Александра Орлова про PlayerUnknown's Battlegrounds

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос - Игры | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное

11.12.17


41:48 | 77268 просмотров | текст | аудиоверсия | скачать



В.Иванов Всем привет! Меня зовут Всеволод Иванов, сегодня у нас в гостях замечательная девушка Александра Орлова.

А.Орлова Здравствуйте.

В.Иванов У Александры много талантов, но мы сегодня говорим не о них, а о том, что у неё есть прекрасное хобби – играть с нами в компьютерные игры.

А.Орлова Потому что таланта к этому делу у меня нет.

В.Иванов Ну, для этого не нужны таланты, тут сугубо везение. Сегодня мы хотим поговорить об игре, о которой я бы сам, на самом деле, хотел рассказать, но я в неё не играю, а вот Александра с удовольствием посвящает ей время и силы. Это т.н.

А.Орлова PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS.

В.Иванов Да. Вот, кстати, так и по-английски произносится, ПУБГ?

А.Орлова Нет-нет, по-английски… Слушай, я, кстати, и не задумывалась об этом. Они обычно говорят PlayerUnknown’s Battlegrounds, как бы это нормально.

В.Иванов Ну, короче, в наших широтах эта игра известна под таким экзотическим…

А.Орлова Пубг, Пабг, Пабчик.

В.Иванов Да.

А.Орлова Ещё несколько вариантов.

В.Иванов В этом году просто игра подмяла под себя онлайн-шутеры все, до каких дотянулась, и не только их. Пала там и Дота, и Лол, и всё подряд.

А.Орлова Можно немного цифр.

В.Иванов Да. В общем-то, Александра, так сказать…

А.Орлова Подготовилась.

В.Иванов Да.

А.Орлова Значит, за первые 3 дня продаж, когда она стартовала - сейчас, у меня записано – 23 марта 2017 года начала продаваться эта игра. За первые 3 дня она была продана в таком количестве копий, что создатели, Bluehole Studio, южнокорейская студия, они заработали 11 млн. долларов за 3 дня. 11 млн. долларов за 3 дня. Сколько сейчас – ну, мы можем посчитать сами, потому что на конец октября было 18 млн. копий продано, на данный момент, по-моему, 22, что ли, 22 млн. копий. Сейчас игра стоит 30 долларов, в раннем доступе, совсем-совсем там, в марте, в апреле она стоила каких-то копеек, в районе 300 рублей, сколько это, 5 долларов.

В.Иванов Ну, видимо, такие умеренные цены и позволяют зарабатывать такие деньги.

А.Орлова Нет, сейчас она стоит 30 долларов, а в российском Стиме 899 рублей.

В.Иванов Ну, это всё равно значительно меньше, чем…

А.Орлова Какое 30, что я несу? 15.

В.Иванов15.

А.Орлова 15, да, извините.

В.Иванов Это всё равно радикально меньше, чем какой-нибудь…

А.Орлова Это радикально меньше, чем та же там ArmA, например, или новая, только что вышедшая Call of Duty. Отличная игра, рекомендую. Но сегодня мы говорим не про…

В.Иванов В России у каждой игры есть своё оригинальное название…

А.Орлова Да-да-да.

В.Иванов Которое только для нас. Я боюсь, кстати, представить, как её китайцы называют.

А.Орлова А мы даже не будем об этом думать, мы даже не будем об этом думать.

В.Иванов Которых в Пубге, говорят, треть примерно.

А.Орлова Очень много. Да, китайцев в Пубге очень много, это очень большая проблема, потому что китайцы используют много читов. Но к читам мы ещё вернёмся. Про Пабг. Значит, игра у нас, получается, значит, апрель, май, июнь, июль, август, сентябрь, октябрь, ноябрь, 8 месяцев, за 8 месяцев вот эти 22 млн. копий. Пик онлайна 2,5 млн. был недавно буквально. Ничего не работало вообще, сервера падали, реконнект-реконнект-реконнект. Ну, что делать. Я подозреваю, что у разработчиков, у Bluehole Studio, в общем-то, там подгорает очень сильно, когда начинают валиться сервера один за одним, и они там…

В.Иванов Планета Земля решила поиграть в их игру.

А.Орлова Да, планета Земля решила поиграть в их игру, и, в общем, они там массово – нам нужны сервера, нам нужны сервера! Они выбрали, я думаю, все мощности, до которых смогли дотянуться, арендовали всё. Вся планета опутана сетями Bluehole Studio.

В.Иванов Т.е. сейчас 2 тенденции – это майнинг…

А.Орлова И PlayerUnknown’s Battlegrounds. Собственно, о чём я говорила-то?

В.Иванов Ты говорила о Пубге.

А.Орлова А! Не может быть, да, как раз.

В.Иванов Да. А давай, может быть, с самого начала вообще, как это всё началось.

А.Орлова С самого начала. Разработчика зовут Брендан Грин, основного разработчика PlayerUnknown’s Battlegrounds зовут Брендан Грин. Есть очень интересное интервью с ним, оно на Канобу выложено, на ГудГейме есть тоже. Очень познавательно, он рассказывает, откуда, собственно, взялось название PlayerUnknown’s Battlegrounds, как он его придумал (это был его никнейм). Он в своё время (постепенно-постепенно)..

В.Иванов Хорошо.

А.Орлова Он, по словам его же, Брендана Грина, истоки PUBG как такового и самого вот этого вот жанра battle royal находятся в моде, который он делал для АрмА 2 ещё. Мод назывался… Впоследствии он стал DayZ, но DayZ умер, как мы все знаем, т.е. он был неплох, но он до сих пор в раннем доступе и, в общем, бобик сдох, играть в это нельзя. Потом он сделал мод для АрмА 3, собственно, который назывался уже Battle Royal, который примерно в этом же, не примерно, а в этом же стиле сделан. Есть некоторые отличия – в Battle Royal для Армы игрок появляется в рандомном месте карты, очень долго куда-то бежит, там ограничение сессии 3 часа, что ли, т.е. там как-то…

В.Иванов Мне столько мама играть не разрешает.

А.Орлова Вот. Впоследствии он нашёл… Всю эту концепцию для себя оформил, нашёл партнёров – Blueuhole Studio, пришёл к ним и говорит – давайте сделаем вот так, так и так. Он убрал практически все недостатки, которые были свойственны этим модам, т.е. вот чётко ограниченное время игры. Это самое большое, мне кажется, её достоинство. Т.е. самая длинная сессия, когда ты с момента стартового острова до момента победы, это 40 минут, не больше. 40 минут ровно. Т.е. ты всегда знаешь, сколько времени ты будешь играть. А если тебя убили, то ещё и раньше.

В.Иванов Отмучился.

А.Орлова Отмучился, да. Очень ограниченная территория, 8 кв. км… Либо 8 в поперечнике, либо 8 квадратных. Разница принципиальная, я понимаю, но сейчас я не могу вспомнить точно, не суть. Вот этот есть остров, карта, на которой мы сейчас, собственно, все играем. Зимой ещё нам обещают пустыню, а в следующем году нам обещают вообще зимний мод. Не мод, вернее, а зимнюю карту.

В.Иванов Там, видимо, будут другие уже скины…

А.Орлова Там будут другие скины, там всё, но это не раньше чем через год. Но пустыня вот, вот уже её выкатывают, уже появились…

В.Иванов Они обещают какие-то именно тактические особенности, связанные с тем, что это пустыня или зима, или это просто скины?

А.Орлова Это просто скины карт, это карт, просто новые карты.

В.Иванов Понятно. А то бы там вьюгу какую-нибудь придумают.

А.Орлова Я думаю, что вьюгу придумают, но, слушай, с нынешним развитием игры невозможно предугадать, что с ней будет через год. Потому что есть некоторые родовые травмы, о которых мы поговорим позже, ну, буквально через некоторое время, с которыми если они не справятся, они точно так же завалят её, как DayZ.

В.Иванов Понятно.

А.Орлова Все эти 8 месяцев игра у нас находится в раннем доступе. Т.е. что это означает – что в ней выхода её в полноценный доступ, это, по-моему, 3 декабря, 12 или 3, 12 декабря 17 года, уже вот-вот.

В.Иванов Уже вот-вот. Т.е. фактически получается, что мы приурочили…

А.Орлова Практически да.

В.Иванов Выход ролика. Наверное, примерно тогда мы его и выпустим, кстати, это будет правильно.

А.Орлова Я, в общем, как бы думала о том, что ты это вот совместил, но ОК, я поняла, что это не так.

В.Иванов Я на подсознательном уровне.

А.Орлова Хорошо. Так вот, 12 декабря 17 года, собственно, игра выходит в полноценный доступ. Можно будет вернуть деньги, как они говорят, разработчики. Т.е. если тебе не нравится, вот это всё это тебе не нравится, то в течение, по-моему, нескольких дней можно будет вернуть деньги.

В.Иванов Кстати, цены, которые мы озвучили, наверняка после выхода в релиз уже будут недействительны.

А.Орлова Я думаю, что да. Я думаю, что да, после релиза она подорожает. На неё, конечно, ни разу не было скидок ни на летней распродаже Стим, ни вот сейчас которая идёт, осенняя распродажа.

В.Иванов Цифровых копий на всех не хватает, какие ещё..?

А.Орлова Там по ночам китайцы печатают эти копии, раздают.

В.Иванов Конечно.

А.Орлова Тем не менее, несмотря на то, что игра находится в раннем доступе, она была номинирована, получила, была номинирована на Е3 как самая захватывающая игра, правда, не получила. На Export industry awards она получила «прорывную игру года», т.е., в общем-то, как бы это такая…

В.Иванов В общем, прорвала всех, кого могла.

А.Орлова Прорвала, да. Номинировалась «разработчик», «прорыв года», «игра года», и победила ещё «лучшая мультиплейерная игра», «игра года для ПК», «лучшая игра 2017 года». Times, The top of 10 video games of 2017. Извините, вырвалось. 7 место она там заняла.

В.Иванов В общем, попал во всё что было выстрелом с руки.

А.Орлова Попал во всё что было, да. На Game Awards 2017 она выставлена в номинациях «игра года», «лучшая поддерживаемая игра», «лучший мультиплейер». Вот тут да. Этой информации ещё нет, это только у нас ещё впереди всё, узнаем.

В.Иванов Давай о базовым правилах, что вообще это из себя представляет? Что такое жанр battle royal и почему он называется battle royal?

А.Орлова Почему он называется battle royal – это же даже в статье Википедии, собственно, про Пабчик написано.

В.Иванов Ну, не все читали статью в Википедии про пабчик, так получилось.

А.Орлова Даже не знаю, что тебе сказать по этому поводу.

В.Иванов Да, такие люди ещё остались, которые не читали в Википедии про Пабчик, поэтому…

А.Орлова Ок. Жанр battle royal как компьютерной игры имеет отсылку к фильму «Battle royal», фильм какого-то 2000 или 99 года с Такеши Китано, их 2, «Battle royal» и «Battle royal 2». Всё очень просто. Берётся какое-то количество школьников, почему школьников – потому что их не жалко. Их выкидывают на остров необитаемый, они должны найти…

В.Иванов А школьницы там тоже есть?

А.Орлова Да.

В.Иванов Школьниц жалко.

А.Орлова Нет. Бабы – зло. Их выкидывают на необитаемый остров, они должны найти себе оружие, какую-то минимальную амуницию, убить всех остальных и выжить. Всё просто. Вот в чистейшем виде это перенесено…

В.Иванов Причём оружие там очень смешное. Кто-то бегает со скалкой, кто-то со сковородкой, кто-то ещё…

А.Орлова Да. Именно это, оно всё переехало и в PlayerUnknown’s Battlegrounds. Т.е. основные виды оружия…

В.Иванов Никакой справедливости в фильме вообще.

А.Орлова Вообще нет.

В.Иванов Фильм не про справедливость.

А.Орлова Нет, фильм, нет, это же японцы, у них свои представления о справедливости.

В.Иванов Если они есть вообще.

А.Орлова Есть.

В.Иванов Хорошо.

А.Орлова Да, ок. Поэтому фильм имел очень большой успех, ну, мы сейчас не о кино. Всё равно рекомендую посмотреть, он не очень, конечно, страшный, т.е. они снимали его, очевидно, на экспорт, и он такой, достаточно приглаженный во многих моментах. Ну, можно посмотреть для общего развития, Скажем так.

В.Иванов Откуда есть пошла игра PUBG.

А.Орлова Ну, в общем-то, да. Спасибо Такеши Китано, да. Так вот, возвращаясь к PUBG, то же самое. Сессия начинается на стартовом острове, набирается 100 человек, и их с самолёта выбрасывают на остров.

В.Иванов На другой остров?

А.Орлова На другой остров, да. Отличие от модов Армы, о которых я говорила, в том, что пространство острова очень ограничено, это раз; два – ты сам выбираешь, где ты высаживаешься. Это важно, потому что в Арме…

В.Иванов Т.е. ты выбираешь время десантирования с самолёта и выбираешь, куда ты на парашюте потом летишь.

А.Орлова Совершенно верно, да.

В.Иванов На какой домик, на какой там…

А.Орлова Да. В Арме ты не имеешь этой возможности, там просто есть место респа, и ты оттуда же бежишь, высунув язык и роняя всякое по дороге.

В.Иванов Что там у тебя есть.

А.Орлова Да. Здесь всё очень компактно. Те, кто хотя бы 3-4 раза сыграли, они уже более-менее выучивают эту карту, основные места лута. Естественно, выкладываются периодически в интернет карты, вот здесь мегалут.

В.Иванов Когда ты приземляешься, ты в этих домиках находишь лут.

А.Орлова Да, когда ты приземляешься, ты в этих домиках находишь лут. Лут это у нас оружие, обмундирование, автомобили. Средства передвижения, скажем так. Ну, одежда. Одежда не имеет никакого значения, можно бегать хотя бы голым. Значение имеет оружие. Есть супермегаоружие.

В.Иванов Так.

А.Орлова Которое обязательно должно быть, если ты хочешь выиграть эту катку, это сковородка. Сковородка – мегавещь.

В.Иванов Она как раз это отсылка к известному фильму?

А.Орлова Да, да. Вообще, в целом, просто сковородка очень интересна, читала я про неё, сейчас я… Ты меня всё время перебиваешь, хотела по порядку рассказывать.

В.Иванов Давай про беспорядку.

А.Орлова По беспорядку, ОК. Есть вот, значит, 5 основных групп оружия. 2 основных оружия, т.е. у тебя 2 ствола ты можешь носить, пистолет, потом 1 слот, в который у тебя ложится либо сковородка, либо серп, либо…

В.Иванов Серп?

А.Орлова Да, серп.

В.Иванов Слева молот, справа серп.

А.Орлова Я убивала людей серпом. Молота нет. Там такой серп, вот такой.

В.Иванов А, корейский такой.

А.Орлова Такой корейский серп, который делает вот так.

В.Иванов Понятно.

А.Орлова Да, значит, сковородка, серп и лом, ломик, фомка. Все очень сильно ждут, что в какой-то момент фомка будет пригождаться не только в плане убивания людей по голове, а в плане взламывания дверей, но я не думаю, что они будут это делать. А, ещё мачете, есть ещё мачете. Но мачете лучше сразу не брать, прямо вот. Берите сковородку.

В.Иванов А почему мачете не брать?

А.Орлова Как мы все знаем, сделано это на движке Unreal, и там есть некоторая особенность просчёта этих поверхностей. Мачете узкий, он не всегда попадает в текстуру игрока. А сковородка большая, и она сразу бьёт по голове.

В.Иванов Понятно. По площадям, в общем.

А.Орлова Да, вот, сковородка.

В.Иванов Оружие массового поражения.

А.Орлова Оружие массового поражения – сковородка, да. И 5 слот у нас для гранат. Гранат у нас 3 вида – боевая, флешка (светошумовая), и дымовая, всё очень просто. Оружие всё тоже очень простое, т.е. там несколько штурмовых винтовок, СКАР, АК, М16, М416; несколько снайперских винтовок, М24, Мини-14, СКС (СКС), отличная вещь, а также некоторые другие. Очень классная вещь Кар, Кар 98К, винтовка. Карабин, извините, карабин, вырвалось. Некоторые игроки его очень любят, он действительно прекрасен, но я, например, вообще не умею в него. Т.е. в каждое оружие нужно уметь в игре, вот. Следовательно, вторым оружием у нас обычно идёт п-п какой-нибудь, т.е. это либо Юмп, либо Узи, либо пистолет-пулемёт Томсона, который только для ближнего боя, большой разброс. Ладно, это мы…

В.Иванов Углубляешься.

А.Орлова Углубляюсь.

В.Иванов Ты играешь один, играешь командой?

А.Орлова Ты можешь играть один, ты можешь играть вдвоём, ты можешь играть в команде, команда-squad 4 человека. Либо 3, либо 3 у тебя.

В.Иванов Цель игры?

А.Орлова Цель игры – выиграть, убить всех. Всех убить, 1 останусь, да.

В.Иванов Убить всех, одному остаться.

А.Орлова Либо вчетвером.

В.Иванов А если вы вчетвером играете, то нужно командно выиграть, т.е. вчетвером?

А.Орлова Да, конечно.

В.Иванов Или потом команда между собой тоже дерётся за лидерство?

А.Орлова Они непрерывно дерутся с собой за лидерство с самого начала.

В.Иванов Т.е. если ты пошёл командой, то потом тебе нужно, если, предположим, вы командой уже заняли первое место…

А.Орлова Нет, выиграл squad. 1 место даётся всем.

В.Иванов Понятно-понятно.

А.Орлова Ну, одинаково совершенно.

В.Иванов Понял я.

А.Орлова Разные сервера, соответственно, для…

В.Иванов Получается, у команды серьёзное преимущество перед одиночными.

А.Орлова Ну, остальные тоже играют командой.

В.Иванов А, т.е. это отдельные сервера для команд…

А.Орлова Я начала говорить, ты меня перебил. Я говорю – отдельные сервера для solo, для duo, для squad. Но ты можешь высаживаться к сквадам 1, например. Есть некоторые игроки, которые вот любят 1 против сквадов.

В.Иванов Хардкорные.

А.Орлова Можешь выиграть а могут и насовать. Очень много зависит от элемента удачи, т.е. какой лут ты нашёл в самом начале. Нашёл ли ты штурмовую винтовку, нашёл ли ты боеприпасы к ней, нашёл ли ты себе каску, бронежилет, хороший рюкзак, в который ты сможешь напихать много патронов.

В.Иванов Но всё-таки от скилла тоже многое зависит.

А.Орлова От скилла, безусловно, многое зависит. Один из самых скилловых игроков.

В.Иванов Мы не знаем, кто это, мы не знаем, кто это.

А.Орлова По коду. Мы выжили, несмотря на это вторжение.

В.Иванов К счастью, что-то заглючило, и он мимо нас промахнулся.

А.Орлова В текстурах застрял, наверное. Застрял в текстурах.

В.Иванов Да.

А.Орлова Так вот, скилл игрока, безусловно, имеет значение. Потому что сейчас уже можно ставить прицел даже на пистолет. Ну, уже это достаточно давно можно сделать. Т.е. раньше пистолет был бесполезным оружием. Т.е. просто если ты его даже на ранней стадии игры нашёл, ну, может быть, ты кого-нибудь 1 раз из пистика случайно как бы… Но в целом нет.

В.Иванов 1 раз в год и палка стреляет.

А.Орлова Да. Вот. Но сейчас у нас есть нормальные пистолеты типа Glock, у него есть автоматический режим, расширенная обойма. Т.е. 25 патронов для автоматического режима вполне хватает, чтобы положить игрока, ну, на ранней стадии.

В.Иванов Чем он лучше винтовки, например?

А.Орлова Ничем. Для другого предназначен. Ну, тот же Берс называет его «Оружие последней одежды». Надежды. В целом, да, если ты вкручиваешь в пистолет расширенную обойму быстрого доступа и накручиваешь на него коллиматор и глушитель, то да, это становится серьёзной подмогой в каких-то моментах. Потому что глушаков для пистолетов валяется много, а глушак на арку или снайперку найти не так легко.

В.Иванов Хорошо. Мы углубляемся.

А.Орлова Мы углубляемся, да. Вернёмся к более общему.

В.Иванов Базовое правило игры это нужно остаться одному и…

А.Орлова Либо с командой.

В.Иванов Да. И с полем что-то происходит по ходу игры.

А.Орлова Да. По ходу игры, естественно, как бы все высадились, и все могут по этому острову бегать до морковкиной завязи, что, собственно, опять же, происходит в модах к Арме. Здесь не так. В какой-то момент происходит ограничение игрового поля, сужается т.н. «зона». Ну, вот эта вот синяя зона, она кругами вот так начинает съезжаться через какое-то определённое время. У тебя всё время счётчик времени есть, ты всё время видишь, сколько у тебя осталось до движения зоны, либо сколько у тебя осталось до неё бежать, это тоже видно. Помимо этого выкашивается поголовье игроков с помощью артобстрелов в рандомном порядке.

В.Иванов Если ты остался за пределами зоны, тебя начинает убивать?

А.Орлова Да, да. Я вот этот момент не упомянула.

В.Иванов Она вот так вот схлопывается.

А.Орлова Да. Чем дальше ты остаёшься в глубине зоны, тем сильнее тебя убивает. Раньше, на ранних стадиях, можно было бегать за зоной, жрать аптечки, чувствовать себя пучочком. И вбегать уже только в последнюю зону, хоп-хоп-хоп, парни, я такой вас сейчас всех убью. Сейчас сделать так уже нельзя, потому что зона, если отъехала от тебя на 300-400 метров, она тебя убивает за секунду. Т.е. прямо сейчас вот, прямо вообще вот прямо, тыщ-тыщ, всё. Даже если ты там 1, 2 сужение. Каждое сужение убивает всё сильнее, т.е. в последние 2-3 круга, когда остаются… Нельзя, в принципе, даже ногу высовывать за эту зону, потому что тебя очень быстро убьёт.

Схлопывается она на самых разных местах. Это может быть голое поле без единого куста, это может быть край побережья среди таких вот горок. Это может быть стена дома реально. Т.е. я смотрела стрим и такое бывало, что зона схлопывается, т.е. вот стена дома и вот так вокруг неё сужается. 1 человек с 1 стороны, другой человек с другой. И они не могут выйти за зону, чтобы пройти через дверь и убить другого, потому что зона убьёт их раньше. Зона схлопывается до последнего. В этом случае выживает тот, у кого больше хэпэ, у кого больше здоровья.

В.Иванов Т.е. он на секунду дольше прожил просто и выиграл.

А.Орлова На секунду дольше прожил и выиграл, да-да-да. Есть очень известный ролик смешной, как парень, его посередине сессии в Нидгейме позвали ужинать или ещё что-нибудь. Он такой – ну ладно, короче, типа убиваться не буду, лёг в ванну. Ну, так можно сделать – зайти в дом и лечь там в ванну. Вот он лёг в ванной. Никто его не нашёл и он выиграл. Потому что зона схлопывалась всё это время, она схлопнулась чётко на ней.

В.Иванов Вокруг ванны.

А.Орлова Вокруг ванны. Они все бегают, его ищут вокруг там, видимо, эти игроки, а он лежал в ванной. Это на Ютубе есть, это видео, можно посмотреть.

В.Иванов Выиграл, не приходя в сознание.

А.Орлова Да. И он приходит такой – мм, ни хрена себе, я выиграл, круто! Такие вот. Ну, это…

В.Иванов Учитывая популярность игры и гигантское количество сессий, конечно, всяких прикольнейших случаев…

А.Орлова Да. Всевозможных забавных случаев. Сейчас, конечно, их становится меньше, потому что разработчики стараются, правят багги. На первых, конечно, там первые 2-3 месяца баги были чудовищно смешные, бесили до ужаса, но смешные. Т.е., например, ну, бывало такое, т.е. ты стреляешь в человека, там высадил, я не знаю, 2-3 пули буквально из штурмовки в человека стреляешь, его откидывает на 50 метров в сторону и он летит вот так вот. Сейчас этого, к сожалению, уже нет.

Но есть другие вещи, которые бесят нас в этой игре. Это застревание в текстурах, например, и читеры. Очень большая проблема игры, огромная. Но в силу популярности сделать с этим ничего нельзя. Вернее как, сделать с этим можно, есть команда Battle Eye, которая, собственно, подписала контракт Bluehole Studio и для них разрабатывает специально античит. Античит работает, потому что вот на прошлой неделе они заявляли, у них было рекордное количество банов, вот сколько Лёха говорил, 125 000, по-моему, единовременно они забанили? Порядка такой цифры.

В.Иванов Какие-то легионы банят.

А.Орлова Да, легионы забанили. И вот 2 или 3 дня не было, ну, ОК, было очень мало читеров.

В.Иванов Затаились.

А.Орлова Слушай, ну их реально практически не было. Сейчас опять, вот мы играли вчера или позавчера, бегали с ребятами, их очень много. Их опять стало очень много. Т.е. это…

В.Иванов Борьба снаряда и брони.

А.Орлова Борьба снаряда и брони, совершенно верно. Я надеюсь, и искренне надеюсь, что, конечно, команде Bluehole Studio удастся забороть эту проблему, потому что игра очень хорошая, она очень командная. Т.е., например, я в соло играла может, не знаю, сессий 20-30 за всё это время. В основном я играю в скваде, потому что здесь очень много зависит от тебя и твоих тиммейтов, насколько слаженно вы работаете, прикрываете друг друга, заходите в адрес, умеете общаться, и, в целом, от сыгранности вашей команды зависит очень много, поэтому мне очень нравится.

В.Иванов Понятно.

А.Орлова Здесь вот очень удачно реализована именно командная работа в игре, т.е. можно очень просто и быстро разнести даже специализацию игроков. Кто-то снайпер, ему все быстренько-быстренько, по мере сил и возможностей, собирают снайперку, т.е. находят на неё глушак, либо компенсатор, саму снайперку, хороший прицел. Ну, прицелы, понятно, т.е. там либо коллиматор у тебя, либо голограф (ну, это днищные прицелы). Двушка, 4, 8, 15 Х соответственно. Вот, ну, в общем…

В.Иванов Какие-то требования к компу специфические?

А.Орлова Требования к компу специфические, будем реалистами. Я купила новый комп, чтобы играть в PlayerUnknown’s Battlegrounds.

В.Иванов Вот это, я понимаю, хобби.

А.Орлова Ну да. Игра требует очень много от вашего компьютера. Ну, основные системные требования они заявляют, что типа там i5, 8 гигов оперативы, и, по-моему, типа там 250 видюха им нужна. Ну, не знаю. У меня 270, i7, 32 гига, и игра стоит на SSD. Ну, я проблем не знаю. Но много народу с менее, скажем так…

В.Иванов Современными компьютерами.

А.Орлова Менее современными компьютерами, да, они имеют проблемы в виде непрогружения, например, текстур. С одной стороны, это проблема, а с другой стороны, даже очень забавно. Ещё когда я на старом своём компе играла, бывало такое – ты высаживаешься, все кругом уже бегают, у них, значит, веселуха и бодруха, а ты стоишь, ты не видишь домов, но ты видишь весь лут, который в них разложен. Да-да, и можно было наводить через… своим тиммейтам подсказывать. А если ты вот, ну, теоретически… Этот глюк возникал иногда во время игры, бывало, и можно было стрелять сквозь стены.

В.Иванов Стена ещё не возникла.

А.Орлова Да. Т.е. для тебя стены не существует. Она существует для игрока, который стоит в доме; для тебя её не существует, и ты можешь его убить. Вот я представляю себе возмущение этих игроков, потому что «как так-то?! Я же жал!»

В.Иванов Это баланс. У игрока более слабый компьютер, но зато он обладает некоторыми дополнительными особенностями.

А.Орлова Да. Некоторые дополнительные вот эти вот преимущества. Ну, они сейчас очень серьёзно работают над оптимизацией, они пишут об этом постоянно в своём твиттере, в своём бложке. Также Брендан Грин в своих интервью об этом говорит, что они очень много будут работать над оптимизацией, чтобы как можно больше людей могли себе позволить играть в эту игру.

В.Иванов Кажется ли тебе, что это какое-то временное поветрие, и через год уже PUBG не будет никому нужен, как покемоны схлынули.

А.Орлова Здесь очень много зависит от разрабов, если они смогут забороть вот эти вот 2 свои родовые травмы. Одна из них это оптимизация, очень слабая оптимизация. Вторая это читеры. Если они смогут с этим справиться, то PUBG это надолго. Даже CS:Go, в котором, который, в общем, надо сейчас продавать уже с базовым комплектом читов, да, т.е. там нельзя играть без читов. На него скидочка сейчас в Стиме, ну надо вот, я говорю, комплект читов к нему давать. Даже там люди продолжают играть, несмотря на читеров. Здесь если они смогут забороть, я не думаю, что это будет временным явлением. Но прогнозировать нельзя.

В.Иванов Ну, учитывая, что уже, в общем-то, в затылок дышат клоноделы различные.

А.Орлова Да. Клоноделов, безусловно, очень много, но пока из всего, что я видела, PUBG самый сбалансированный. Видимо, то, что Брендан Грин сделал вот эти вот 2 мода для Армы и в целом над этой концепцией много лет думал, оно дало ему какие-то вот преимущества.

В.Иванов На старте.

А.Орлова На старте, да.

В.Иванов Ну вот я, например, на компе не играю практически сейчас, так исторически сложилось, а на Плейстейшн 4 я поиграл в Fortnite. Это такой…

А.Орлова Я видела Фортнайт, да.

В.Иванов Очень-очень способный, скажем так, конкурент PUBG. Они слизали, в принципе, концепцию всю сюда, ну, там какие-то…

А.Орлова Там другая графика.

В.Иванов Другая графика, да.

А.Орлова Вот, например, из-за графики очень многие люди не играют в Фортнайт.

В.Иванов Естественно. А кто-то, наоборот, из-за графики и играет.

А.Орлова А кто-то, наоборот, из-за графики именно уходит в Фортнайт.

В.Иванов Поклонники Team Fortress, например, им наверняка нравится.

А.Орлова Безусловно, безусловно, я согласна. Про именно PlayerUnknown’s Battlegrounds, ну вот и про мою игру в PlayerUnknown’s Battlegrounds. Первые где-то, наверное, месяца 3 я вообще не могла стрелять и убивать там других игроков, потому что до этого я всегда играла в шутеры, в которых моими противниками были либо зверообразные монстры, либо немцы.

В.Иванов Мы с тобой в Gears of War довольно плотно рубились в кооперативе.

А.Орлова Да, в Гирях, там нет людей. Т.е. как бы звери, немцы, примерно одно и то же, поэтому мы в них стреляем, никаких угрызений совести. Здесь у меня всё время… Вот т.е. как бы я целюсь, всё нормально, и у меня отводит ствол в сторону, потому что я понимаю, что там, ну, это другой человек. И это мне реально очень сильно мешало, я даже сама от себя не ожидала.

В.Иванов Китайцы же сейчас очень сильно гонят волну на PUBG по поводу того, что он не соответствует китайским представлениям о моральных нормах. И даже прошла тема…

А.Орлова Я могу тебе сказать, что китайцы могут сделать с этими своими представлениями о моральных нормах.

В.Иванов Там очень странная ситуация.

А.Орлова Они могут его запретить у себя полностью.

В.Иванов Они могут у себя его запретить, но есть другая вещь, что там уже, естественно, как свойственно у китайцев, делается пачка клонов. В том числе клоны делает и Tencent, у них там есть просто гигантская контора.

А.Орлова Ничёси.

В.Иванов Да. Они с одной стороны пытаются охмурить Bluehole, купить долю Bluehole, а с другой стороны уже делают свои клоны.

А.Орлова Ну, они и сделают, они построят этот клон, я думаю, что он будет очень жизнеспособен, потому что китайцы, в целом, очень требовательные игроки и их много. Опять же, возвращаясь, в том же PUBG их очень много. Если включить Тимспик на стартовом острове, там постоянно орут «Chinа number 1», и не только на китайских серверах, на американских, на европейских, на азиатских, на всех серверах, ты заходишь если в этот общий чат игры, ты слышишь «Chinа number 1».

В.Иванов Т.е. китаец может играть не только на китайском сервере.

А.Орлова Не только китаец, любой игрок может играть на любом сервере, но, например, нам играть на Океании не очень выгодно, потому что пинг.

В.Иванов Из-за пинга, да.

А.Орлова Да. Но многое зависит, на самом деле, конечно, от компа, потому что когда вот мы собираемся сквадом, у кого, ну, более-менее мощные у всех компы, то на Америке, например, мы нормально играем. Т.е. пинг не мешает. Но там же как – там многое зависит от «птичка летела, хвостиком махнула», в какой-то момент там упали все сервера. Тут играть нельзя, сям играть нельзя, там очень много сложностей, связанных с взрывным ростом популярности игры.

В.Иванов И он, судя по всему, этот рост не прекращается, не собираетсяю.

А.Орлова Да, он не прекращается. Он не был спрогнозирован, собственно, разработчиками и инженерами с самого начала. Ну как, Брендан-то верил в своё детище, он сразу сказал – я вас всех умою. А, собственно, Bluehole, они такие думали – ну, типа, может быть, мы за первый месяц тысяч 300 продадим, тысяч 300 копий. Упс, неаккуратненько вышло.

В.Иванов Вселенная улыбнулась этим планам. Обычно она в другую сторону улыбается, а тут в эту.

А.Орлова Да. Тут вот очень сильно совпало абсолютно всё. Т.е. ещё момент, вышла когда игра, не во что было играть.

В.Иванов Дота всем надоела.

А.Орлова Дота, CS:Go…

В.Иванов CS:Go всем надоел.

А.Орлова Всем всё надоело и ничего нового такого не появляется как бы, DayZ бьётся в корчах, с Армой непонятно… Ну, в Арме (хорошая игра, безусловно), но есть в Арме и подводные камни.

В.Иванов Ну, скажем так, АрмА – продукт очень нишевый.

А.Орлова Это другое.

В.Иванов И там, естественно, вот этих всех родовых пятен нишевого продукты дофига.

А.Орлова Да. Так вот, играть не во что, и тут выходит PlayerUnknown’s Battlegrounds, и занимает всю эту вот нишу онлайн-шутеров полностью, моментально, быстро. Это, мне кажется, один из основных признаков – не во что. Несмотря на все баги, несмотря на все проблемы этой игры, ранний доступ. Постоянно какие-то обновления, постоянно какая-то фигня происходит в игре, всё равно все продолжают играть. Потому что сошлось очень много достоинств, они перевешивают недостатки этой игры, и, опять же, если они смогут не забороть, но удержать читеров в узде, то эта игра останется с нами надолго.

В.Иванов Понятно. Есть ли в игре ненавидимые многими микротранзакции, необходимость заносить дополнительное бабло? Возможность заносить его?

А.Орлова Ты можешь играть совершенно спокойно, занеся бабла только 1 раз, и никакого дополнительного контента, который даёт тебе преимущество в игре, за деньги купить нельзя.

В.Иванов А если у меня деньги жмут карман, я хочу на что-то потратиться, на что я могу потратиться?

А.Орлова Не в PlayerUnknown's Battlegrounds. Нет, ты можешь потратиться на скины, ты можешь купить шмотки, но это просто шмотки, они реально не дают вообще никакого преимущества, вообще. Т.е. розовая у тебя рубашка, либо в цветочек, либо это будет там какая-то бандана.

В.Иванов Маскировка на местности имеет смысл?

А.Орлова Маскировка на местности имеет смысл, но даже базовые шмотки неплохо справляются с этой задачей. И какие-то шмотки, которые ты там… Внутри игры тебе за каждую сессию дают какую-то награду. Это вот эти внутриигровые деньги, за них ты можешь получать сундуки, в сундуках какие-то шмотки.

В.Иванов А, т.е. лутбоксы такие есть.

А.Орлова Лутбоксы такие есть, да, они за внутриигровые деньги, ты не платишь ничего. Нет, их можно продавать за реальные деньги.

В.Иванов Но это уже чёрный рынок, я так понимаю?

А.Орлова Это уже чёрный рынок, это да, ну как чёрный, это официально в Стиме всё делается.

В.Иванов Т.е. это всё-таки через Стим.

А.Орлова Инвентарь Стим.

В.Иванов Это не преследуется разработчиками? Я просто играл в Дьябло, и там уже было такое, что какой-нибудь меч-кладенец, я его хочу продать, я его продаю за реал…

А.Орлова Здесь нельзя продать и купить оружие.

В.Иванов А потом Blizzard меня банит.

А.Орлова Здесь нельзя продать и купить оружие, и то, что даёт тебе преимущество в игре. Вообще. Здесь ты можешь продать и купить только шмотки – штаны, футболки, рубашки, плащ, бандану. Всё. Ну там перчатки, очки, это вообще ни о чём. Это просто порадовать себя, переодевать себя каждый раз перед новой сессией, ты себя переодел, а вот у тебя… Ну и ещё за эти внутриигровые деньги можно менять персонажу пол, причёску, и цвет кожи. Всё.

В.Иванов Понятно.

А.Орлова Берс регулярно с этим сталкивается.

В.Иванов Недорого, без…

А.Орлова Недорого, да, 3000 этих внутриигровых рублей это немного, это копейки.

В.Иванов Ну что, в целом, я думаю, всем, кому захотелось составить общее представление, все составили общее представление. А за какими-то уже более подробными сведениями надо лезть в интернет, хотя бы Википедию почитать.

А.Орлова Мы опустили один очень интересный момент – несмотря на то, что игра вот много раз была номинирована и т.д., первые где-то, наверное, полгода наблюдалось практически полное молчание в специализированной прессе. Практически никто не писал. Как так-то? Т.е., видимо, специализированная пресса настолько ошалела от показываемых цифр, что они не знали, как это явление классифицировать.

В.Иванов Откуда это приехало?

А.Орлова Что это, как это вообще? Почему у них получилось? Никто не мог понять и придумать достаточно стройное и логичное объяснение этому. Нет, сейчас уже очень много пишут, и в серьёзных изданиях, выдвигаются самые разные теории, т.е. там вот, опять же, в той же Вики я прочитала, что 1 из журналистов говорит, что игра PlayerUnknown's Battlegrounds затрагивает примерно те же психологические механизмы, которые были задействованы у людей, которые участвовали в Стэнфордском тюремном эксперименте.

Тут ребята копают очень глубоко, я прямо с уважением отнеслась к этому всему, но думаю, нет. Что-то вы мудрите здесь, вот. Но в целом будем наблюдать, я надеюсь, что всё будет с этой игрушкой хорошо, потому что она реально стоит тех денег, за которые сейчас ещё можно успеть её купить. И она каждый раз разная. Т.е. ты играешь, у тебя не бывает одинаковых сессий вообще в принципе.

В.Иванов Вот это я хотел, чтобы ты проговорила, потому что я очень много раз слышал такие оценки от других игроков, что очень…

А.Орлова Да. Здесь каждый раз, даже если ты высаживаешься всё время в одно и то же место, у тебя зона уходит в другое. У тебя рядом игроки, которые играют по-другому. У них тоже есть какая-то своя тактика, особенно эта тактика ярко выражена, конечно, в игре сквадом. Т.е. когда вы договариваетесь, опять же, распределяете более-менее по ролям, кто-то штурмует, кто-то кемперит, кто-то снайперит, и у вас есть командир, который всё это разводит, опять же, ролям.

И тактика всё равно каждый раз меняется, есть у тебя машина, нет у тебя машины, попалась она тебе или нет. Куда ушла зона, успели вы нормально залутать, а возможно, кого-то выкинуло из игры, такое тоже бывает. Иногда вернуться можно, иногда вернуться нельзя – ранний доступ. И вас внезапно стало 3 на начальной стадии игры, когда большинство остальных сквадов ещё по 4 человека, они имеют перед вами преимущество большое, да. Т.е. каждый раз, даже если вы играете всегда одним и тем же составом, игра каждый раз разная. Мне кажется, в этом основной секрет успеха, скажем так. Я не могу навскидку так вот припомнить игр, которые бы давали такое разнообразие ходов тактических…

В.Иванов А шахматы? В общем, PUBG и шахматы, 2 разнообразные игры существуют в нашем мире.

А.Орлова Да. Ок, PUBG и шахматы, да. Шахматы, вариативность примерно такая же. Хотя было бы интересно, я думаю, что я даже посчитаю это всё как-нибудь. Хотя надо понять, что считать, но ладно.

В.Иванов Это непростая задача, посчитать.

А.Орлова Ну, вариативность шахмат-то можно посчитать.

В.Иванов Это проще, чем в PUBG, да.

А.Орлова Да, это проще, чем в PUBG, потому что в PUBG очень много факторов просто. Охренительное количество факторов.

В.Иванов Понятно. Очень интересно, спасибо.

А.Орлова Приходи к нам, Сева, научим. Кстати, ты небезнадёжен, возможно, не совсем потерян для нашей прекрасной игры. Потому что на Е3 весной обещали, что она выйдет для консолехолопов. Я, правда, плохо себе представляю. Естественно, в песочницу с консолехолопами не пустят нас, приличных ПК-бояр.

В.Иванов Не пустят.

А.Орлова Чтобы мы вас там унижали.

В.Иванов Вы пока не готовы для нашего общества.

А.Орлова Люди будут прикручивать вот эти вот эмуляторы клавы и мыши.

В.Иванов Нет, на самом деле, опыт игры в Фортнайт позволяет мне сказать, что всё очень играбельно. Это тот же PUBG, только в другом скине, вот и всё.

А.Орлова ОК.

В.Иванов Т.е. все задачи, которые вы выполняете на компе, можно…

А.Орлова Я думаю, что когда …

В.Иванов Чуть другой, вот и всё.

А.Орлова Я думаю, что когда Пабчик выйдет для консолей, мы посмотрим.

В.Иванов Ну, там он будет находиться в совершенно другой ситуации, вот, и будет у него там такой успех или нет, неизвестно, но факт тот, что играть в него однозначно будет можно. Многие считают, что шутеры на геймпаде это нечто из разряда невозможного.

А.Орлова Почему? Мы же играли в те же Гири.

В.Иванов Видишь, ты тоже делала невозможное, как выясняется. Но на самом деле всё это реально. Чуть-чуть другие дистанции стрельбы, чуть-чуть другая скорость.

А.Орлова Немножечко другая механика игры, но в целом шутеры на консолях как жанр имеет право на существование, и доказательство тому это миллионы проданных копий тех же Гирь.

В.Иванов Да, всего на свете.

А.Орлова Всего на свете, да. Просто Гири я…

В.Иванов Да. Таких больше не делают, к сожалению.

А.Орлова Таких больше не делают, к сожалению, это были волшебные Гири.

В.Иванов Да.

А.Орлова Минутка ностальгии. Всё, мы вынырнули.

В.Иванов Ну что, основное, я думаю, мы обсудили?

А.Орлова Да.

В.Иванов Спасибо всем, кто…

А.Орлова Спасибо.

В.Иванов И опытным, и начинающим пубговодам, пубговедам.

А.Орлова Пубгоедам.

В.Иванов Кому-то в Википедию, а кому-то уже прямо в игру.

А.Орлова Прямо к нам. Прямо приходите к нам. Парни научат, я просто рядом постою.

В.Иванов В комментах пишите, Александра, может быть, ответит на какие-то вопросы.

А.Орлова Ещё раз я делаю акцент на том, что я нескилловый игрок совершенно, т.е. почему я играю в скваде – потому что парни как бы меня берут на ручки и носят по карте. Ну, учат, конечно, да, но ещё раз…

В.Иванов Желающие поносить Александру, пишите.

А.Орлова Это какие-то качки должны быть.

В.Иванов Мы их и имеем в виду.

А.Орлова Вот. У нас, опять же, на oper.ru, на нашем сервере в Дискорде есть очень скилловые игроки, намного. Слушай, у нас же этот, Непноис сидит, один из киберчемпионов и очень-очень заслуженный игрок. Если вам интересно, приходите, я думаю, что вы найдёте себе, скажем так, игрока по уровню. Потому что это важно, играть с теми, кто либо знает твои недостатки и согласен с тобой играть, либо с тем, кто равен тебе по скиллу.

В.Иванов Я думаю, что под роликом мы опубликуем какие-то координаты, куда желающие могут влиться.

А.Орлова Да. Желающие могут прийти и задать вопросы, на которые мы, безусловно, по мере сил и возможностей ответим.

В.Иванов Вот. На этом пока всё, спасибо за внимание. Пока.


В новостях

11.12.17 16:03 Александра Орлова про PlayerUnknown's Battlegrounds, комментарии: 73


Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк