Кое-что о грядущей консоли Sony

31.03.12 13:21 | Сева | 294 комментария » »

Стримы

Просачиваются слухи:
Несмотря на то, что до официального анонса консоли нового поколения от Sony остается еще много времени, кое-какая информация о ней появляется из неофициальных источников. Благодаря анонимному источнику в Сети появились интересные подробности насчет грядущей консоли Playstation. Приставка нового поколения якобы получит название Orbis, а ее релиз намечен на конец 2013 года.

Что же касается аппаратной начинки, то, по сведениям все того же анонимного источника, устройство получит процессор AMD x64 нового поколения, а также графику AMD Southern Islands. Графический чип позволит консоли отображать игры в разрешении до 4096x2160 точек, а также обрабатывать 3D-контент в Full HD.

Есть и неприятные моменты, касающиеся грядущей приставки. Так, по сведениям из того же источника, в ней будут реализованы аппаратные средства борьбы с запуском игр, в которые уже кто-то играл. Таким образом компания планирует уничтожить вторичный рынок игрового контента. Также стало известно, что консоль не будет поддерживать игры для PS3.
Стали известны подробности насчет новой Playstation

Сведения о "неприятных моментах" повеселили. Какой ужас — неужели не удастся купить один диск на весь двор?! Неужели обменные точки, сотрудники которых не имеют отношения ни к производству, ни к изданию игр, потеряют навар? Неужели разработчик и издатель смогут получать больше, а потому лучше финансировать разработку новых шедевров?

Создаётся впечатление, что фирма Sony опять хочет заработать на играх денег.

Смотри ролики Гоблина на канале Rutube

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать разработку сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 294, Goblin: 5

radioactive
отправлено 31.03.12 17:49 # 101


Кому: PaddyOBrisk, #99

> откровенно говоря плохо пока понимаю, что значит в заметке - борьбы с запуском игр, в которые уже кто-то играл, может кто подскажет как это на уровне железа организовать? делать лаземор отметки на диске ?

Элементарно, ватсон. Игра без инета и ввода кода не запустится. Если код единожды введён - на других консолях не сработает.


Ragnar Petrovich
отправлено 31.03.12 17:54 # 102


Кому: Daishi, #95

> Т.е. глава службы безопасности, которого пол-года спасали от смерти и пичкали различными имплантантами (которые, чувствую, стоят приличных денег), выполняющий задания, как бы, непосредственно для главы мега-корпорации, закупающий (ну ладно оружие) боеприпасы у барыг - это жизнь такая?

Чиста для интереса - почитай, как глава службы безопасности одной мегакорпорации организовал убийство мэра г. Нефтеюганска.


агент Валюшок
отправлено 31.03.12 17:59 # 103


> Неужели разработчик и издатель смогут получать больше, а потому лучше финансировать разработку новых шедевров?

Это пять. Да. Строго в духе современной отечественной журналистики.


findeler
отправлено 31.03.12 18:03 # 104


Старая тема не имеющая однозначного ответа.

У каждого свои аргументы. Свои сторонники. Спор по сути бесполезен.

Лично мне бы более всего импонировала модель 20-25% игры бесплатно или за символическую плату остальное за полную цену.

Для примера совсем не понравились MW2 MW3 стер обе на второй миссии. То есть лично для меня игры не по душе оказались.


sysliks
отправлено 31.03.12 18:03 # 105


> Неужели разработчик и издатель смогут получать больше, а потому лучше финансировать разработку новых шедевров?

как удивительно, видимо разработчики игры в том числе в Сони, это какие то особенные люди, особенные фирмы и особенная Сони

потому как прямой зависимости между - "больше доход" и "больше вложений" - в прочих отрослях не наблюдается.

да, топ менеджмент закупит себе чуток побольше яхт, да нанять смогут за то же бабло тех же лиц - разработчиков - это верно, а вот будут ли делать больше игр, хороших и дорогих - вот нихера не факт. Но заработают больше, не поспоришь.


asdf
отправлено 31.03.12 18:17 # 106


Кому: protoss, #93

> Через 5 лет грань между играми и фильмами вообще сотрется.

Рановато. Игровой графике ещё расти и расти до кинематографа.

> через 10, фильмы будут интерактивными играми и игрок сам будет делать сюжет.

Делать сюжет можно, когда сам играешь, т.е. это всё-таки игра, не кино, которое смотрит двести человек разом.

Ну и "делать сюжет" в играх — это выбирать из предложенных линий развития. В этом плане вряд ли что поменяется, тем более за 10 лет.

> Через 15, актеры будут ненужны.

Если игры и фильмы объединятся уже через 5 лет, то для чего ещё 10 лет будут нужны актёры?

> Недавно играл в новый need 4 speed, подошла мелкая сестра и спросила, я в интернете трансляцию смотрю или в игру играю.

Машинка — это не сложно. Надо подождать, когда нарисованых человечков с реальными путать начнут.


asdf
отправлено 31.03.12 18:19 # 107


Кому: Сет, #98

> Были бы технические возможности - уже ввели бы почасовую оплату.

Помесячную давно ввели кое-где.

> Вспомнил мелодию, и щёлк! - 0,01 бакс перекочевал с твоего счета на счет автора. А как деньги закончатся, за каждое несанкционированное воспоминание - лёгкий удар током.

Не продлил на месяц доступ к чужой интеллектуальной собственности — книжки и песни из мозга стёрли.


asdf
отправлено 31.03.12 18:23 # 108


Кому: PaddyOBrisk, #99

> борьбы с запуском игр, в которые уже кто-то играл, может кто подскажет как это на уровне железа организовать?

Пусть у каждого диска будет номер (см. серийные номера у пиратских виндосей). Перед игрой — регистрация. Номер диска привязывается к номеру приставки в некой базе у сони. Вроде достаточно.


Yozhik
отправлено 31.03.12 18:23 # 109


Кому: Сет, #98

> Ещё желательно бы как то запретить использовать одну и ту же консоль разным людям. Так, например, у жены должна быть своя консоль, и игры она должна покупать отдельно.
> производители решат этот вопрос путём привязки консоли к владельцу в момент приобретения в сертифицированных центрах продаж.
> А как деньги закончатся, за каждое несанкционированное воспоминание - лёгкий удар током.

Ну что, наперегонки до патентного бюро? :)


Pugnator
отправлено 31.03.12 18:23 # 110


Вот странно, раньше была совсем другая инфа про начинку, то про какие-то мегавидеокарту от NVIDIA и про новое поколение процессоров IBM/Intel. Теперь АМД... жаль, по-религиозным причинам будет тяжело купить, а будет хотеться... Ну да ладно
Что касается игр, то так ли часто они покупаются? За 4 года я купил дай Боже 5-6 релизов. Основными были вся линейка Mass Effect и COD/BF. Максимум удается прийти и порубиться полчасика перед сном.
Вот была бы понедельная подписка на игру - вот был бы кайф, да...


Котовод
отправлено 31.03.12 18:30 # 111


Кому: eugene107, #90

> Я лично все деньги отнесу Близарду, если Дьяблу третью сделают !!!

Дык уже сделали - 15мая/7 июня.

Кому: Daishi, #95

> Т.е. глава службы безопасности, которого пол-года спасали от смерти и пичкали различными имплантантами (которые, чувствую, стоят приличных денег)

В игре упоминается, что у него импланты военного образца, которые по хорошему гражданским иметь не положено из чего делается вывод, что он из крутой корпорации которой пох на запреты.
Конечно подобные мелочи есть во многих играх, но именно внимание к такого рода деталям делают игры шедеврами. А невнимание к мелочам может непозволить погрузиться в игру с головой и испортить любую отличную игру.


Котовод
отправлено 31.03.12 18:35 # 112


Кому: Ragnar Petrovich, #102

> Чиста для интереса - почитай, как глава службы безопасности одной мегакорпорации организовал убийство мэра г. Нефтеюганска.

Можно было добавить пару строчек в диалоге про конспирацию(не юзай корпоративные пушки) и проблема решена. Опять же замечательно можно было разнообразить арсенал - на некоторые миссии ходим чисто терминатор с хайтеком, на другие - с обычным полицейским/гражданским оружием.

Кому: asdf, #106

> Ну и "делать сюжет" в играх — это выбирать из предложенных линий развития. В этом плане вряд ли что поменяется, тем более за 10 лет.

С учетом объема работ по рисованию контента, а так же их охерительной стоимости создания CG роликов, думаю без технологических революций за 10 лет ну никак не управиться(растут возможности компов - непропорционально сильно растут затраты на рисование)


Daishi
отправлено 31.03.12 18:51 # 113


Кому: Ragnar Petrovich, #102

> Чиста для интереса - почитай, как глава службы безопасности одной мегакорпорации организовал убийство мэра г. Нефтеюганска.

Я так и понял, что про сий мощный сюжетный ход тебе сказать нечего. Закончим дискуссию.


bqbr0
отправлено 31.03.12 18:52 # 114


Кому: pvtSuhov, #82

> И демонстрирует такой уровень халтуры и плагиата, что финалы Фоллаута 3 … перестают вызывать отвращение.

А чем тебе финал Фоллаута 3 не нравится?


bqbr0
отправлено 31.03.12 18:56 # 115


Кому: Сет, #98

> Захотел поиграть - потрись чипом об аппарат, а то не заведётся консоль, и не будет счастья.

Стесняюсь спросить, в какое именно место какого именно аппарата будут впендюривать чипы, чтобы после трения и консоль заводилась, и счастье было?!


Котовод
отправлено 31.03.12 18:59 # 116


Кому: bqbr0, #115

Зато для авиасимов джойстики можно будет не покупать!!!


Сет
отправлено 31.03.12 19:07 # 117


Кому: asdf, #107

> Не продлил на месяц доступ к чужой интеллектуальной собственности — книжки и песни из мозга стёрли

Нестратежно мыслишь. Если стереть - он вспоминать не сможет. Вспоминать не будет - кэш капать перестанет. Наоборот - стирание следует проводить за отдельную плату, как мегауслугу!


Daishi
отправлено 31.03.12 19:08 # 118


Кому: Котовод, #111

> В игре упоминается, что у него импланты военного образца, которые по хорошему гражданским иметь не положено из чего делается вывод, что он из крутой корпорации которой пох на запреты.

Дык, я ж не про импланты. Про, чёрт возьми, оружие и боеприпасы! Ладно, когда я на задании в другой местности, но у себя в Детройте на работе я ж мог бы пополнить запас!


Kommienezuspadt
отправлено 31.03.12 19:10 # 119


Такое. Я против пиратства, все свои игры покупаю за кровные, каждый месяц трачу порядочные деньги. Но вот этот вот запрет на "обмен" - как-то уже через край. "Играть всем двором" было круто. У друга есть такая игра, у меня такая, а вот с тем товарищем я закорешился, когда взял у него игрушку пошпилить. Обменные пункты - да, зло, но чисто вот эта вот бартерная социализация игроков - считаю, момент строго позитивный. Ещё, конечно, сказывается мудацкая ценовая политика - если в Стиме я могу купить себе игру за вменяемые деньги, то на консолях - пока нет.

Кому: asdf, #106

> Игровой графике ещё расти и расти до кинематографа.

Ага-ага. Только БФ3 на ультра и нормальных колонках уже уделывает кинематограф на раз. Творчество гражданина Бэя, например, реально теряет всякую ценность, по сравнению с - потому что БФ, как аттракцион, раз в пять круче.


Сет
отправлено 31.03.12 19:13 # 120


Кому: Yozhik, #109

> Ну что, наперегонки до патентного бюро? :)

Ты думаешь мои мысли! Пират!!!


d_r
отправлено 31.03.12 19:19 # 121


Кому: Sandy, #5

Где вы такие цены то берете? Я унчартед3 взял как он вышел сразу за 50 баксов в кетайском магазе - везли правда почти месяц, ну нам, нищебродам, деваться то некуда. 3000 за игру - вы только коллекционки чтоле берете?


Ragnar Petrovich
отправлено 31.03.12 19:21 # 122


Кому: Котовод, #112

> Можно было добавить пару строчек в диалоге про конспирацию(не юзай корпоративные пушки) и проблема решена.

Я не вижу проблемы. Тем более, что обоснование ты сам уже придумал.
Есть игровые условности, ну а продажа барыгами всякой контрабанды за углом вполне вписывается в общество победившего капитализма, т.е. киберпанк.

> Опять же замечательно можно было разнообразить арсенал - на некоторые миссии ходим чисто терминатор с хайтеком, на другие - с обычным полицейским/гражданским оружием.

А на третьи - лично вылетать на ч0рном вертолёте и бомбить негодяев (симулятор!), на четвёртые - командовать отрядом спецназа в тактическом режиме.
Ээх, какую игру можно было забубенить!
У меня ещё тыща пожеланий, тока не спешат гады воплощать в жизнь.

Кому: Daishi, #113

> Я так и понял,

Ничего ты не понял.

> что про сий мощный сюжетный ход тебе сказать нечего.

Я привёл пример того, как подобные вопросы решаются в реальном мире, а не в твоей голове.

> Закончим дискуссию.

Всего хорошего.


Ragnar Petrovich
отправлено 31.03.12 19:23 # 123


Кому: bqbr0, #114

> А чем тебе финал Фоллаута 3 не нравится?

Гигантский человекоподобный робат - офигенно смешной.
Правда, бездуховный абсолютно.


Jameson
отправлено 31.03.12 19:26 # 124


Кому: radioactive, #101

> Сведения о "неприятных моментах" повеселили. Какой ужас — неужели не удастся купить один диск на весь двор?! Неужели обменные точки, сотрудники которых не имеют отношения ни к производству, ни к изданию игр, потеряют навар

Ты еще скажи что и книжки никому почитать нельзя давать. А я десять лет назад читал фантастический рассказ посвященный тако фигне. Тамвсю дорогу человек несет какой-то свертов, таясь от копов, при этом его преследуют разные неприятности -то шляпа испариться, то пиджак расползается.. Вобщем, он нес домой страшную контрабанду -сосновую табуретку, которая не развалиться внезапно. Мир будущего - в котором одноразовые вещи в законе а многоразовые -нет.
Вобщем, так и непонятно почему нельзя. Хотя уже сампользуюсь например, сервисом СТИМ, там тоже не передашь лицензию кому-то еще. Правда все игры из стима вроде есть и на трекерах.


Parkanoid
отправлено 31.03.12 19:35 # 125


Кому: Ragnar Petrovich, #123

В третьем в целом не дотянули планку. И квесты там не такие злобные, как в Нью Вегасе (взять хотя бы квест про психологическую помощь лесбе, которую снасильничал обколотый дикарь). В целом, считаю, что Нью Вегас без пяти минут идеален. Если бы еще убрать забагованный движок, подсказки правильных реплик в диалогах и маркеры куды бечь в квестах, был бы самый самолет.


HijaQ
отправлено 31.03.12 19:42 # 126


Кому: protoss, #93

> У плэйстейшена важно не сколько оперативки будет, на 2 гигах сейчас можно играть в большинство самых навороченных игр. Учитывая, что винда жрет половину из этой памяти, 2 гига- нормально.
> Важно какая графика и сколько памяти у нее.

эксперты такие эксперты


Серж
отправлено 31.03.12 19:48 # 127


Кому: Daishi, #95

> Т.е. глава службы безопасности, которого пол-года спасали от смерти и пичкали различными имплантантами (которые, чувствую, стоят приличных денег), выполняющий задания, как бы, непосредственно для главы мега-корпорации, закупающий (ну ладно оружие) боеприпасы у барыг - это жизнь такая?

Можно и не покупать, там на уровнях столько валяется что в инвентарь не влезают :)


bqbr0
отправлено 31.03.12 19:52 # 128


Кому: Ragnar Petrovich, #123

> Гигантский [боевой] человекоподобный робат - офигенно смешной.

Вот так правильно!


Yozhik
отправлено 31.03.12 19:54 # 129


Кому: Сет, #120

> Ты думаешь мои мысли! Пират!!!

Кто вторым добежит тот и пират :)


bqbr0
отправлено 31.03.12 20:00 # 130


Кому: Parkanoid, #125

> В целом, считаю, что Нью Вегас без пяти минут идеален.

С дополнениями фактически идеал. Я Honest Hearts от истории про Выжившего был в дичайшем восторге — излазил все места исключительно с целью прочитать все фрагменты. Натурально, в лучшем стиле ядерного постапокалипсиса 80-х.


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 20:13 # 131


Кому: protoss, #93

> Через 5 лет грань между играми и фильмами вообще сотрется.
> через 10, фильмы будут интерактивными играми и игрок сам будет делать сюжет.
> Через 15, актеры будут ненужны.
>

да чего уж там - не будет ни театра, ни кино, ни газет, ни литературы - будет сплошное телевидение!!!


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 20:15 # 132


Кому: radioactive, #101

> Элементарно, ватсон. Игра без инета и ввода кода не запустится. Если код единожды введён - на других консолях не сработает.

читать то что я написал пробовал? или запомни только вопрос?

Кому: asdf, #108

Вы, камрады, внимательные!!!!


pvtSuhov
отправлено 31.03.12 20:19 # 133


Кому: bqbr0, #114

> >
> А чем тебе финал Фоллаута 3 не нравится?

Смерть протагониста из-за того, что стоящему рядом супермутанту лень пройти и нажать пару кнопок. Потом это исправили в Броукен Стил.


protoss
отправлено 31.03.12 20:20 # 134


Кому: asdf, #106

Камрад, вспомни, как выглядела графика 5 лет назад. Сравни с существующей. Экстраполируй.
Расхождения с озвученными сроками будут не более +2 года
Почему пока нужны актеры?
С них рисуют 3д модели.
Потом их будут просто создавать с нуля.


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 20:24 # 135


Кому: protoss, #93

> На примере крайсиса было заметно, что версия для приставки была далеко не торт. И графика была не предназначена для таких текстур.

вот это вот - "графика была не предназначена для таких текстур" это вообще о чем??? Видел ли ты разницу хай рез текстур и обычных на ПК? со всеми ДХ11 прибабахами и без??? стоит ли эта разница вбуханных в железо денег? Можно ли со всем этим барахлом нормально играть в сети?
Ну а то что она так выглядит на консолях, кстати - на какой именно ты смотрел? Так это всего лишь говорит о том, что игра на крайэнжин 3 в исполнении крайтек на консоли выглядит вот так. К примеру UE3 - вполне справляется с показом приятной графики, если игру делают прямыми руками и за пределами конторы биовар.
Тот же фросбайт на консолях смотрится достойно, хотя и не без нареканий. Все это, естественно, на 5 летнем железе.


manisanisland
отправлено 31.03.12 20:27 # 136


это все прекрасно, конечно, про защиту бедных корпораций. а если кто-то захочет второй раз пройти классную игру? уже нельзя? и отсутствие поддержки старых игр - это совсем нот кул.


Stoum
отправлено 31.03.12 20:27 # 137


Кому: Parkanoid, #125

> Если бы еще убрать забагованный движок, подсказки правильных реплик в диалогах и маркеры куды бечь в квестах, был бы самый самолет.

Обсидиану бы ещё левел дизайневров нормальных найти, а то скучнее пейзажей и локаций чем у них найти трудно. Беседкина третья часть в этом их здорово обогнала.


Parkanoid
отправлено 31.03.12 20:28 # 138


Кому: bqbr0, #130

> Я Honest Hearts от истории про Выжившего был в дичайшем восторге — излазил все места исключительно с целью прочитать все фрагменты

В Мохаве тоже стараюсь сунуть нос во все подозрительные места. Пока еще не закончил сюжет, поэтому за дополнениями рано идти.


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 20:29 # 139


Кому: protoss, #134

> С них рисуют 3д модели.
> Потом их будут просто создавать с нуля.
>

А японцам уже рассказали, что они оказывается сильно в будущем по этой части? А парням из Пиксар и Дримворкс?


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 20:30 # 140


Кому: manisanisland, #136

камрад, переделывать старые игры в HD не просто так с кондачка выдумали. все будет. за дополнительные деньги.


Daishi
отправлено 31.03.12 20:32 # 141


Кому: PaddyOBrisk, #135

> на 5 летнем железе.

уже почти 7-летнем как.


HijaQ
отправлено 31.03.12 20:35 # 142


Кому: protoss, #134

Всегда так приятно почитать экспертов!!!


HijaQ
отправлено 31.03.12 20:37 # 143


Кому: Daishi, #141

> уже почти 7-летнем как.

И это тем временем как мое ПК-ое 4летнее железо с тем же бф3 может справится только на средних настройках. Это с печью 460ой. Надо уже камень и мамку менять


Daishi
отправлено 31.03.12 20:37 # 144


Кому: Котовод, #112

> Можно было добавить пару строчек в диалоге про конспирацию(не юзай корпоративные пушки) и проблема решена. Опять же замечательно можно было разнообразить арсенал - на некоторые миссии ходим чисто терминатор с хайтеком, на другие - с обычным полицейским/гражданским оружием.

Здесь вопрос в другом: в игре-то это нахрена? Чтобы всю игру проходить в стелс-режиме? Зачем вот это? Тем более, что этот самый "стелс" вызывает слёзы.


Daishi
отправлено 31.03.12 20:37 # 145


Кому: Ragnar Petrovich, #122

Хамить-то зачем?


Котовод
отправлено 31.03.12 20:42 # 146


Кому: protoss, #134

> Камрад, вспомни, как выглядела графика 5 лет назад. Сравни с существующей. Экстраполируй.

Сравни сколько времени занимало создание игр и сколько для этого требовалось человек. Сравни с существующими. Экстраполируй.

Кому: PaddyOBrisk, #135

> Тот же фросбайт на консолях смотрится достойно, хотя и не без нареканий. Все это, естественно, на 5 летнем железе.

Фростбайт кстати показывает, что с отличным звуком и спецэффектами глубоко пох на детализацию текстур и моделей. Имхо движок с заделом на будущее, потому что нынешнее поколение компов и консолей тупо не тянет все его возможности.


ender11
отправлено 31.03.12 20:46 # 147


Слава Богу, сначала конец света. не успеют.


Parkanoid
отправлено 31.03.12 20:50 # 148


Кому: Stoum, #137

> Обсидиану бы ещё левел дизайневров нормальных найти, а то скучнее пейзажей и локаций чем у них найти трудно. Беседкина третья часть в этом их здорово обогнала.

Ну не скажи. Это ж пустыня, а не Диснейленд. И то есть, что посмотреть. Тот же B-52 на дне озера Мид, аэропорт Маккаран или убежище с буйной растительностью.


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 20:50 # 149


Кому: Котовод, #146

> Имхо движок с заделом на будущее, потому что нынешнее поколение компов и консолей тупо не тянет все его возможности.

Так точно. если все будет нормально, то на новом поколении можно будет наблюдать состязание нескольких хороших движков.


bqbr0
отправлено 31.03.12 20:52 # 150


Кому: pvtSuhov, #133

> Смерть протагониста из-за того, что стоящему рядом супермутанту лень пройти и нажать пару кнопок.

Умер-шмумер — лишь бы был здоров.
Наплевал на основную сюжетную линию — и пошел наслаждаться жизнью на пустошах. Делов-то;


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 20:52 # 151


Кому: Daishi, #141

> уже почти 7-летнем как.

да вааще!!!


bqbr0
отправлено 31.03.12 20:55 # 152


Кому: Parkanoid, #138

> В Мохаве тоже стараюсь сунуть нос во все подозрительные места. Пока еще не закончил сюжет, поэтому за дополнениями рано идти.

Везет тебе. Значит, многое впереди: например, посещение пещеры Дед-Винд с пожарным топором и суперкувалдой.


vasmann
отправлено 31.03.12 21:21 # 153


Кому: Сет, #117

> Наоборот - стирание следует проводить за отдельную плату, как мегауслугу!

Или циклить музыку таким образом чтобы ты отчетливо помнил начало но кульминацию вспомнить не смог. В ломах помчишь заносить денег куда надо в тройном обьеме!!!


Daishi
отправлено 31.03.12 21:40 # 154


Кому: HijaQ, #143

Именно из-за него и купил себе HD6950.


imixer
отправлено 31.03.12 21:57 # 155


Новые консоли обещают быть интересными, и, я надеюсь, более приятными в разработке. По крайней мере соц. заказ был именно таков, а уж насколько прислушаются платформо-держатели... Велика надежда, что Sony выпустит именно описанную в статье конфигурацию или что-то очень сильно похожее.

Что касается "лучшего финансирования разработки новых шедевров", это заявление, по меньшей мере, наивно. Задача любого издателя - положить деньги в свой карман (сюрприз!). И, может это покажется странным, раздача денег разработчикам - не очень популярная мера. Более того, в интересах издателя - разорить разработчика, а потом купить со всеми потрохами. Особенно если разработчик владеет IP и надеется на процент с выручки, а не просто получает фиксированную плату. Почему это возможно? Потому что издатель может себе позволить нарушить даже очень удачный для разработчика контракт (у издателя много денег и юристов, а разработчик просто не может себе позволить судебное разбирательство, если это, конечно, не Epic games). Через тролиинг со стороны издателя проходили множество (если не все) разработчиков самого разного размера (собственно, всех размеров). Ну и, конечно же, юристы издателя не дремлют при составлении контрактов, чтобы заплатить меньше, а потребовать больше. У внутренних студий, естественно, все несколько иначе. Но они тоже живые деньги с продаж видят не все, не всегда и не сразу.

Кстати, именно поэтому некоторые, в том числе отечественный разработчики, так хотят стать (и становятся) собственными издателями, пусть и на ограниченных территориях. Поэтому разработчики публикуются через Steam и готовы отдавать XX% выручки Valve или любому другому цифровому издателю/дистрибьютеру.

В то же время розничная сеть (еще до изадатля) берет себе YY% выручки (это в "цивилизованной" стране. При этом, зачастую, она же и перепродает б/у игры). Жуть как несправедливо. Просто ужас. И какой-такой навар, интересно, они потеряют, если Sony начнет блокировать б/у игры? Ну, может если только в результате этого пользователь предпочтет цифру.

Поэтому не следует путать издательские доходы с финансированием разработчиков. Более того, рынок подержанных игр поддерживает разработчика: продлевается жизнь проекта, увеличивается база игроков, а, значит, увеличивается число потенциальных покупателей продолжения (собственно, этому так же помогают антологии и распродажи) и увеличивает шансы на то, что разработчик добудет деньги на следующий проект.

Не следует из вышесказанного делать вывод, что теперь всем дружно надо качать торренты, чтобы отомстить жадным издателям за обиженных разработчиков. Просто в картинке гораздо больше цветов и оттенков, чем на долларовой купюре. Добро пожаловать в капитализм. Впрочем, возможно, в ЕС подобные инициативы могут признать незаконными. Там принято больше заботиться об интересах потребителя, нежели в США.

P.S. Реальные проценты заменены на XX и YY во избежание. Тем более, что XX зависит. Про этом для придания осмысленности отмечу, что YY существенно больше XX.


asdf
отправлено 31.03.12 21:57 # 156


Кому: Сет, #117

> Нестратежно мыслишь. Если стереть - он вспоминать не сможет. Вспоминать не будет - кэш капать перестанет.

Смотря что выгоднее получится. Либо с каждого по копейке, либо с немногих помногу. Если будет доступно не каждому (у неплатёжеспособных отбирают) — то автоматически станет модным, элитарным и тд. И можно будет требовать совсем другие суммы.

> Наоборот - стирание следует проводить за отдельную плату, как мегауслугу!

Если по желанию пользователя — то, конечно, да. Задорого.


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 21:57 # 157


Кому: Daishi, #154

> Именно из-за него и купил себе HD6950.

надо сказать что он и на 460 нормально работает. если проц поновее чем у хижака. а на твоем пепелаце вообще грех жаловаться!!!


protoss
отправлено 31.03.12 21:58 # 158


Кому: HijaQ, #142

Помнится, когда я 5 лет назад говорил о том, что игрушки будут занимать по 20 гигов на диске,
а график карты эволюционируют гораздо быстрее процессоров меня засмеяли.
И что мы видим сейчас, а?
Давайте так. Я же никому не навязываю свою точку зрения.
Просто через 5-7 лет вспомните мои слова глядя на игры.
Помните о том, сколько лет персоналке.
Все развивается гораздо быстрее.


protoss
отправлено 31.03.12 22:01 # 159


Кому: PaddyOBrisk, #139

Но 3д модели сейчас действительно рисуют с реальных людей.
Поинтересуйтесь у гугла.


asdf
отправлено 31.03.12 22:01 # 160


Кому: Kommienezuspadt, #119

> > Игровой графике ещё расти и расти до кинематографа.

> Ага-ага. Только БФ3 на ультра и нормальных колонках уже уделывает кинематограф на раз. Творчество гражданина Бэя, например, реально теряет всякую ценность, по сравнению с - потому что БФ, как аттракцион, раз в пять круче.

Это только потому, что игра. Сам в процессе участвуешь. Не потому, что графика превзошла кинематограф. Увлечённо играть и в тетрис можно.


HijaQ
отправлено 31.03.12 22:01 # 161


Кому: Daishi, #154

У меня core2quad 2008го года да 4 гига оперативы. И вот по заявлениям экспертов - все нынешнее должно летать на максимуме с 60 фпс в фулл хд. А че то нихуя!!! Видать, хреновый я контуперщик!!!


asdf
отправлено 31.03.12 22:08 # 162


Кому: PaddyOBrisk, #132

> Вы, камрады, внимательные!!!!

Обращаешь внимание, что средства борьбы обещали "аппаратные" или что?


HijaQ
отправлено 31.03.12 22:12 # 163


Кому: protoss, #158

> Помнится, когда я 5 лет назад говорил о том, что игрушки будут занимать по 20 гигов на диске,
> а график карты эволюционируют гораздо быстрее процессоров меня засмеяли.
> И что мы видим сейчас, а?

Фактически, пророк!!!

Кому: protoss, #159

> Но 3д модели сейчас действительно рисуют с реальных людей.
> Поинтересуйтесь у гугла.

Всех ли людей в играх срисовали с реальных людей?


asdf
отправлено 31.03.12 22:18 # 164


Кому: protoss, #134

> Камрад, вспомни, как выглядела графика 5 лет назад. Сравни с существующей. Экстраполируй.

2007 — это, например, crysis. А 2012 — это что будет? Действительно было бы интересно сравнить.

> Расхождения с озвученными сроками будут не более +2 года

Ну, если закрыть глаза на мелочи, то и дум — практически кино. И 7 лет ждать не надо.

Замечу, что в нынешних играх за "настоящее" освещение ещё и не брались. А без него кина не будет.


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 22:20 # 165


Кому: protoss, #159

а что такое гугл???

камрад, я тебе даже больше скажу - если стоит задача рисовать с реального актера, то и хамелион выглядит как джонни депп, ибо сюрприз сюрприз - люди платят еще и за это. за то, что зверушка или монстр будет говорить узнаваемым голосом или у 3д модели будут узнаваемые черты. при этом никто не мешает рисовать уже сейчас эти самые 3д модели так как этого хочется создателю собственно произведения.


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 22:22 # 166


Кому: asdf, #162

> Обращаешь внимание, что средства борьбы обещали "аппаратные" или что?

Это во первых, а во вторых про связку - ключ игры - сетевой аккаунт, я написал прямо парой строчек выше вопроса про аппаратную защиту. Всегда ваш капитан О!


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 22:25 # 167


Кому: asdf, #164

> А 2012 — это что будет? Действительно было бы интересно сравнить.

да ничего особо не будет - если только вдруг кто не раскрутит моду на песочницы в которых нечего делать. Пока же по анимации интеерсно посмотреть что будет в Макс Пейне 3.

> Замечу, что в нынешних играх за "настоящее" освещение ещё и не брались. А без него кина не будет.

Тем не менее если закрыть глаза на некторые вещи, то и анчардет и хеви рейн и еще масса игра - уже вполне себе кино. в ряде из них даже можно менять сюжет.


protoss
отправлено 31.03.12 22:37 # 168


Кому: HijaQ, #163

Я живу и работаю в интернете камрад=) Много много лет.
Я вижу куда и как оно движется.
Не всех с людей рисовали. Но самые качественные модели рисовались с людей.

Кому: asdf, #164
Да вышел он в 2007, но график карты способные его тянуть в фулл хд на эсктра настройках появились только через 3(!!!) года. Она опередила свое время, если хотите.

Мой батя увидев и поиграв в последний батеелфилд сказал дословно: "это как настоящая война"
5-7 лет и она такой будет в деталях.
Игры будут занимать 100-200 гигабайтов, а график карты будут иметь по 10000-20000 процессоров и жрать по полкиловатта.


protoss
отправлено 31.03.12 22:43 # 169


Кому: PaddyOBrisk, #165

Камрад, ты все таки поинтересуйся, сколько 3д сканеров и датчиков участвует в создании современного персонажа списанного с человека.
Ты сильно удивишься.

Дело не в чертах и узнаваемом голосе.
Дело в мимике.


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 22:47 # 170


Кому: protoss, #168

ну ты и фантаст.
через 5-7 лет будет реальная война в деталях... только занимать она будет реальные площади, и карты придется использовать бумажные, а жрать вообще как придется.


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 22:55 # 171


Кому: protoss, #169

Спасибо кэп! а то я сижу в окопе и для меня резиновая маска из к/ф высоцкий - верх киношных спец эффектов. Энди Саркис? нет не слышал. всякие там мошен капчи и прочии игры с датчиками, это вообще чего??? ты если не заметил, то к примеру пиксар может снять квадратного робота так что у него эмоций будет поболее чем у некоторых людей. без мимики вообще.
Да и чем же проблема уже сейчас мимику писать из банка данных, который уже вполне мог быть создан? ведь обработанно этого материала уже тонны? может еще какие ограничения есть?


Daishi
отправлено 31.03.12 22:58 # 172


Кому: PaddyOBrisk, #157

> надо сказать что он и на 460 нормально работает. если проц поновее чем у хижака. а на твоем пепелаце вообще грех жаловаться!!!

к хорошему, т.е. игре на консолях, привыкаешь быстро. и когда на компе в ультранастройсках игра начинает подтормаживать, то приходится бежать в магазин и тратить свои кровные. :( Жду следующее поколение консолей, чтобы не тратиться на апгрейд компа ещё 3 года после ;)


protoss
отправлено 31.03.12 22:59 # 173


Кому: PaddyOBrisk, #170

Ты спалил меня комрад=)
Таки да, я фантаст и при этом злобный тоталитарный коммунист!!!11
Просто вспомни через 5-7 лет глядя на игры мои слова.
О большем я не прошу=)

//через 5-7 лет будет реальная война в деталях...

Не дай Б-г


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 23:00 # 174


Кому: Daishi, #172

все так. но я после тормазов обычно консольную версию покупаю а не грейд :)


Daishi
отправлено 31.03.12 23:01 # 175


Кому: HijaQ, #161

ты просто не умеешь разгонять и ковыряться в реестре!!!


protoss
отправлено 31.03.12 23:01 # 176


Кому: PaddyOBrisk, #171

> Да и чем же проблема уже сейчас мимику писать из банка данных, который уже вполне мог быть создан?

А как думаешь, банк данных с людей писали, или рисовали?


HijaQ
отправлено 31.03.12 23:01 # 177


Кому: PaddyOBrisk, #157

> надо сказать что он и на 460 нормально работает. если проц поновее чем у хижака. а на твоем пепелаце вообще грех жаловаться!!!

Да тьфу на тебя!!!


Daishi
отправлено 31.03.12 23:05 # 178


Кому: PaddyOBrisk, #174

Я повелся на новогоднюю распродажу в Стиме и Ориджине. Через это пришлось докупать сначала память для СС3, а потом и видяху для него и ВФ3.


Daishi
отправлено 31.03.12 23:06 # 179


Кому: PaddyOBrisk, #157

> а на твоем пепелаце вообще грех жаловаться!!!

Кста, у меня Core i7 920 - он первого поколения. Второе, говорят, заметно шустрее. Ну да БФ3 бегает и ладно.


HijaQ
отправлено 31.03.12 23:07 # 180


Кому: protoss, #168

> Я живу и работаю в интернете камрад=) Много много лет.
> Я вижу куда и как оно движется.

А я тем временем сижу с закрытыми глазами и дальше тетриса и майнкрафта никуда не смотрю. И сейчас и раньше спокойно рисовали и с актеров реальных, и просто с нуля.

Кому: Daishi, #175

> ты просто не умеешь разгонять и ковыряться в реестре!!!

Прекратите ваши нелепые инсинуации!!!


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 23:09 # 181


Кому: protoss, #173

> Не дай Б-г

а ты точно тоталитарный коммунист???


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 23:12 # 182


Кому: protoss, #176

> А как думаешь, банк данных с людей писали, или рисовали?

так я не понял, года ты говоришь что в будущем обойдуться без живых актеров ты имеешь ввиду что все те с кого мимику писали уже помрут? Или что???


necro-tor
отправлено 31.03.12 23:14 # 183


> Неужели разработчик и издатель смогут получать больше, а потому лучше финансировать разработку новых shitевров?

Извините.

Кому: cavc, #22

> Идиотизм, если Sony это сделает. Что дальше придумают? Надо будет пройти игру за 24 часа, т.к. потом диск самоликвидируется?

Юр гейм вил сэлф дестрактет ин 24 хоурс!!!

Кому: Mek, #25

> Будем надеяться, что поддержка игр от ps3 будет.

За отдельную плату. 60


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 23:24 # 184


Кому: protoss, #173

> Просто вспомни через 5-7 лет глядя на игры мои слова.

Камрад, меня в играх и сейчас все устраивает. и без терабайтов текстур. даже больше скажу мне и 10 лет назад было нормально, когда в стратегиях на уже 3 д ландшавтах порой лысых как коленка бегали пиесельные солдатики. так что через 5-7 лет меня опять все будет устраивать. и тебя я уж извини не вспомню.


PaddyOBrisk
отправлено 31.03.12 23:27 # 185


Кому: necro-tor, #183

> Извините

угу нет шедевров кроме тетриса, и питона - пророка его!!!


Котовод
отправлено 31.03.12 23:30 # 186


Кому: protoss, #158

> Просто через 5-7 лет вспомните мои слова глядя на игры.

Лет 10 назад игры делались парой человек на коленке в течении года. Сейчас игры с кинематографичной графикой делают коллективом в 100-300 человек в течении нескольких лет.

Кому: protoss, #159

> Но 3д модели сейчас действительно рисуют с реальных людей.

Ладно положим человека можно оцифровать 3д камерой, что кстати тоже не дешево. А если мы рисуем уровень? Улучшение качества не произойдет просто потому, что видеокарта может выдавать более крутую картинку. Все эти мелкие детали надо рисовать. Сложность и длительность растет по экспоненте с ростом детализации.


HijaQ
отправлено 31.03.12 23:38 # 187


Кому: Котовод, #186

> Ладно положим человека можно оцифровать 3д камерой, что кстати тоже не дешево. А если мы рисуем уровень? Улучшение качества не произойдет просто потому, что видеокарта может выдавать более крутую картинку. Все эти мелкие детали надо рисовать. Сложность и длительность растет по экспоненте с ростом детализации.

Согласный, кстати. Не так давно видел ролик какого то там движка, который показывал мега-мега-мега-мега детализацию уровней, так, что там типа на пальме каждая шероховистость видна. И меня мучил один вопрос - а кто за это все реально запариваться будет, и сидеть рисовать по месяцу одну-две пальмы?


Котовод
отправлено 31.03.12 23:39 # 188


Кому: PaddyOBrisk, #185

> угу нет шедевров кроме тетриса, и питона - пророка его!!!

Бюджеты фильмов и игр растут => растет риск => продюссеры очкуют и зарубают более менее оригинальные проекты, предпочитая рубить бабло на старом и проверенном.
С другой стороны и идейно старых хороших игр столько, что во все невозможно в принципе, если конечно не приковать себя к компу/консоли наручниками.


Котовод
отправлено 31.03.12 23:48 # 189


Кому: HijaQ, #187

> И меня мучил один вопрос - а кто за это все реально запариваться будет, и сидеть рисовать по месяцу одну-две пальмы?

> Более [6 лет] шла разработка самого масштабного проекта - "Star Wars: The Old Republic". Более [800 разработчиков] ее создавало и более 1000 актеров ее озвучивали. На разработку первой MMORPG игры от BioWare было привлечено более [200 млн. долларов] США инвестиций.

А ведь там просто много обычного, не хайрез, контента. Имхо близок предел для старой технологии рисования контента. Слишком дорого обходится детализация, которую никто толком и не рассматривает кроме задротов на игросайтах. Взять тот же БФ3 - "яблоки гавно"(с), а за счет качественного дыма(который не нужно рисовать годами) и качественного звука, достигается должный эффект мясорубки.
Еще можно обратить внимание на некоторые консольные игрушки. Технологически - графика говно. С точки зрения дизайна игры офигительны. С другого края игры Кармака - технологически отличны, с точки зрения геймплея - окромя первой кваки и посмотреть то не на что.


WaLEX
отправлено 31.03.12 23:53 # 190


Сева иногда так тонко шутит, что только в камментсах можно понять что к чему.

По сабжу, конечно, все ясно. Невидимая рука рынка, крепко сжимается вокруг яиц геймеров.


eugene107
отправлено 31.03.12 23:59 # 191


Кому: Котовод, #111

> Дык уже сделали - 15мая/7 июня.

За полтора месяца может случиться всякое !!!


protoss
отправлено 31.03.12 23:59 # 192


Кому: Котовод, #186

> Ладно положим человека можно оцифровать 3д камерой, что кстати тоже не дешево. А если мы рисуем уровень? Улучшение качества не произойдет просто потому, что видеокарта может выдавать более крутую картинку. Все эти мелкие детали надо рисовать. Сложность и длительность растет по экспоненте с ростом детализации.

Верно.
Сложность и длительность растет по экспоненте.
Но рано или поздно наступит время, когда ВСЕ будет нарисовано и просчитано.
Тогда и сотрется грань между игрой и фильмом.
Я именно об этом комрад.




Кому: PaddyOBrisk, #181
Я же сказал Б-г Xd.


WaLEX
отправлено 01.04.12 00:05 # 193


Кому: protoss, #192

> Сложность и длительность растет по экспоненте.

Кармака подход мне в этом случае понравился - с мегатекстурами. Даже на консолях уровень графики просто офигеный.
Да и сам рейдж понравился, не смотря на недочеты в геймплее...


Тофсла
отправлено 01.04.12 00:06 # 194


Кому: Daishi, #172

> то приходится бежать в магазин и тратить свои кровные.

Кто знает? Возможно через несколько лет, у всех будут стоять лишь тонкие клиенты подключенные к облаку :) Потихоньку, всё к этому и идёт.


PaddyOBrisk
отправлено 01.04.12 00:10 # 195


Кому: protoss, #192

> Я же сказал Б-г Xd.

Ты когда не цензурное слово из трех букв написать хочешь тоже скромно и интеллегентно одну букву опускаешь в надежде что никто не поймет, что это за слово???

Кому: Котовод, #188

с тобой не интересно спорить!!!


Daishi
отправлено 01.04.12 00:24 # 196


Кому: Тофсла, #194

Моё мнение - не в ближайшие 10 лет. А так - да, очень может быть.


Kommienezuspadt
отправлено 01.04.12 00:26 # 197


Кому: asdf, #160

> Это только потому, что игра. Сам в процессе участвуешь. Не потому, что графика превзошла кинематограф.

В БФ3 - уверенно приблизилась. В некоторых местах до степени смешения с реальностью. Анимация лиц в кат-сценах - тоже потрясающего качества.

> Увлечённо играть и в тетрис можно.

Причём тут тетрис - к революционной графической технологии БФ3, скажи мне?


Котовод
отправлено 01.04.12 00:42 # 198


Кому: protoss, #192

> Но рано или поздно наступит время, когда ВСЕ будет нарисовано и просчитано.

Через 1000 лет?

Кому: Kommienezuspadt, #197

> В БФ3 - уверенно приблизилась. В некоторых местах до степени смешения с реальностью.

При этом детализация текстур и моделей в игре фиговая. Может не только в технологиях дело?


PaddyOBrisk
отправлено 01.04.12 00:49 # 199


Кому: Котовод, #198

> При этом детализация текстур и моделей в игре фиговая. Может не только в технологиях дело?

а яблоки так и вовсе отстой!!! и прицелов нет на автоматах в роликах.


necro-tor
отправлено 01.04.12 02:07 # 200


Кому: PaddyOBrisk, #185

> угу нет шедевров кроме тетриса, и питона - пророка его!!!

Понятное дело, что для консолЕй (а уж про ПыСы3 и говорить нечего) шедевры штампуют сотнями, и, я даже не побоюсь этого слова, тЫшшами, а шлака выходят сущие единицы!!!



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 294



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк