Uncharted с Натаном Филлионом, Aliens: Colonial Marines и опечатка, провал The Culling II

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное

05.08.18


22:24 | 137711 просмотров | текст | аудиоверсия | вконтакте | скачать


В этом выпуске:
  • игровые доходы Microsoft, Nintendo и Sony
  • отличная короткометражка с Натаном Филлионом по мотивам Uncharted
  • удача Натана Дрейка и способ её отображения в играх
  • Aliens: Colonial Marines - игра дурацкой судьбы
  • Star Citizen и невозвратные деньги фанатов
  • The Culling II - прыжок с вертолёта в мусорный бак

Поддержать Опергеймер News
Я вас категорически приветствую!

Не сильно раскрученная, но весьма перспективная компания Microsoft 19 июля огласила перечень основных успехов за минувший 30 июня 2018 финансовый год. Дела уверенно идут в гору.

Количество активных пользователей в Xbox Live нынче составляет около 57 миллионов человек, что на пару миллионов меньше, чем зимой и весной, но всё равно на четыре миллиона больше, чем год назад.

Масштабы игровых заработков по сравнению с 2017 финансовым годом тоже значительно улучшились - игорьки занесли братве из Редмонда на 14% больше, а в сумме получилось 10 мильярдов 350 мильёнов баксов. Особенно показателен четвёртый квартал, который лучше того же периода прошлого финансового года аж на 39%.

Похоже, затея с Xbox Game Pass, в рамках которой можно получать доступ к новым игрушечкам по подписке, оправдала себя в полной мере. Многим казалось, что Microsoft вот-вот утратит интерес к производству консолей, ан нет! Ну что ж, коробоксовые успехи только радуют.

Впрочем, всё познаётся в сравнении. Дальневосточные конкуренты не дают парням из Редмонда расслабляться - производитель игральных карт Nintendo отчитался о прибыли в 9 миллиардов 700 миллионов за тот же период, а изготовитель радиоприёмников Sony увёз в самосвалах на базу аж 17 мильярдов 290 американских мильёнов.

Конкуренция в индустрии развлечений - для потребителя практически всегда благо. Жаль, что невидимая рука рынка никак не может привести цены на консольные игры в России к соответствию с доходами населения. Игры для компа уже пару десятилетий продаются по вполне адекватным ценам - и онлайн, и в торговых точках. А вот с консолями всё не так - новая игра может стоить и четыре тысячи, и побольше.

Одумайтесь!

* * *

Фильмы, заснятые по играм, шедеврами получаются редко. А точнее, практически всегда получается тупое говно. Есть мнение, это не потому, что игры - плохой материал для экранизации. Гораздо правильнее предположить, что причина отстойности изделий типа “Хитман”, Doom или “Макс Пэйн” - в попытках адаптировать историю игры для публики, которая про игру не знает ничего. И знать не хочет.

Более того, с игрой бывает плохо знаком даже режиссёр фильма, не говоря уже про актёров. В итоге получается что-то из разряда “рабинович напел” - фанаты игры в ярости, не причастная публика в недоумении. Даже высокобюджетный WarCraft содержал массу моментов, категорически не понятых любителями игр от Близзард.

А вот когда фанаты берутся за дело сами, иногда получается неплохо. Например, есть весьма неплохие короткометражки Portal: No Escape, Skyrim: Into the Void, целый сериал по Fallout от Wayside Digital, и многое другое. По “Ведьмаку” тоже изготовлено несколько любительских видео, которые не грех заценить. Особенно учитывая, что они лежат на ютубе бесплатно.

Актёр Натан Филлион в девяностых был рядовым Райаном, которого спасли в известном фильме, а позже стал звездой мега-сериала Firefly и просто сериала Касл. Кроме того, всевозможные онлайн-голосования показывают, что фанаты серии игр Uncharted считают его наилучшим кандидатом на роль Натана Дрейка. Полнометражная экранизация Uncharted уже находится в производстве, но она посвящена Дрейку-подростку. Ну а Филлион подростком, деликатно выражаясь, не является уже давно - ему 47 годиков.

Однако фанат серии Анчартед Allan Ungar (Ангар) забацал ещё один фильм про Дрейка - уже зрелого и опытного. Судя по публикации в импортном блоге io9, вариант исполнителя главной роли у него был ровно один - Филлион. Бойкий гражданин вышел на актёра через общего знакомого, встретился с ним и сумел найти общий язык. Пять дней съёмок в начале мая обошлись в символическую сумму. “Мне нравится шутить, что это были деньги, подаренные мне на Бар-мицву” - комментирует удачный расклад остроумный еврей Ungar.

Результат настоятельно рекомендуется к ознакомлению всем любителям упомянутой серии игр. Декорации предельно простые - на зАмки и подземелья, разумеется, не хватило средств. Кастинг в целом не безупречен - Стивен Лэнг, который сыграл мега-полковника в “Аватаре”, совсем не похож на Виктора Салливана из Анчартед. Подруга Дрейка Елена в исполнении Мирси Монро, тоже, скажем прямо, требует привыкания. Зато сам Филлион вписался практически безупречно. Неплохие диалоги, отличная работа костюмера, плюс масса мелочей, будто выпрыгнувших прямо из игр - всё как надо. В наличии, кстати, вполне качественные русские субтитры. Ну и идёт всего 15 минут.

Ссылку давать не буду - если уж в Анчартед играешь, и тут справишься, не маленький.

* * *

Кстати, про Анчартед есть любопытная новость. Наверняка многие не раз удивлялись способности Дрейка принимать на грудь рой вражеских пуль без особых последствий. Беспечный Натан не носит ни бронежилет, ни каску, но когда по нему лупят супостаты, сперва немного краснеет экран, и только потом герой внезапно дохнет. Причём если вовремя спрятаться, не позволив Дрейку откинуть лапти, всё быстро приходит в норму. Принято считать, что это игровая условность: Анчартед - игра попсовая, ей простительно. Однако всё оказалось не так просто.

В мае 2014 года к команде Naughty Dog присоединился Джонатан Купер, ранее трудившийся директором по анимации в Ubisoft, а до того вершивший великие анимационные дела в Electronic Arts. Проекты типа Mass Effect, Mass Effect 2 и Assassin's Creed 3 достойно подготовили Джонатана к работе над четвёртой частью Анчартед. Однако был один, как выражается разработчик, “мега-свинг”. То есть, нечто из разряда “вот это поворот” - вещь, сильно удивившая уже опытного игродела. Восьмого июля Джонатан вдруг решил через Твиттер поделиться открытием с широкой публикой.

“Интересная подробность, которую я узнал, присоединившись к команде: Дрейк не получает ранений от пуль. Красный экран показывает, что на исходе его “удача”. Если игрок позволит врагам и дальше обстреливать Дрейка, в конце концов они сделают точный выстрел и убьют его.”

Сценаристка Эми Хенниг, стоявшая у истоков серии, подтвердила слова Купера:

“Именно так! Это изначальный замысел, позволявший игре сочетаться с духом и настроением фильмов, которыми мы вдохновлялись”.

Скажем прямо, решение не поражает воображение логичностью. Но это гораздо лучше, чем самоисцеление Дрейка от пулевых ранений за пять секунд.

* * *

Находившийся в разработке шесть лет и вышедший в 2013 году шутер-ужастик про Чужих - Aliens: Colonial Marines - принёс Gearbox Software только позор и убытки. Поговаривали, что студия, задействуя лучших людей на Borderlands и Duke Nukem Forever, вела разработку Colonial Marines силами аутсорсеров. Видимо, поэтому продукт вышел кривой, косой и горбатый. Тупой, как дрова, искусственный интеллект чужих бесил граждан, купивших игру, пожалуй, сильнее всего. Например, вот что сообщал о поведении опаснейших тварей Галактики журнал PC Gamer:

“Чужие выскакивают из вентиляционных отверстий и снова запрыгивают обратно, буксуют на потолке, падают со стен и носятся кругами. В конце концов, притомившись, они бросаются на вас с распростёртыми объятиями, пока вы их не ликвидируете”.

Подобные отзывы не побудили боссов Gearbox к поиску причин. Патч, добавляющий Чужим ума, так и не вышел. Однако там, где пасуют профессионалы, частенько проявляют себя увлечённые любители. Гражданин под ником jamesdickinson963 с позапрошлого года пилит модификацию Overhaul, которая сильно добавляет игре всего.

Первого ноября он опубликовал на сайте moddb.com заметку, в которой рассказал, как радикально улучшить сообразительность ксеноморфов, ликвидировав в конфиге игры ровно одну букву. Бессмысленное слово Teather должно превратиться в Tether - то есть, “граница”, “предел”.

Полгода о таком мощном решении знал только узкий круг фанатов мода Overhaul, однако 13 июля на мега-популярном форуме ResetEra возник посвящённый ему тред. Изумлённая публика не верила своим глазам.

“Улучшения видны уже при первых встречах с ксеноморфами. Теперь они гораздо чаще движутся скрытно, пытаются атаковать вас с флангов, используя вентиляцию и другие отверстия. В целом они гораздо более активны и агрессивны. Спустя пять лет после выпуска игры одна-единственная буква сумела полностью перестроить поведение врагов в игре.”

Многомиллионный проект, загубленный кривым конфигом, который никто не удосужился исправить - это без дураков космическая, инопланетная степень разгильдяйства. Пожалуй, даже в отечественном игропроме такое бывает нечасто. Смешно получилось. Правда, не для всех.

Пытаясь шутить в ответ, Gearbox подвесил на официальном сайте вакансию специалиста по поиску опечаток. Хотя ходят слухи, что как правило, подобные проблемы решаются не поиском опечаток через пять лет после релиза, а грамотной организацией разработки и тестирования игр.

* * *

Полгода назад говорили о мытарствах зарубежных граждан, разочаровавшихся в мега-проекте Криса Робертса под названием Star Citizen. Данная игра уже три года назад занесена в Книгу Рекордов Гиннесса как проект, на который публика сдала больше всего денег. На тот момент возбуждённые игорьки заслали Крису и его дружкам сорок с небольшим миллионов баксов - сумма по любым меркам неплохая. Однако сегодня сдано уже уже 190 миллионов баксов - достижение, которое, пожалуй, не влезет ни в какую книгу рекордов.

Когда-то эти денежки принадлежали двум миллионам фанатов Криса, Wing Commander и Freelancer. Теперь на них создаётся проект мечты, где будет всё подряд - и эпичный сингл с голливудскими актёрами, и мега-мультиплеер, после появления которого EVE Online станет просто не нужна.

Правда, дата выхода проекта так и не объявлена. Пока что только выкатывают ролики с рассказами, как всё будет круто, устраивают пьянки с фанатами, где можно занести ещё бабла, публикуют кривые версии для тестирования - в общем, всё идёт по плану. Кстати, в июне позапрошлого года план стал соблюдаться ещё лучше.

Каждый покупатель космического корабля или земельного участка на далёкой планете в несуществующей пока игре перед совершением сделки принимает условия. Позапрошлым летом в эти условия были добавлены пункты, делающие возврат средств практически невозможным. Однако обновлённое соглашение начинается со строк:

«Транзакции, совершенные до вступления в силу этих условий использования, регулируются условиями, действовавшими в момент операции.»

Возможно, шесть лет - слишком маленький срок, а 190 миллионов - слишком маленькие деньги, чтобы требовать от студии Cloud Imperium Games какой-то конкретики. Например, даты релиза Star Citizen. Однако так считают не все. Например, упорный игрок Филипп Шульц ухитрился вытащить большую часть своих 25 тысяч баксов ещё в декабре, хотя это было непросто. Подробнее о приключениях Фили - в пятнадцатом выпуске Опергеймер Ньюз.

В июне пользователь reddit с ником Firefly212 попытался повторить трюк Шульца и снова увидеться со своими денежками, которые за несколько лет так и не превратились в интерактивный шедевр про космические приключения. Причём деньги были перечислены ещё до вступления в силу новых отличных правил. Отчаявшись договориться с конторой Робертса полюбовно, Firefly212 обратился в так называемый “Small Claims Court” - то есть в суд по рассмотрению мелких дел города Санта-Моника.

Заседание состоялось 13 июля. Адвокатов не было, но со стороны Робертса присутствовал толковый юрист, ловко убедивший судью в том, что новые правила на платёж истца всё-таки распространяются, а значит, иск следует отклонить. Огорчённый игрок побрёл обратно на reddit и сообщил, что суд проигран.

Автор игры Battlecruiser 3000AD Дерек Смарт, много лет конфликтующий со студией Робертса и предпринимающий попытки вывести его на чистую воду, заметил, что данный случай создаёт прецедент для подобных дел, и в судах данного уровня по данному вопросу ловить, в общем, уже нечего.

Недавняя история с Battlefront II показала, что сила ярости интернет-сообщества велика, и может влиять даже на таких монстров, как Electronic Arts. Что случится раньше - буря негодования на reddit или выход Star Citizen - пока загадка.

Сомневаться нельзя в одном - Крис Робертс и его команда подкинут весёлых новостей ещё не раз.

* * *

Игровую индустрию захлестнула волна клонов, сравнимая разве что с попытками повторить успех C&C двадцать лет назад. Даже MOBA-игры в своё время не плодились так стремительно, как нынче тиражируются флагманы жанра Battle Royale - PUBG и Fortnite.

Впрочем, игра The Culling от студии Xaviant появилась в раннем доступе на Steam в марте 2016 года - за год до того, как взлетела ракета PlayerUnknown’s Battlegrounds. The Culling - это, безусловно, Battle Royale, но игровой процесс имеет ряд серьёзных отличий от всем известной парочки. Например, игроков всего 16, причём они не десантируются из летательного аппарата, а спаунятся в специальных контейнерах.

The Culling обладал неплохим потенциалом, но судьба его печальна, и причина тому - прежде всего ошибки самой студии Xaviant. Чехарда хаотичных изменений игровых фич и механик крепко злила фанатов. Попытки силами небольшой команды поддерживать одновременно версию для PC и Xbox One привели к проблемам на обоих направлениях. Отсутствие патчей после 5 октября прошлого года, когда игра вышла в релиз, распугало публику окончательно. Само собой, появление могучих конкурентов радикально усугубило процесс. В итоге, не сумев привести к успеху первый проект, разработчики впились в его продолжение - и вот, десятого июля осчастливили Галактику мега-игрой The Culling 2.

Возможно, если бы The Culling 2 была на входе бесплатной (как, например, лебединая песня Клиффи Би Radical Heights), гнев общественности не принял бы столь крайних форм. Но за игру потребовали аж 20 баксов, и граждане, отдавшие такую немыслимую сумму, после выхода The Culling 2 несколько оторопели. Бесчисленные баги и практически неотличимый от PUBG игровой процесс привели покупателей игры в бешенство.

Количество дизлайков под трейлером The Culling 2, выпущенном к релизу, превышает количество лайков в десять раз. На игру нет ни одного действительно положительного отзыва в Steam. Даже якобы хвалебные отзывы, где поставлен “лайк”, содержат издевательские комментарии типа “Победитель в номинации Мёртвая игра-2018”, “Уважаемая студия, анинсталлируй себя”. Игроков было негусто даже в день запуска - в прыжке аж 249 одновременно играющих граждан. Причём уже тогда вполне реально было победить, просто выпав с парашютом из вертолёта. Просто потому, что больше вместе с тобой никто не прыгал. Один из таких победителей опубликовал про такую свою победу ролик, чем вызвал у публики неподдельный восторг.

Ходят грязные слухи, что практически все купившие игру в Steam потребовали деньги взад. Кстати, The Culling 2 вышла также на консолях, а из коробокса или плейстейшн выцарапать деньги посложнее.

Джош Ван Велд, руководитель студии Xaviant, появился перед публикой в пятиминутном ролике, где излучал печаль и осознавал ошибки. Признав, что студия выпустила игру, которая никому не нужна, Джош заявил:

“Анонсирую - мы возвращаемся к разработке и поддержке The Culling. Полагаю, мы должны извиниться перед вами, потому что понимаем, что меняли в игре слишком много и слишком быстро, затрагивая её уникальные особенности. Мы слишком смело меняли баланс, переделывая игру, и в результате лишили вас того, что вы в ней любили. Хочу извиниться за это.”

The Culling 2 объявлена закрытой. Из онлайн-магазинов Steam, Microsoft и Sony она будет удалена. Деньги вернут. The Culling вернётся к жизни, причём в режиме free-to-play. Последние изменения, не принятые публикой, из неё выпилят.

Следует заметить, что публика приняла извинения Джоша достаточно тепло. Возникает даже впечатление, что у него есть шанс вырулить из такого крутого пике и вернуть команде шанс на существование. Заодно будет что рассказать внукам.

Провал The Culling 2 - один из самых громких провалов в мировом игропроме за 2018 год. Можно даже сказать, всем провалам провал.

А это уже, как ни крути, достижение.

* * *

А на сегодня всё. До новых встреч.


В новостях

05.08.18 16:05 Uncharted с Натаном Филлионом, Aliens: Colonial Marines и опечатка, провал The Culling II, комментарии: 18


Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 всего: 1

Praudmur
отправлено 05.08.18 17:07 | ответить | цитировать # 1


Насчёт Star Citizen: Дерек Смарт известный фрик и неудачник, за Робертсом охотится давно, гуглится легко.

Волны негодования на реддите возникают и спадают периодически, обычно возникают до выхода патча, и спадают после. На то и волны :)

Проблемы у сабжа есть, но решаются, пока все ждут патч 3.3, в 3.2 уже 45 человек (кораблей поменьше) держит ок (фан ролик): https://www.youtube.com/watch?v=vyIgFOmYPyY

С жадными деньми традиционно сложно спорить, но суд верно все решил. В группе есть камрады кораблей купили на тысяч 20 не рублей, есть и те кто пакеты по 45 баксов взял и норм,- каждый сам для себя решает.

Возврат этот - глупости, при желании купленное на чёрном рынке с тройной наценкой продать можно. Тот же Idris M покупался за 1000, продать можно точно от 3000, бывает и по 5000 продают на ебэе.

Основная проблема в разработке: сетевой код. В 3.3 версии ожидается bind culling и т.п. Все эти проблема наследство фаркаевского движка.



cтраницы: 1 всего: 1

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк