S.T.A.L.K.E.R. 2, RAGE 2, Atomic Heart

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное

19.05.18


18:08 | 400594 просмотра | текст | аудиоверсия | вконтакте | скачать


В этом выпуске:
  • Вирусный анонс Rage 2, Gears of War 5 и других игр
  • Сергей Григорович и его война
  • внезапный шутер про СССР от авторов из Москвы
  • мстительный румын, Blizzard и американская тюрьма
  • Fortnite как способ испортить спортивную карьеру в бейсболе
  • демократия как способ изготовления игр в Ubisoft
  • Клиффи Би в свободном полёте
  • новый рекорд продаж GTA V

Zula – запишись на ЗБТ и получи подарок
Новая модель городских наушников AfterShokz - в OperShop
Я вас категорически приветствую!

Бывают такие случайности, которые рождают смутные подозрения. У Шпака магнитофон, у посла медальон… Что-то тут не так. Взять, к примеру, мега-сеть зарубежных нищебродских магазинов Walmart. На сайте Walmart, само собой, есть раздел видеоигр. В этот раздел девятого мая кто-то вывалил пачку игрушек, которые мало того, что не вышли, но вообще не были даже анонсированы. Это, например, неведомые публике Splinter Cell, Assassin's Creed, Just Cause 4 и Forza Horizons 5. Она вообще-то Horizon, но специалисту из Walmart виднее. Присутствует также Gears of War 5, но после четвёртой части уже непонятно, радостная ли это весть. Ну а самым интересным Walmart-анонсом стала, конечно, игрушечка Rage 2.

После такого вирусняка издатель Bethesda сперва выпустил неуклюжее опровержение, больше похожее на подтверждение существования проекта. Затем начал бомбить всемирную сеть интернет “загадочными” (в кавычках) тизерами про крашеных упырей со стволами. Мол, угадайте-ка название нашего нового проекта! Тизеров оказалось много, угадывать благодаря Walmart не требовалось, и общественность слегка заскучала. Но когда 14 мая проект всё-таки нормально анонсировали, обнародовав полноценный трейлер, выяснилось, что разработчики Rage 2 работают лучше пиар-службы. Ну, судя по трейлеру, конечно.

Выглядит всё угарно, боевые пидарасы скачут и кривляются на твёрдую пятёрку. Чуть позже показали игровой процесс, и там тоже на первый взгляд всё хорошо. Чудовищные пушки, мега-мутанты, шагающие машины, собранные из хлама, тачки в жутких обвесах, кругом постапокалипсис пополам с весёлым дурдомом. Никаких тебе реализмов, чистый квейк. Красиво, кстати. Конечно, перед релизом графон дэцел прикрутят вниз, но тут уж нам не привыкать.

Над игрой работают сразу две студии. Отцы из id создают боевую систему, а шведы из конторы Avalanche ваяют открытый мир - у них это неплохо получилось в игре про безумного антипода Макса.

У Mad Max, спору нет, имелись недостатки, но с атмосферой там был порядок. То, что мы видим в роликах про Rage 2 - этакий Mad Max на стероидах, причём безумия насыпали сильно больше, чем в оригинале. Любителям Borderlands понравится.

Ну и, конечно, самое главное - лутбоксов не будет. Во всяком случае, нынешний босс id Тим Уиллитс дал журналистам именно такую клятву.

Rage 2 планируется метнуть на прилавки уже в будущем году. Вторая часть серии редко получается лучше первой, но тут есть шансы на другой расклад.

* * *

Впрочем, не все сенсации в последнее время поступают из магазинов Walmart. Во всяком случае, отечественную публику гораздо больше интересует анонс-свежачок не из Штатов, а из Незалежной.

15 мая Сергей Григорович, руководитель GSC Game World, анонсировал S.T.A.L.K.E.R. 2. Вроде как на движке Unreal 4. Дата выхода - 2021 год. Фанатов рвёт в клочья, все в восторге. Предыдущая игра студии называлась Казаки 3 - это где можно было плодить юнитов методом копи-паста и убивать клавишей delete. Рейтинг “Казаков 3” на метакритике - аж 63 из 100 от прессы и 5,4 из 10 от игроков. Есть ли шанс превзойти этот фантастический результат - пока что загадка.

Если кто не помнит, в декабре позапрошлого года СПбГУ пригласил Сергея Григоровича на IT-форум, чтобы предоставить возможность выступить перед студентами. Свидомый Григорович не просто отказался приехать, но посчитал для себя важным сделать это публично:

“Я гражданин Украины, а с РФ у нас война. Для меня это как приехать в Мюнхен по приглашению на форум промышленников в 1941 году, когда оккупант подступил к Киеву.”

Что характерно, российский оккупант на войну с Украиной вообще не пришёл. Не говоря уже о том, чтобы подступить к Киеву. Что, конечно, не может помешать наследникам укронацистов нести любую ахинею и брехать что в башку взбредёт.

Что характерно, нынешние анонсы Сталкера делаются почему-то на языке русских оккупантов. Уж не из расчёта ли продавать свидомый продукт на территории агрессора? Для анонсов используется враждебная Украине социальная сеть Вконтакте, где у конторы Григоровича почему-то имеется русскоязычная группа. В осаждённом Киеве может возникнуть нехорошая мысль, что Серёжа пытается наладить торговые связи c клятыми москалями.

Но администрация Тупичка полагает, что свидомый игродел вряд ли опустился бы до такой низости. Он ведь гражданин Украины, и с РФ у него война.

* * *

Московская студия Mundfish, о существовании которой знали только родственники сотрудников и фирма, сдающая ей помещение под офис, внезапно жахнула анонсом шутера Atomic Heart. Картинки в соцсетях появлялись, конечно, и раньше. Но тут подогнали полноценный трейлер, при просмотре которого сбивается дыхание даже у фанатов Сталкера.

Игра повествует о приключениях некоего спецагента П-3, задача которого - навести порядок на объекте с поэтичным даже по советским меркам названием “3826”. Объект производит роботов-колхозников, роботов-лесорубов и даже роботов-домохозяек. Но что-то пошло не так - электронные болваны взбесились, люди превратились в зомби, творится такая жуть и анархия, что даже “святые девяностые” на этом фоне меркнут.

Бегать разрешат куда хочешь, мир открытый. По железной дороге можно будет добраться до самых до окраин необъятной страны - от Арктики до Алтайских гор. И везде тебя встретят неласково. Где-то в недрах сюжета затаилась даже романтическая линия. Главный герой будет слегка безумен, но изобретателен, почти как Данила Багров, поэтому пушки сможет мастерить и апгрейдить самостоятельно.

Один из скриншотов демонстрирует интерфейс движка Unreal Engine 4, и самые толковые уже догадались - почему.

Сюжет у игры настолько непростой, что на его создание потребовалось более семи лет. Руководитель проекта Роберт Багратуни рассказал журналистам, что автор сценария черпал вдохновение из советского детства. Из Стругацких черпал, из Лема, и даже из Гарри Гаррисона. Если всё это замешать с интернетом, роботами и талонами на еду, получится как раз Atomic Heart.

В общем, если в Bioshock тебе почему-то не хватало красных транспарантов, жутких коммунистических тайн, песни про “утомлённое солнце”, сгущёнки в качестве аптечки и прочей “клюквы” про СССР - начинай ждать. Можно даже двумя руками. В нынешнем году угрожают выкатить.

Параллельно с Atomic Heart студия изготовила продукт для VR под названием Soviet Luna Park. Жуткие советские роботы лютуют на четырёх уровнях секретной базы, и пора уже с ними что-то решать! Soviet Luna Park может объединить по сети аж восемь игорьков в шлемах - хошь для кооператива, хошь для противоборства. Прикупить можно будет вроде как уже буквально на днях.

Клоунада вокруг СССР несколько настораживает. Но в целом новость радостная - достойных отечественных ААА (трипл-эй) проектов для индивидуального прохождения страна не видела давно.

* * *

В начале далёкого 2010 году некий румын кАлин мАтейас по кличке Доктор Менгеле жестоко страдал от других любителей World of Warcraft. Бедняге то не хватало места в рейдах, то лутом его обделяли - в общем, никакого уважения. Отчаявшись добиться правды, Калин решил отомстить как следует, сделать по-большому. Вдарить, так сказать, по площадям. С февраля по октябрь он методично валил DDoS-атаками европейские сервера обидевшей его игры. Счёт пострадавших шёл на тысячи, убытки приблизились к 30 тоннам баксов (по тогдашним ценам).

Blizzard крепко осерчала на кАлина и взялась за него всерьёз. Установить личность обиженного удалось не сразу, но личность установили. Ещё более не сразу удалось добиться от румынских властей экстрадиции мАтейаса в гостеприимную страну США. Закованный в железо онлайн-мститель 38 лет от роду пересёк Атлантический океан в ноябре прошлого года. Тогда же ему было предъявлено обвинение. Для начала пришлось выплатить 30 тысяч баксов.

Ну а теперь в довесок к штрафу одарённый румын проведёт годик на тюрьме областного центра Лос-Анджелес. В американской тюрьме смекалистого румына будут обижать гораздо более интересными способами. И против полученных там обид DDoS-атаки будут, скорее всего, бессильны.

* * *

Любителей бейсбола у нас немного, поэтому имя Дэвид Прайс - не на слуху. А ведь это питчер одной из главных команд США - Boston Red Sox! За семь лет присутствия в команде Прайс получил от её руководства вполне достойную компенсацию - 217 миллионов баксов.

Было это в позапрошлом году. Прошлый год наш герой откатал как положено, а вот начало нынешнего сезона пропустил. Причина - так называемый “карпальный туннельный синдром”, или “синдром запястного канала” левой руки. Кисть руки у обладателя синдрома болит и немеет, потому что внутри сдавлен нерв. Швырять такой рукой бейсбольный мяч (а Прайс - левша) - значит, желать своей команде проигрыша.

Важный штрих к портрету Дэвида - он матёрый геймер. По состоянию на 2018 год сильнее всего Дэвида интересует компьютерная игра Fortnite. В беготне по мультяшному острову он проводит практически всё время, свободное от выполнения профессиональных и семейных обязанностей. Остаётся ли пара часов на сон - неизвестно.

Естественно, многие, включая команду, высказали смелое предположение, что Прайс слишком рьяно гоняет мышь по столу, поэтому у него такая хворь и вылезла. А от руки Прайса зависит удача и благосостояние всего коллектива, поэтому правильно считать руку Прайса собственностью именно командной.

Окружающие, включая фанатов и журналистов, так старательно выедают спортсмену плешь, что он даже пошёл на компромисс. Обещает, что находясь на территории стадиона, будет говорить игре бескомпромиссное “Нет”. О том, чтобы отказаться от Fortnite полностью, речь, разумеется, не идёт. Если игра мешает работе, зачем нужна такая работа?!

Ну что ж, стримеры сетевых игр тоже иногда зарабатывают неплохо, так что Дэвид не пропадёт. Береги руку, Додик.

* * *

Ubisoft разослала фанатам опрос, где интересуется, в каком сеттинге уважаемые геймеры жаждут видеть следующий Far Cry. Вариантов пачка:
  • Север Канады;
  • Другая планета;
  • Постапокалипсис;
  • Индия;
  • Куба;
  • просторы Аляски;
  • Россия/Сибирь;
  • Джунгли Южной Америки;
  • Джунгли Вьетнама;
  • Африканские страны;
  • Район Сахары;
  • Австралия;
  • Северная Корея;
  • Новая Зеландия.
  • Свой вариант


Странно, что нет какого-нибудь фентези-мира, и даже почему-то нет захваченной Гитлером Франции. А вообще, демократическую идею “игру делают фанаты” надо, конечно, развить и усилить. Зачем ведущему гейм-дизайнеру нести за что-то ответственность? Настраиваешь систему голосований - и вперёд, пусть электорат творит шедевр! Имя героя, форму его ушей, размер его сисек - всё способен определить reddit!

Многие балбесы самых разных возрастов твёрдо уверены, что глас народа вещает строго непреложные истины. Что даже управлять государствами надо при помощи народных вече и майданных скачек на площадях. Было бы интересно увидеть результаты решений, принятых массовым сознанием, в менее сложном вопросе - например, в производстве видеоигры.

* * *

Администрация Тупичка с интересом следила за приключениями Клиффа Блезински и его конторы Boss Key Productions, завалившей два проекта подряд - сетевой шутер LawBreakers и “королевскую битву” Radical Heights. Шоу завершилось 14 мая, когда Клифф объявил, что лавочка закрывается.

“LawBreakers была отличной игрой, но к сожалению, она не смогла встать на ноги. В качестве последней попытки мы взялись за жанр battle royale. Radical Heights была хорошо принята игроками, но время оказалось упущено.”

В планах Клиффа - отдых и семья, где тоже есть свои проблемы. Видеоигры Клифф всегда будет считать частью себя самого. Выражает надежду, что когда-нибудь ещё сможет что-то создать, но сейчас время отойти от дел.

Сервера Radical Heights будут работать ещё некоторое время.

В музыке часто так бывает - вот есть талантливая группа, есть набор мега-хитов. В группе каждый твёрдо знает, что мировой успех - именно его заслуга, остальные участники просто балласт. Разумеется, наступает момент эпичного срача, коллектив творцов разлетается на куски. Каждый кусок морально готов купаться в обожании миллиардов и рожать платиновые альбомы как из пулемёта - но увы! Ни у тех, ни у других, ни у третьих былого успеха нет. Приходится лабать “мурку” по кабакам.

С “Гирями” получилось точно так же. Новые Гири, сделанные без Клиффа - это не Гири. Клифф без старой команды - увы, тоже не Клифф. Как-то так оно получилось. Может, кто-то сможет извлечь из этой прискорбной истории урок, и не разбежится по углам раньше времени.

* * *

Тем временем продажи GTA V - самого успешного медиа-продукта в истории человечества - достигли 95 миллионов копий. В феврале было продано жалких 90 миллионов, а теперь уже и соточка не за горами. Силён в людЯх интерес к противоправной деятельности! Хорошо, что у них есть возможность творить бесчинства на экране, а не в реальной жизни.

А на сегодня всё. До новых встреч.


В новостях

19.05.18 13:39 S.T.A.L.K.E.R. 2, RAGE 2, Atomic Heart, комментарии: 9


Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк