитировать # 112


Хорошо, что у меня нет хлебницы. А то бы уже совсем был потерян для общества. Мне Фаренгейта хватило!!!


Ignorat
отправлено 12.05.10 10:08 | ответить | цитировать # 113


> Логичнее всего было бы повесить н[А] нее вид от первого лица.

Опечатка.

Вот из-за таких шедевров, без шуток, все сильнее и сильнее хочется прикупить оную консоль.


Ignorat
отправлено 12.05.10 10:21 | ответить | цитировать # 114


Прошу прощения за комментарий #113. Т.к. пользуюсь елитным броузером, safari (Ipod), случайно повторил комментарий #103.
Тов. модераторы, удалите пожалуйста этот и комментарий #113.


AlexGor
отправлено 12.05.10 12:09 | ответить | цитировать # 115


хорошая игра
и диск нашел себе
жалко что хлебница накрылась


taroBAR
отправлено 12.05.10 13:17 | ответить | цитировать # 116


Кому: Dwight, #109

> Игра очень неплохая, но всё же Фаренгейт мне понравился намного больше. В Фаренгейте с самого начала было интересно, первые уровни Хэви Рейн довольно скучны и затянуты.

HR по структуре - добротный американский блокбастер с неспешным началом, закрученной серединой и переворачивающей всё с ног на голову концовкой. Типа многократно уже упоминавшегося фильма "Семь" или, скажем, "Престижа".

"Фаренгейт" лично для меня ближе к какому-нибудь современному американскому сериалу, где первые два сезона думаешь "Круто! Как они такое придумывают?", в конце третьего задаешься вопросом "Бред! Что они там курят?"


taroBAR
отправлено 12.05.10 13:22 | ответить | цитировать # 117


Кому: Inglorious Bastard, #110

> А складывать его самому надо? :)

Да, во время инсталяции. Хорошо, хоть сушёную архидею не положили!!!


taroBAR
отправлено 12.05.10 13:24 | ответить | цитировать # 118


Кому: taroBAR, #117

> архидею

орхидею, блин.


Inglorious Bastard
отправлено 12.05.10 14:06 | ответить | цитировать # 119


Кому: taroBAR, #117

Это же надо так придумать! Молодцы!


BigBUG
отправлено 12.05.10 15:17 | ответить | цитировать # 120


Кому: Ragnar Petrovich, #95

ага, спасибо


Kommienezuspadt
отправлено 12.05.10 23:41 | ответить | цитировать # 121


К слову, такие игры - отличный показатель, вскрывающий малолетних двачероёбов. Стремясь показать уникальность своего мнения, они заполоняют свои уютные ЖЖшечки и места интернетовских обитаниями потоками Объективной Критики ™.

Однозначно - ради только этой игры стоит прикупить PS3. Жизнь натурально одна - спешите видеть развитие жанра. Предыдущей такой игрой была, мне кажется, Alone in the Dark - тоже интерактивное кино, но за счёт совсем другой механики.

Fahrenheit был отличный. Даже не смотря на скомканный бредовый сюжет. Совершенно другая реальность игровая, совершенно другой подход. Да такм только Theory of Deadman со своей Santa Monica половины игры стоят, почти как Last Goodbye от Poets of the Fall в Max Payne 2 :)


taroBAR
отправлено 13.05.10 01:34 | ответить | цитировать # 122


Кому: Kommienezuspadt, #121

> Да такм только Theory of Deadman со своей Santa Monica половины игры стоят, почти как Last Goodbye от Poets of the Fall в Max Payne 2

Главный "музыкальный" облом, кстати, - отсутствие в игре музыки из предрелизных трейлеров.


Kommienezuspadt
отправлено 13.05.10 02:01 | ответить | цитировать # 123


Кому: taroBAR, #122

> Главный "музыкальный" облом, кстати, - отсутствие в игре музыки из предрелизных трейлеров.

Гм? Разъясни, камрад.


taroBAR
отправлено 13.05.10 02:23 | ответить | цитировать # 124


Кому: Kommienezuspadt, #123

> Гм? Разъясни, камрад.

Заглавная тема почти всех выставочных трейлеров:

http://www.youtube.com/watch?v=MovXLpS7lzk

В игре ее отчего-то нет.


Dwight
отправлено 13.05.10 15:23 | ответить | цитировать # 125


Кому: taroBAR, #116

> > "Фаренгейт" лично для меня ближе к какому-нибудь современному американскому сериалу, где первые два сезона думаешь "Круто! Как они такое придумывают?", в конце третьего задаешься вопросом "Бред! Что они там курят?"

Согласен, концовка с участием ИИ была бредом, Девид Кейдж (автор и Фаренгейта, и Хэви Рейн) сам признавал, что сроки поджимали, и концовку додумывали впопыхах. Но начало! Сразу становится интересно, необычно, я от Хэви ждал того же, а началось всё очень-очень неторопливо. Видимо, потому меня это так расстроило.
Кстати, камрад, не мог бы ты повесить самый первый ролик проекта? Ну, когда там девушка хочет совершить самоубийство? Всё-таки именно с него началась история этой игры)


taroBAR
отправлено 13.05.10 18:32 | ответить | цитировать # 126


Кому: Dwight, #125

> Сразу становится интересно, необычно, я от Хэви ждал того же, а началось всё очень-очень неторопливо.

Как по мне, так лучше развитие сюжета по нарастающей. А уж в игре и подавно. Неспешность повествования позволяет освоиться.

Ну и, кроме того, пролог игры считаю выдающимся. За сцену с улетающим воздушным шариком можно Оскара давать.


taroBAR
отправлено 13.05.10 18:37 | ответить | цитировать # 127


Кому: Dwight, #125

> Кстати, камрад, не мог бы ты повесить самый первый ролик проекта? Ну, когда там девушка хочет совершить самоубийство? Всё-таки именно с него началась история этой игры)

Ну, во-первых тут Сева админствует, я не могу :)

А во-вторых этот ролик не сможет показать геймплей и смысл игры.

А вообще мой любимый ролик вот: http://www.youtube.com/watch?v=RE4mzrayux0


Rebel
отправлено 13.05.10 18:46 | ответить | цитировать # 128


Кому: shurakenrwh, #1

> Игра из серии "must have" для всех обладателей PS3. Наряду с God of War3 лучшая игра первой половины 2010 года (ИМХО).
>

Блин, вот из за этой игры всё таки придется купить PS3


Dwight
отправлено 13.05.10 19:48 | ответить | цитировать # 129


Кому: taroBAR, #127

> А во-вторых этот ролик не сможет показать геймплей и смысл игры.

Согласен, просто он показывал, насколько она взрослая и глубокая.
P.S. Спасибо за ссылку, ролик отличный)


Алехандро
отправлено 14.05.10 12:11 | ответить | цитировать # 130


Циничный пеар сделал своё дело - вчера пошёл и купил приставку. :)
В комплекте шла God of War 3, дополнительно докупил ещё Uncharted 2.
Без раздумий будет приобретена и Heavy Rain, просто у меня сначала вопрос к камрадам. Русская версия Heavy Rain - она сделана и продаётся только в России или уже присутствует на европейском диске игры? Я привык, что для PC игр перевод обычно делает кто-то типа 1С и эксклюзивно его продаёт. Как с этим у PS3 игр? Дело в том, что живу в европах, вчера запустил God of War 3 и обнаружил, что она сразу на тьме языков, включая русский. Как с этим у Heavy Rain?
Сам проблем с инглишем не имею (и предпочитаю играть на нём), просто хотелось бы попиарить приставку с такой замечательной игрой перед людьми, кому будет проще/удобнее играть на русском.
Заранее спасибо!


taroBAR
отправлено 14.05.10 13:26 | ответить | цитировать # 131


Кому: Алехандро, #130

> Циничный пеар сделал своё дело - вчера пошёл и купил приставку. :)

MWA-HA-HA!!!

По поводу языка - не знаю, камрад, живу в Московии.

В моей версии HR аудио: английский, русский, польский; субтитры: норвежский, финский, датский, шведский, польский, русский, английский.

При этом в MotorStorm Pacific Rift (Platinum) вообще только русский, греческий и испанский.


Алехандро
отправлено 14.05.10 17:48 | ответить | цитировать # 132


Кому: taroBAR, #131

Спасибо за инфо о содержимом диска HR! В общем, оригинальная английская дорожка с субтитрами и русский перевод (озвучка и сабы) - то, что нужно. Наверное закажу через скорых гостей с Родины. Ну или может кто ещё из европейских камрадов отпищется тут. :)


PaddyOBrisk
отправлено 17.05.10 14:56 | ответить | цитировать # 133


Кому: taroBAR, #126

> Ну и, кроме того, пролог игры считаю выдающимся. За сцену с улетающим воздушным шариком можно Оскара давать.

Мне как раз пролог не понравился, до такой степени, что чуть играть не бросил, мне показалось слишком неестественным поведние героев. Как детей так и родителей.


vorobey
отправлено 21.05.10 05:01 | ответить | цитировать # 134


Кому: PaddyOBrisk, #133

> мне показалось слишком неестественным поведние героев. Как детей так и родителей.

Это условности жанра триллер. Дети там всегда как не от мира сего, а родители не спохватываются до тех пор, пока уже не станет поздно.


k.a.a
отправлено 22.05.10 04:02 | ответить | цитировать # 135


Игра хороша! Но есть, для меня, одна очень большая проблема.
По завершении эпизода с допросом психианалитика, агентом ФБР и детективом, игра намертво виснет!
Подождав некоторое время (5-10 мин) приходилось выключать приставку. В итоге игру приходилось начинать с нуля. Все сохранения пропадали!

Камрады, подскажите! Есть решение проблемы зависания в этом месте?
Уже третий! раз начинаю игру с начала, два предыдущих раза обломался на этом месте. Уже наизусть знаю всю тягомотину первых эпизодов.

Все обновления от игры и приставки свежии. Различные форумы читал, конкретного ответа на проблему не узнал.


pjbrawn
отправлено 31.05.10 23:12 | ответить | цитировать # 136


Про игру напишу только одно слово:
"Вах!"
:-)


Avner
отправлено 29.06.10 22:22 | ответить | цитировать # 137


Вторая, после Shadow of The Colossus игра, ради которой хочется купить приставку.


uLingoR
отправлено 05.07.10 01:33 | ответить | цитировать # 138


Кому: Avner, #137

> > Вторая, после Shadow of The Colossus игра, ради которой хочется купить приставку.

ICO, Shadow of the Colossus. Множество игр ради которых когда хотелось купить приставки (уже купил давно), можно долго перечислять. В игре же есть ляпы свои, но из за самого исполнения, графики, сюжета, можно закрыть на это глаза. Потрясающая игра, хотя сложно назвать это игрой.


Avner
отправлено 22.07.10 13:52 | ответить | цитировать # 139


Кому: uLingoR, #138

> В игре же есть ляпы свои, но из за самого исполнения, графики, сюжета, можно закрыть на это глаза.

Плюс еще саундтрек.
Композиции Opened Path и Sunlight Earth - однозначно лучшее, что я слышал из "игровой" музыки.


малыш цзе
отправлено 22.07.10 21:34 | ответить | цитировать # 140


Вроде со стажем, а об игре узнаю только сейчас... Ох манать я отсталый!!!
[ужас мой не знает границ]

Надеюсь наработки такой игры как-то учтутся при разработке Half Life 3?..


L33T
отправлено 12.08.10 10:09 | ответить | цитировать # 141


Я чуть геймпад не убил, пока проходил это чудо.


EvGeN_RSF
отправлено 22.08.10 11:45 | ответить | цитировать # 142


Сей шедевр прошел уже давно, но блуждая по сайту и увидев "Про игру Havy Rain" не смог удержаться, и зашел почитать. Очень интересно все описано, даже захотелось еще парочку раз пройти :)


vorobey
отправлено 25.09.10 05:11 | ответить | цитировать # 143


Как только обзаведусь PS Move, как только игра обзаведётся соответствующим патчем, с удовольствием пройду снова!


Doo Die
отправлено 05.10.10 23:40 | ответить | цитировать # 144


Кому: vorobey, #143

> Как только обзаведусь PS Move

Докладываю: в данной конкретной игре лично мне махать руками понравилось больше, чем нажимать кнопки.


vorobey
отправлено 14.10.10 22:32 | ответить | цитировать # 145


Кому: Doo Die, #144

> в данной конкретной игре лично мне махать руками понравилось больше, чем нажимать кнопки.

Согласный я


vorobey
отправлено 26.11.10 22:44 | ответить | цитировать # 146


Закупил PS Move, при подключении к интернету игра автоматически скачала необходимое обновление, и не попросила денег. Теперь это не просто Heavy Rain, а Heavy Rain: move edition. Поначалу ощущения были странные, но втянулся быстро. Прохожу по новой, по мере свободного времени. Судя по роликам, половины сюжетных поворотов ещё не видел. Красота!


Haven
отправлено 03.05.11 08:51 | ответить | цитировать # 147


Поиграл у друга дома, прошел всю. Затем понаблюдал как друг играет. Притом, что кое-где старались специально создать различия (я, к примеру, попросту отказался от последнего испытания, а друг выполнил), концовки получились идентичные. Мое такое мнение, вариаций в игре не так уж и много, и здравомыслящие люди с минимальной способностью не косячить с управлением пройдут игру почти одинаково, настоящей свободы выбора там, как ни крути, не наблюдается. Зато если сплеча рубить, к примеру нарочно угробить кого-нибудь из персонажей сразу - тогда да.


Пень
отправлено 10.08.11 10:36 | ответить | цитировать # 148


Игра отличная. Но как обладатель всего лишь пк и х-коробки,вынужден грызть стол. Покупать PS3 ради одной игры,(двух если точнее) жаба категорически не позволяет.


cavc
отправлено 23.08.11 19:30 | ответить | цитировать # 149


Отличный обзор. Недавно купил ps3 и даже не задумывался приобретать эту игру, но после этой статьи поменял мнение. Спасибо.

[бежит в магазин]



cтраницы: 1 | 2 всего: 149

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк