Клубничка в Steam, влияние игр на разводы, кроссплей на PS4

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное

02.10.18


18:33 | 155205 просмотров | текст | аудиоверсия | вконтакте | скачать


В этом выпуске:
  • Steam и эротика - начало большой дружбы
  • игры и разводы
  • банкротство Telltale Games
  • подробности про закрытую демку Red Dead Redemption 2
  • рекорды игры Людына-Павук
  • клавомышь на Xbox One
  • победа кроссплея на PlayStation 4

Поддержать Опергеймер News
Я вас категорически приветствую!

С выпуском эротических игрушек на платформе Steam всегда были какие-то проблемы. Злобные ханжи из компании Вентиль публиковать игрушечки про голых девок и бодрый секс не желали категорически.

Разработчики даже научились обходить так называемую цензуру. В постельные или просто эротические моменты на ключевых точках подрисовывают шмот или ещё как умело прикрывают срам. Ну а после выхода игры выкатывают спец-патч, поставив который можно насладиться самым интересным. Поиск и установка патчей - дело, как известно, непростое, справится не каждый. Но что делать, если в Стиме окопались такие зашоренные моралисты?!

Любопытно, что кровища, джибзы, кишки на проводах и прочие ужасы в Стиме разрешены - это, видимо, психике малолетних игорьков никак не вредит. А вот голые девки, или того гляди - парни, это натурально ужас-ужас. Ни в коем случае. Ну, во всяком случае, так было до недавнего времени.

Однако в начале сентября к изумлению почтенной публики ситуация слегка изменилась.

Как известно, каждая игра в Steam помечена особыми тегами, каковые отражают наиболее яркие её черты. Например, у Dota 2 такие тэги: Free to play, MOBA, Strategy, PvP, Multiplayer. Само собой, по каждому из тэгов можно организовать поиск, в результатах которого ты увидишь игры данной разновидности.

Ну так вот, теперь учреждено два новых тега. Mature, которым помечаются игрушки с расчленёнкой и кровищей, и Sexual content - специально для игр, содержащих всякие развраты. Этот тэг по умолчанию поставлен у всех пользователей в режим “не показывать”, чтобы чьё-нибудь чадо ненароком не увидело голых нарисованных девок или мужиков. Но если ты уже не чадо, наслаждайся.

Есть мнение, поток интерактивных развлечений для тех, кто уже подрос, теперь приобретёт невиданный напор - конечно, всем на радость. Разработчикам похабных игрушечек перестанут портить жизнь модераторы. Любители вдумчиво потеребить карманный джойстик смогут быстрее добраться до нужных им картинок и анимаций.

А Гейб Ньюэлл будет вынужден прикупить ещё партию машинок для скоростного пересчёта купюр.

* * *

Примерно со времён, когда появился самый первый Doom, игры виноваты во всех смертных грехах. Малолетний балбес взял ружье и расстрелял одноклассников - виноваты игры. Другой дятел нарушает правила дорожного движения и устраивает аварию - виноваты игры. Теперь к списку событий, в которых виноваты исключительно игры, пора причислить и разводы.

Divorce-Online, один из крупнейших британских онлайн-сервисов, специализирующихся на разводах, опубликовал заметку, в которой указано, что в этом году каждый двадцатый развод произошёл из-за видеоигр, в частности - из-за игры Fortnite.

Удивительного мало - увлекающиеся игорьки тратят в Fortnite и других играх не только человекочасы, но и самые настоящие деньги. Не каждый сожитель, а уж тем более сожительница, готовы наблюдать, как суженый просаживает в игре непосильным трудом нажитые гроши. Благодаря посильным финансовым вливаниям миллионов, Fortnite в июле этого года признан самой прибыльной консольной игрой. Более того, на игры уходят и драгоценные часы! А ведь это время вполне можно потратить на романтический ужин, воспитание потомства или ещё что-нибудь эдакое!

Ну, что тут скажешь? В исторической перспективе совсем недавно семья была способом выживания. Однако нынче для городского жителя она превратилась в одно из многочисленных хобби. Хобби под названием “семья” не всегда успешно конкурирует с другими увлечениями гражданина - например, с играми. Такова, как говорится, селяви. Рецепт крепкой, надёжной и нерушимой семьи в XXI веке очень прост - эта семья должна состоять ровно из одного человека.

С другой стороны, игры вполне способны укреплять семью - если, например, в них играют и папа с мамой, и детишки. Или кому-то нравится играть, а кому-то смотреть, переживать за домашнего чемпиона и давать ценные хинты.

Всё как обычно - что для умного хорошо, для дурака смерть.

* * *

Компания Telltale Games, широко известная уникальными в своём роде сюжетно-ориентированными играми, двадцать второго сентября официально объявила о закрытии. Разработчик интерактивных сериалов во вселенных Ходячих Мертвецов, Бэтмэна, Стражей Галактики, Игры Престолов и Borderlands - объявил себя банкротом.

Как оказалось, несмотря на широкую известность и популярность своих добротных игр, вышедших на большинстве игровых платформ, включая смартфоны и планшеты, Telltale никак не удавалось выйти в плюс по деньгам. Пытаясь вырваться из финансовой пучины, ещё в прошлом году компания сократила четверть персонала. Увы, от банкротства это не спасло.

Проект по вселенной Stranger Things, а также вторые сезоны игр Game of Thrones и The Wolf Among Us отменены. Штат компании сокращён с двухсот пятидесяти человек до двадцати пяти. Оставшиеся в Telltale Games продолжат работу над неким секретным проектом для Netflix. А второй эпизод третьего сезона игры по вселенной Ходячих Мертвецов станет последним. Будем надеяться, что нам хотя бы в какой-то форме расскажут, чем должна была закончиться история Клементины.

Telltale Games была студией, которая строила действительно самобытные, весьма своеобразные и качественные игры. Тем не менее, обстановка внутри коллектива на протяжении многих лет была непростой. Студию раздирали конфликты между руководством и работниками, что нередко становилось причиной ухода ценных кадров. И если какая-нибудь CD Projekt RED после каждого раскола становится только сильнее, то у Telltale такой сверхспособности не наблюдается. Ну и вот - закономерный финал.

Есть надежда, что новый вектор развитию сюжетных игр сможет задать команда Campo Santo, основанная гражданами, удравшими в своё время из Telltale. Они забомбили отличный Firewatch и сейчас вовсю строгают адвенчуру про древне-египтянские тайны - In the Valley of Gods. Ещё одно порождение Telltale - студия Night School, на счету которой атмосферная приключенческая игра Oxenfree и твёрдая решимость ваять добротные адвенчуры в дальнейшем.

Так что завершение истории Telltale - повод не для скорби, а для выводов.

* * *

Недавно избранным игрожурам выдали на обзор небольшую демку Red Dead Redemption 2. То есть, не всю игру, и даже не со старта, а просто несколько отдельных заданий. Со всех была взята страшная клятва некоторое время впечатлениями не делиться. Но вот на днях запрет сняли, и бурным потоком хлынули отзывы.

Главное, что заметно по отзывам - Rockstar очень тщательно подошла к проработке поведения неигровых персонажей и деталей окружения. Например, от действий, совершенных игорьком, может меняться содержание фоновых разговоров неписей. Например, ограбил ты банк, а потом в другом городе можешь услышать, как жители обсуждают твой дерзкий налёт.

Само собой, ничего особо революционного в этом нет. Rockstar вообще любят прописывать всякие мелкие детали, о которых другой разработчик бы и не подумал. Например, Артур, главный герой игры, во время дождя прижимает подбородок к груди, чтобы меньше намокнуть. А оружие от дождя вообще может придти в негодность, поэтому его нужно периодически чистить. Если Артур ведёт диалог, будучи в седле, и при этом отдалился от собеседника, то оба перейдут на крик. Но конечно самая убойная фича - прекрасно анимированные лошадиные яйца, уверенно меняющие размер в зависимости от погоды.

Также отмечена возможность отогнать лошадь во время стычек с врагами, дабы не потерять верного спутника. Ещё в первой части было достижение за способность крепко дружить с лошадкой, дорожить ею. Видимо, есть намерение блюсти традиции.

В наличии своеобразная система кармы, которую в игре называют “честь”. Говорят, если по ходу принимать игры по возможности миролюбивые решения, например, не расстреливать всех подряд, горожане тоже будут относиться к тебе дружелюбнее, будут лучше награждать за выполнение заданий. Если же тебе нравится сеять хаос и разрушения, задавая новые стандарты бандитизма на Диком Западе, то и относится к тебе будут соответственно - бояться и избегать. Но зато прибыль с грабежей и разбоев подрастёт.

Стрельба теперь производится через две кнопки - одна отвечает за выстрел, а другая - за взведение курка. За секунду высадить барабан своего револьвера ты не сможешь - перестрелки от такого подхода становятся размереннее, но заметно реалистичнее.

А ещё можно отожрать себе пузо. Можно отрастить патлы и бороду, для сбривания которых придется ехать в лагерь и искать брадобрея. Кстати, данный гражданин в RDR 2 не обладает столь же высокой квалификацией, как в “Ведьмаке”, и умеет только укорачивать шерсть, но не удлинять.

Ещё разрешат гладить собак. Если назовёшь собаку хорошим мальчиком и погладишь, в будущем, завидев твоего персонажа, она не будет заходиться лаем как умалишенная, привлекая внимание противников.

Ну а если чувствуешь, что дружки-бандиты не могут оценить всех граней твоей тонкой натуры, имеет смысл вдумчиво пообщаться с собственным отражением в зеркале, Голый-стайл.

В общем, если это ещё не всё прекрасное, что нам готовит команда Rockstar в октябре, то зачем нам нужны какие-то другие игры, неясно.

* * *

Издание USA Today сообщает, что игра “Людына-Павук”, собранная компанией Insomniac Games, продолжает бить рекорды.

Другие мега-эксклюзивы от Сони в этом поколении консолей тоже показали результаты, казавшиеся убойными. Horizon Zero Dawn - 2,6 миллиона копий за первые две недели продаж. Uncharted 4 - 2,7 миллиона копий за неделю. God of War - 3.1 миллиона экземпляров за первые три дня после релиза. Однако “Людына-Павук” сделал всех - в ходе трёх дней премьерного уик-энда по миру разбежалось 3.3 миллиона Питеров Паркеров. Судя по всему, это без учёта специзданий консолей с бесплатной копией игры в комплекте.

Прикинув, что в среднем покупатель платит за игру 60 баксов, можно подсчитать, что за первые три дня собрано 198 миллионов долларов. Это на 81 миллион больше, чем принес за первую неделю кассовых сборов в США фильм “Человек-Паук: Возвращение Домой”.

Ещё одним рекордом для Sony стало количество предзаказов игры - миллион штук.

Ну и наконец, Spider-Man показал лучший старт игры о супергерое. Предыдущий рекордсмен, Batman: Arkham Knight, добрался до отметки в два миллиона проданных копий только спустя неделю после выхода.

Уже ходят разговоры, что успех Spider-Man, того гляди, приведёт к появлению целой игровой вселенной Marvel. Будем посмотреть.

* * *

Всем любителям геймпадов - пристегнуть ремни! Глава подразделения Xbox и вице-президент всего игрового подразделения компании Microsoft Фил Спенсер двадцать пятого сентября объявил страшное. На Xbox One в октябре начнется тестирование поддержки клавиатур и мышей.

Как объяснил Фил, сперва доступ к управлению с помощью клавы и мыши получат подписчики программы Xbox Preview. Этим гражданам обновления всегда прилетают раньше, чем остальным. И доступен такой способ управления будет на старте тестов только в игре Warframe. Так что подключив мышку, в Хейло ты пока что никого не понагибаешь.

Заявлено, что опасаться толп свирепых клавомышистов не стоит. По задумке Спенсера возможность рулить ПК-стайл появится не везде. Точнее, решение о появлении данной фичи будут принимать сами разработчики игр.

Подробнее о поддержке классических компьютерных дивайсов на консолях Xbox One грозятся рассказать в ноябре, на возрожденном фанатском мероприятии XO18.

Полноценная поддержка мыши и клавиатуры позволит попасть на консоли играм, перенастроить которые на управление геймпадом непросто. А значит, игроки, по крайней мере теоретически, должны быть в выигрыше.

* * *

Совсем недавно говорили о тоталитарной политике Sony касательно кроссплея на PlayStation 4. А точнее, о политике практически полного отсутствия кроссплея. Чувствовалось, что зреет массовое недовольство игорьков, грозящее как минимум масштабными акциями интернет-протеста. И вот, двадцать шестого сентября сообразительные японцы переобулись в прыжке.

Sony официально заявила, что отношение к кроссплею с другими платформами было пересмотрено. Игрокам на PS4 будет позволено рубиться в онлайн-зарубах с игроками на Xbox One и Switch. Правда, только в ряде игр, выпущенных сторонними разработчиками, получившими разрешение от Sony.

Для бета-теста новой фичи выбрали игру Fortnite - ты наверняка что-то о ней слыхал. Теперь на полях сражений можно будет встретить владельцев всех консолей нынешнего поколения, плюс игроков с персональных ЭВМ, Маков и даже - с мобильных телефонов. Короче, битва ежей с ужами - в полный рост.

Возможность кроссплея в играх на Playstation 4 по умолчанию выключат - то есть, играть будешь только с другими сонибоями. Захочешь встать на тропу войны против оператора клавомыши с Xbox One - не забудь активировать опцию “Crossplay”, ну или как там её обзовут. Будет весело.

А на сегодня всё. До новых встреч.


В новостях

02.10.18 17:31 Клубничка в Steam, влияние игр на разводы, кроссплей на PS4, комментарии: 33


Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк